• Autor: Jiřina Formánková, Dominik Fait
Obrovská fanouškovská základna her s metropolí Mečového pobřeží v názvu, kterou třetí (a zatím poslední) počin ještě výrazně rozšířil, se začíná rozhlížet po možném pokračování své oblíbené RPG série. Jak by mohla budoucnost značky vypadat, si můžete přečíst v našem spekulačním článku.
![]()
ilustrační obrázek, zdroj: vlastní
S jistotou nyní víme pouze to, že Baldur's Gate 4 je v plánu. Oficiální potvrzení přišlo z úst Johna Highta, šéfa Wizards of the Coast, tedy společnosti vlastnící práva na značku Baldur's Gate. V rozhovoru ze srpna 2025 pro server The Game Business doslova řekl: „Baldur's Gate [3] je neuvěřitelná hra. A samozřejmě, že uděláme pokračování.“
Jisté je bohužel také to, že se hry hned tak nedočkáme. Z již zmiňovaného rozhovoru vyplynulo, že příští hrou Wizard of the Coast Baldur's Gate 4 rozhodně nebude. Je spíš pravděpodobnější, že se na hře dosud nezačalo ani pracovat. Na toto konto se ještě dříve v březnu 2025 vyjádřil zástupce společnosti Hasbro (které Wizards of the Coast patří) pro magazín IGN slovy, že co se pokračování Baldur's Gate týče, „nespěchají“ a „budou postupovat velmi opatrně“.
Pokud jde o autory příštího Baldur's Gate, s jistotou víme jedno – nebude to Larian. Ačkoli to po fenomenálním úspěchu Baldur's Gate 3 nejprve vypadalo jako jasná věc, necelý rok po vydání hry se cesty populárních vývojářů z Belgie a Wizards of the Coast rozešly. Studio Larian se bude dále soustředit na své vlastní hry, a to bez (zřejmě) dosti komplikované spolupráce se společností Hasbro. I nadále se však hodlají Baldur's Gate 3 formou technických updatů podporovat.
zdroj: Wizards of the Coast
Hasbro a Wizardi tak nyní hledají „náhradníky“, přičemž tento výběr určitě nějakou dobu potrvá – díky úspěchu Baldur's Gate 3 je totiž zájemců patrně více než dost a sami se přihlašují. Do úvahy připadají například studia jako Obsidian Entertainment či BioWare, ačkoli druhé jmenované studio už bohužel nějakou dobu mezi špičku tvůrců RPG nepatří, což v říjnu 2024 potvrdil nepříliš povedený Dragon Age: Veilguard. Více jsme se tomuto tématu věnovali v článku Hledá se vývojářské studio pro Baldur’s Gate 4.
V jistou dobu do úvahy připadalo i studio Giant Skull, vedené veteránem herního průmyslu Stigem Asmussenem (God of War, Star Wars Jedi), se kterým Wizards of the Coast v červnu 2025 uzavřelo partnerství. Nicméně tuto možnost šéf Wizard of the Coast, John Hight, vyloučil.
Spekuluje se také o Skeleton Key, interním studiu Wizards of the Coast, které vede veterán z BioWare Christian Dailey, jenž se podílel zejména na sérii Dragon Age. Tyto spekulace nabyly na intenzitě v březnu 2025, kdy se ke Skeleton Key přidala Corinne Busche, tedy šéfka závěrečného vývoje již zmiňovaného (a vlažně přijatého) Dragon Age Veilguard.
Datum vydání ani platformy, na kterých by se Baldur's Gate 4 mohlo objevit, zatím neznáme, jelikož na pokračování série se zatím pravděpodobně ani nezačalo pracovat.
Oficiální česká lokalizace se vzhledem k velikosti českého (potažmo i slovenského) trhu jeví jako velmi nepravděpodobná, ať už na hře bude pracovat jakékoliv vývojářské studio. Jiná situace může nastat v případě fanouškovského (neoficiálního) překladu, kde bude jistě záležet na úspěchu či neúspěchu hry a jejím rozsahu. Předpokládáme však, že se lokalizace některý z místních osvědčených týmů určitě ujme.
Přestože o tom, kam se bude ubírat příběh dalšího Baldur's Gate, samozřejmě zatím není známo vůbec nic, majitelé práv potvrdili, že postavy ze třetího dílu série jsou jejich vlastnictvím (nepatří tedy už studiu Larian). Je tak klidně možné, že se budeme moci alespoň s některými oblíbenci z Baldur's Gate 3 potkat i ve čtyřce.
Vzhledem k jejich popularitě lze za nejpravděpodobnější adepty označit zřejmě Shadowheart (navíc půl-elfové bývají dlouhověcí) nebo Astariona – oba jsou navíc (půl)elfové, takže by ani v případě většího časového skoku od událostí BG3 neměli mít problém). Stejně jako ostatní postavy se staly součástí kánonu světa Forgotten Realms, v němž se série Baldur's Gate odehrává. Podobně, jako studio Larian umožnilo setkání s ikonickými postavami prvních dvou her (Jaheira, Minsc – Boo, Viconia DeVir), nabízí se pro příští vývojáře možnost využít oblíbenosti nových tváří a nabídnout je buď přímo jako společníky do družiny, nebo alespoň coby NPC.
zdroj: vlastní
Nejen postavy z původních dvou her se dostaly do kánonu série.
Základní otázka zní, zda bude Baldur's Gate 4 opět klasickým RPG stejně jako jeho předchůdci, a nikoli nějakou verzí akčních RPG. Moderní trendy u her na hrdiny sice vedly k výraznému nárůstu akčních prvků –někdy až do takové míry, kdy se de facto setřela hranice mezi žánrem RPG a akční adventurou – avšak úspěch Baldur's Gate 3 i dalších zástupců tradičního pojetí nám dává velkou naději, že se i Baldur's Gate 4 přidrží konceptu klasických fantasy RPG s bohatým příběhem a mnoha volbami, které ovlivní vyústění děje.
Také je téměř jisté, že bude opět postaveno na pravidlech stolní hry Dungeons & Dragons. Rovněž by bylo velkým překvapením, kdyby velkou roli nehráli jednotliví členové družiny a budování vztahů s nimi, stejně, jako odkrývání jejich tajemství a mnohdy skrytých cílů. Počet členů v partě prošel od prvních dvou her série redukcí a ve třetím díle jsme mohli ovládat už pouze čtyři postavy (ty ale měly každá svůj vlastní bohatý příběh a spoustu možností interakcí, takže kvantitu vykompenzovaly kvalitou). Jak bude situace vypadat v Baldur's Gate 4, samozřejmě můžeme jen hádat, ale kdyby se vývojáři přidrželi konceptu Larian Studios, bude to jen ku prospěchu.
zdroj: Steam, vlastní
V původních dvou hrách byl sice počet členů družiny větší, ale rozhodně neměli tak pestré pozadí jako ve třetím díle a možnosti interakce byly omezené.
Jedním z nejdůležitějších aspektů hry je tvorba vlastní postavy. Jistě si opět budeme moci vybrat z široké palety ras a jejich variant, povolání, pod-povolání a dalších aspektů – záležet bude primárně na tom, jak se do doby případného vydání Baldur's Gate 4 vyvinou zmíněná pravidla. Ta aktuální pracují na základě přepracované 5. edice z roku 2024 (ta mimo jiné ve jménu diverzity odstranila rasové bonusy a postihy) a je možné, že se během následujících let dočkáme opět nové verze. Určitě bychom se však nezlobili, pokud by autoři čtvrtého dílu rozšířili tvorbu postavy o podrobný editor vzhledu našeho avatara, se všemi možnými posuvníky atd.
Otázkou zůstává, jestli se v pokračování dočkáme Origin postav (tedy charakterů s již vytvořeným příběhovým pozadím), jak je nabídl Larian ve třetím dílu. Zdá se to ale spíše nepravděpodobné, protože jde o svým způsobem specialitu studia (stejně tak přistupovali i ke své domovské značce Divinity: Original Sin) a běžně se v RPG hrách nevyskytuje. Na co se naproti tomu těšit skoro jistě můžeme, jsou romantické vztahy s postavami v partě (i v tomto případě přinesl Larian inovaci, jelikož ve třetím díle jste mohli navázat milenecký vztah s kýmkoli bez ohledu na pohlaví, což v původních dvou hrách nešlo).
zdroj: vlastní
Při tvorbě vlastní postavy rozhodně nezáleží jen na tom, jak bude vypadat.
Velkou neznámou zůstává, k jakému typu soubojového systému se noví vývojáři přikloní. Na rozdíl od prvních dvou dílů série se studio Larian rozhodlo do své hry implementovat tahové souboje namísto těch v reálném čase s možností pauzování. Rozhodnutí to bylo opravdu dobré, už jen proto, že hrát v multiplayeru ve více lidech v reálném čase je více než nepohodlné. Je tak pravděpodobnější, že pokud budou chtít vývojáři nabídnout v Baldur's Gate 4 nějakou formu multiplayeru, přidrží se tahového systému.
Všechny tři díly pak nabízejí možnost nastavit si obtížnost hry, od nejjednodušší přes vyváženou (podle obtížnosti pravidel Dungeons & Dragons) až po těžší. V případě Baldur's Gate 3 byl navíc k dispozici „Honor Mode“ jako nejtěžší možná varianta hraní s pouhou jednou uloženou pozicí (která se neustále přepisuje). Jestli se něčeho podobného dočkáme i ve čtyřce, je v úrovni pouhé spekulace, ale mnozí hráči by to jistě ocenili.
Vzhledem k tomu, že se na příštím Baldur's Gate nebude podílet studio Larian, je jasné, že hra nepoběží na jejich Divinity 4.0 enginu. Je pravděpodobné, že Baldur's Gate 4 bude postaveno na Unreal Enginu 5. Vyplývá to z rozhovoru, který šéf Wizards of the Coast John Hight, poskytl v srpnu 2025 serveru The Game Business, kde prohlásil, že všechny prémiové hry vyvíjené Wizards of the Coast budou používat Unreal Engine 5.
Žádné oficiální informace k multiplayeru nejsou k dispozici. Vzhledem k tomu, že co-op multiplayer je součástí identity značky Baldur's Gate již od prvního dílu, divili bychom se, kdyby tento režim nenabídlo i BG4. Nicméně je otázkou, jak propracovaný tento mód bude – za veleúspěchem kooperativního hraní v Baldur's Gate 3 stojí unikátní a léta budovaný engine studia Larian umožňující opravdu plnohodnotné hraní nijak neupraveného příběhu ve více lidech. Ti mohli jednat nezávisle na sobě či se dokonce vypravit na různá místa současně apod. Je tak zřejmé, že příští vývojáři, budou-li chtít zachovat rozsah co-opu BG3, budou mít před sebou velmi náročný úkol.
Žádná videa ani obrazové materiály pro hru Baldur's Gate 4 aktuálně neexistují.
Žádná hodnocení nejsou k dispozici.
HW požadavky pro Baldur's Gate 4 nejsou známy.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Procesor | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Grafická karta | bude oznámeno | bude oznámeno |
| DirectX | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Operační paměť | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Pevný disk | bude oznámeno | bude oznámeno |
• Zdroje: gamerant.com, polygon.com, thegamebussiness.com