Virtuální realita dokáže rozdělit hráčskou obec podobně jako spor o nejlepší konzoli. Někdo na VR brýle nedá dopustit, jiný je nenávidí a řadě hráčů jsou prozatím lhostejné. Pro fanoušky a zájemce pravidelně aktualizujeme náš výběr a hledáme mezi desítkami více či méně kvalitních titulů nejlepší zástupce 3D zábavy, které by vás neměly minout.
Nově přejmenovaná společnost Meta stojící za Facebookem i VR headsety Oculus oznámila novou helmu pro virtuální realitu. Nese kódové označení Project Cambria a slibuje výrazné zlepšení zážitku z virtuální i rozšířené reality. Facebook se totiž již delší dobu zaměřuje na tvorbu tzv. metavesmíru, tedy komplexního virtuálního světa zahrnující nejenom hry, ale také setkávání s přáteli či další sociální a pracovní aktivity.
Studio Valve, potažmo značka Half-Life, by se mohlo ve slovnících uvádět jako synonymum pro revoluci v herním světě. Již potřetí se jim totiž podařilo překonat vnímání žánru střílečky (jednička příběhem, dvojka fyzikou) a dodat mu nový rozměr, tentokrát doslova, protože Half-Life: Alyx si užijete pouze ve vší komplexnosti virtuální reality. Jak jsme si vychutnali výlet do Města 17, na nějž jsme museli čekat dlouhých šestnáct let, se dočtete v naší recenzi.
A modern control element used mainly in apps and games. Haptic technology is extremely touch-sensitive — modern devices with this technology can detect the degree of pressure you are applying. Different levels of pressure result in different effects. In the settings you can turn on the so-called tactile feedback, which means the system feeds you information on your actions. For example, in car racing, you have no pedals, but you have a steering wheel you can turn. If you strongly press the right side, the car speeds up; if you press the left side, the car slows down. If you press the steering wheel with enough force to trigger the brake function, the steering wheel gently vibrates to let you know it worked.