Refresh the page

FPS inspirované událostmi války v Iráku, Six Days in Fallujah, přibližuje gameplay (NOVINKA)

• Autor: Alexandra Vaníková

Akční FPS Six Days in Fallujah, ve kterém se tvůrci snaží věrohodně zachytit události války v Iráku a konkrétně bojů amerických a spojeneckých jednotek proti iráckým povstalcům ve městě Fallúdža, se představilo v novém videu zachycujícím gameplay.

Six Days in Fallujah; screenshot: vojáci

zdroj: Highwire Games

Six Days in Fallujah (hra)

Taktickou FPS Six Days in Fallujah vyvíjí studio Highwire Games a vydává společnost Victura. Hra vychází koncem roku 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S bez české lokalizace. Informace o multiplayeru nejsou momentálně k dispozici. | Homepage

Six Days in Fallujah, jehož vývoj má na starosti studio Highwire Games v čele s Jaimem Griesemerem (Halo: Combat Evolved a Halo 2) a vydává společnost Victura, pod vedením Petera Tamteho (Halo), se včera připomnělo záběry z hraní. Gameplay ukázku doplňují i výpovědi účastníků konfliktů ve Fallúdži – bývalých vojáků a také civilistů, což koreluje s vizí tvůrců představit Six Days in Fallujah jako hratelný dokument, ve kterém bude příběh vyprávěný prostřednictvím gameplaye a dokumentárních záběrů.

Vývojáři se snaží autenticitu umocnit technologií „Procedural Architecture“, která bude náhodně generovat budovy i místnosti ve vašem okolí. Když tak pokaždé hru spustíte nebo jen budete muset opakovat určitou pasáž vícekrát, nikdy nebudete vědět, co přesně číhá za dveřmi každého z domů. Procedural Architecture má alespoň z malé části hráči přiblížit nejistotu, kterou pociťují členové vojenských jednotek v neznámém prostředí.

Six Days in Fallujah - Official Gameplay Reveal Trailer

První gameplay záběry nabízejí pohled na převyprávění událostí konfliktu prostřednictvím kombinace dokumentu a hratelných pasáží. Ukázka představuje i fungování technologie Procedural Architecture.

zdroj: IGN

Kromě toho se vývojáři chtěli ujistit, že nedílnou součástí jejich titulu bude i týmová spolupráce, která je pro přežití v smrtelně nebezpečných situacích klíčová. V Six Days in Fallujah je tak možné vojákům udělit příkaz v podobě krycí palby, útoku nebo přesunutí se na určité místo. Umělá inteligence je podle Griesemera v titulu velmi responzivní a umožní tak hráči soustředit se na jiné věci v prostředí virtuálních bojů.

Six Days in Fallujah se zatím jeví jako ambiciózní projekt, jehož tvůrci se pokouší zachytit válečný konflikt a zároveň sdělit světu pocity přeživších – ať už vojáků či civilistů, kteří byli přímými svědky nebo účastníky bojů ve Fallúdži. Jak se vývojářům kombinace dokumentárního vyprávění a gameplayových pasáží podaří a zda dokáží představit komplexní titul nabízející autentický pohled i na politická rozhodnutí, která ke konfliktu vedla, bychom se měli dozvědět již tento rok, kdy Six Days in Fallujah vychází na PC, PlayStation 4/5 a Xbox One, Xbox Series X/S.

• Zdroje: IGN

i Mohlo by vás zajímat

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB21