• Autor: Alexandra Vaníková
Mafia: Domovina je čtvrtým přírůstkem v kultovní, původně české, mafiánské sérii, kterou má momentálně na starosti americké studio Hangar 13. Tvůrci naslouchali hráčské komunitě nespokojené s třetí, v otevřeném světě zasazenou Mafii, Domovina je tak pro mnohé fanoušky vytouženým návratem ke kořenům série, který do centra dění opět staví příběh. Vše potřebné nejen o něm, ale také o hratelnosti, herním světě či oficiálním českém dabingu se dozvíte v našem článku.
(Update): Přidány informace o vydání režimu Volné jízdy a další speciální edici hry.
zdroj: Hangar 13
Mafia: Domovina
V listopadu 2025 Mafia: Domovina obdržela režim Volné jízdy, který se objevil již v původní Mafii (2002) a také Mafia: Definitive Edition (2020). Pokud vás zajímá, jaké mise a další obsah tento režim nabízí, navštivte naši novinku, kde naleznete všechny důležité informace.
Mafia: The Old Country - Free Ride Update Out Now
Mafia: Domovina několik měsíců po vydání dostala vývojáři slibovaný režim Volné jízdy.
zdroj: Hangar 13
Update srpen 2025: V prvním velkém updatu pro Mafia: Domovina se vývojáři soustředili zejména na opravu hráči často nahlašovaných chyb. V oblasti gameplaye jde například o situace, kdy Enzovi společníci nekonali tak, jak měli, čímž znemožnili progres v některých příběhových misích. Na své místo také byly vráceny chybějící překážky sloužící jako kryty a ladění se dočkala i AI nepřátel.
Tvůrci si posvítili také na nedostatky spojené s grafikou a animacemi v cutscénách i gameplayových sekvencích, vylepšení se dočkalo i uživatelské prostředí a fungování HUDu. Speciálně na PS5 a Xbox Series X/S byla pak vylepšena stabilita hry. Podrobnější informace o obsahu patche naleznete na oficiálních stránkách mafia.2k.com.
Hodnocení hry včetně naší recenze se věnujeme v článku Mafia: Domovina (RECENZE).
Mafia: The Old Country - Official Accolades Trailer
Nové Mafii se v recenzích daří velmi dobře.
zdroj: Hangar 13
Mafia: The Old Country vyšla 8. srpna 2025 na PC (Steam), PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Z konzolí současné generace hra čerpá maximum, protože běží na Unreal Engine 5. Na PS5 a XSX jsou podporovány i režimy výkonu a kvality. Titul byl oznámen 20. 8. 2024 během akce Opening Night Live.
Mafia: The Old Country - “Family Takes Sacrifice” Launch Trailer
Práce pro mafiánskou rodinu může být opravdu pestrá.
zdroj: Hangar 13
Mafia: Domovina je k dispozici ve čtyřech edicích – standardní (50 eur), deluxe (60 eur), limitované (80 eur) a San Celeste edici (105 eur), přičemž poslední dvě jmenované jsou dostupné pouze pro české a slovenské hráče. Obsahu standardní a deluxe edice jsme se věnovali v této novince.
Mafia: The Old Country obsahuje oficiální českou lokalizaci, a to ve formě titulků i dabingu. Čeští herci, kteří svůj hlas propůjčili postavám v Domovině, byli až do vydání hry záhadou, teď už ale víme, že Enza nadaboval Oskar Hes (Král Šumavy), Cesara Ondřej Kokorský (Chyby), Lucu Martin Donutil (Myši patří do nebe), Dona Bernarda Jakub Saic (Zimní víla) a Isabellu Nikola Heinzlová (After party). Další informace o obsazení najdete na stránkách herni-dabing.cz.
Příběh Mafia: Domovina se odehrává na začátku 20. století na Sicílii, titul tak pro ostatní hry v Mafia trilogii funguje jako prequel. Hlavní postavou je osiřelý horník Enzo Favara, který je ochoten udělat cokoliv, aby se někým stal. Když se mu tak naskytne příležitost pracovat pro mocnou mafiánskou rodinu Torrisi, chytí ji za pačesy. Hlavou mafiánského klanu je Bernardo, který vyžaduje, aby všichni jeho členové na první místo stavěli oddanost rodině, potkáme zde také Bernardovu dceru Isabellu, mladou nezávislou ženu snažící se vymanit zpod kontroly svého otce. Těmto i dalším důležitým postavám jsme se podrobněji věnovali v naší novince.
Prostřednictvím Mafia: The Old Country se vývojáři vrací ke kořenům série, očekávejte proto lineární příběh s nádechem klasických filmových gangsterek. Příběh si vychutnají i ti, kteří neměli tu čest s předchozími díly v sérii (všechny hlavní postavy jsou nové), na ty však Mafia: Domovina v náznacích odkazuje, například i prostřednictvím návratu některých již známých postav, které v nové Mafii figurují jako easter eggy.
Mafia: The Old Country - “Loyalty is Everything” Story Trailer
V nové Mafii vás čeká mnoho zvratů.
zdroj: Hangar 13
Mafia: Domovina je akční adventurou z pohledu třetí osoby, kde většinu času strávíte likvidováním Donovy konkurence a při té příležitosti si vyzkoušíte řadu dobových zbraní a vozidel. Unikátní (časové) zasazení prý tvůrcům umožnilo do gameplaye zakomponovat pro sérii zcela nové prvky – například v podobě jízdy na koni či v prvních motorových vozidlech (i s ručně natahovaným motorem).
Samotné souboje jsou pak taktičtější, a ne vždy jsou výlučně o syrových přestřelkách, vývojáři se snažili do gameplaye zakomponovat nejen ikonické upilované brokovnice (tzv. lupary) či kolty, ale také italské vystřelovací nože, které využijete v tradičních duelech. Bližší pohled na gameplay nabízí ukázka hratelnosti od IGN (níže), jejímu rozboru jsme se blíže věnovali v naší novince.
Mafia: The Old Country – 9 Minutes of Exclusive Gameplay | IGN First
Základní principy hratelnosti známé ze starších dílů série Mafia zůstaly v The Old Country zachovány.
zdroj: Hangar 13
Vaším hřištěm se v Mafia: Domovina stane Sicílie na počátku 20. století. Logicky proto očekávejte jiný herní svět než v předchozích titulech série. Sicílie byla totiž v tomto období tvořena primárně zemědělskými oblastmi (citrusovými farmami a vinohrady), které tu a tam střídalo menší městečko či vesnička.
Ústředním je v Mafia: The Old Country město San Celeste, nejedná se ale o žádnou pulzující metropoli, spíše její venkovskou verzi, jejíž ulicemi se můžete prohánět i na koni. Herní svět v Mafia: The Old Country není otevřený v pravém slova smyslu a v tomto ohledu je spíše podobný tomu v Mafii 1 a 2. Po virtuální Sicílii se tak můžete i volněji pohybovat, jelikož titul je ale zaměřen na příběhový zážitek, nečeká nás zde záplava ikonek s vedlejšími úkoly. Do zákulisí tvorby herního světa můžete nahlédnout ve videu níže, věnovali jsme se mu také v samostatném článku.
Breaking Omertà: "Where It All Began" | Mafia: The Old Country
Tvůrci si pochvalují přechod na Unreal Engine 5, který jim umožňuje vytvářet ještě autentičtější interiéry a exteriéry.
zdroj: Hangar 13
Multiplayer v Mafia: Domovina nenajdete.
Obrazové materiály naleznete na oficiálních stránkách mafia.2k.com, trailery a další videa zase na oficiálním YouTube kanálu Mafia Game.
Níže najdete oficiální hardwarové požadavky pro Mafia: Domovina PC. Bylo také potvrzeno, že titul bude obsahovat kontroverzní protipirátskou ochranu Denuvo. Více se dozvíte v naší novince.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| Procesor | AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i7-12700K |
| Grafická karta | AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA RTX 2070 | AMD Radeon RX 6950 XT | NVIDIA RTX 3080 Ti |
| DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
| Operační paměť | 16 GB | 32 GB |
| Pevný disk | 55 GB | 55 GB |
• Zdroj: Steam (12. 8. 2025)
• Zdroje: mafia.2k.com, newsroom.2k.com
• Spekulace: 13. 11. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Je třeba uznat, že tvůrci ze studia Hangar 13 dokážou držet jazyk za zuby a dodržovat omertu by jim tak ve světě organizovaného zločinu určitě nedělalo problém. Pokud se však hráči chtějí na druhé straně dozvědět nějaké novinky o jejich připravovaných projektech, jsou častokrát odkázáni na neověřené informace a leaky. Několik nových nedávno spatřily světlo světa kde jinde než na redditu.
Autorem příspěvku popisujícího údajný vývoj Mafie 4 je uživatel TheTruthTeller 1985, který tvrdí, že jeho zdrojem jsou bývalí členové vývojářského studia Hangar 13 a také jeden nejmenovaný novinář. Pokud by to byla pravda, šlo by o vcelku spolehlivé zdroje. Připomínám však, že jde však o oficiálně nepotvrzené informace a proto je berme s velkou rezervou.
Podle zmiňovaného leakera práce na čtvrtém pokračování Mafie začaly už po dokončení posledního DLC jejího předchůdce s Afroameričanem Lincolnem v hlavní roli (Sign of the Times). Následně byl však projekt pozastaven v zájmu vývoje jiné neznámé hry od Hangar 13 a později byly práce na Mafii 4 úplně zrušeny, což potvrdil i herní novinář Jason Schreier ve svém článku věnovaném Mafii III.
Americké studio se však později přece jen vrátilo k Mafii 4 (prý kvůli jejímu potenciálu). Předcházelo tomu založení menšího týmu v anglickém Brightonu, který znovu začal na hře pracovat, obnovujíc původní nápad. Po 5–6 měsících se nakonec do tvorby hry zapojilo úplně celé Hangar 13 (kromě české větve).
Zdroje hovoří o zasazení hry do 70. letech v Las Vegas, což jen potvrzuje návrat tvůrců k původnímu nápadu. Příběh by měl zachycovat období jednoho desetiletí a soustředí se na vyprávění děje v přítomnosti, nedočkáme se tak flashbacků či retrospektivy, která byla výrazná například v prvním dílu s Tommym Angelem v hlavní roli.
Motion-capture natáčení údajně začalo před 8–9 měsíci. Oznámení Mafie III navíc proběhlo jeden a půl roku před jejím vydáním. Představení chystaného pokračování bychom se tak mohli dočkat začátkem, popřípadě v polovině roku 2020 s datem vydání stanoveným na 2021 – Mafia 4 by tak zavítala už na novou generaci konzolí.
Čtvrtý díl slavné série však není jedinou hrou, na které Hangar 13 prý pracuje. Před jejím vydáním by měl přijít ještě remaster Mafie II, pod taktovkou českého oddělení studia. Vylepšený bratříček téměř 10 let staré klasiky je prý vyvíjen pomocí enginu, který do vínku dostane i Mafia 4.
Vývoj vylepšené verze nebude navíc pravděpodobně trvat tak dlouho (půjde asi jen o úpravu grafického kabátku), a tak ho můžeme očekávat dříve než Mafii IV. Osobně mě celkem překvapilo, že se tvůrci rozhodli pro remaster dvojky a nedali přednost vylepšení první Mafie z roku 2002, na jejíž grafice je zub času mnohem viditelnější. Dobrou zprávou ale je, že do remaster se pouští české oddělení studia a hra tak snad zůstane věrná svým kořenům.
Svou troškou ke spekulacím kromě leakerů přispělo i samotné Take-Two Interactive. Ve své oficiální finanční zprávě informuje o světlé budoucnosti a plánech zahrnujících pokračování největších herních značek vydavatele. A mezi ně právě trilogie akčních adventur zachycující vzestupy a pády organizovaného zločinu jednoznačně patří.
• Zdroje: Gaming Today Magazine, Daily Gaming Report, SegmentNext, Metro.co.uk
• Spekulace: 1. 10. 2019 • Autor: Alexandra Vaníková
Podle portálu segmentnext.com Take-Two Interactive 2. srpna 2019 zaregistrovali celkem 3 známky „Mafia“ – dvě ve fontu používaném v 1. a 2. dílu a třetí obsahující pouze slovo „Mafia“. Tyto trademarky přinášejí tři možné scénáře: tím prvním je pouze obyčejné plnění povinností ze strany společností – ochranné známky je totiž třeba znovu registrovat každých 10 let.
Mafia 1 však vyšla v roce 2002 a její trademark už musel být znovu zaregistrován nejpozději v roce 2012, druhý díl spatřil světlo světa před 9 lety, v případě obou titulů by tak opětovná registrace ještě potřebná nebyla. Proto se začíná skloňovat i slovo remaster prvního nebo druhého dílu. Nemůžeme zcela vyloučit ani Mafii 4 (napovídá tomu zejména třetí známka, která nedisponuje charakteristickými barvami či fontem typickým pro dosud vydané tituly). Podle Frasera Browna, redaktora serveru PC Gamer, se však remaster jeví jako mnohem pravděpodobnější možnost.
Hned druhý den (3. 8. 2019) však Take-Two zaregistrovalo ještě jednu známku, tentokrát pro studio Hangar 13, které stojí za třetím pokračováním Mafie. To by se možná mohlo pokusit napravit si jméno rebootem či remasterem, není totiž žádným tajemstvím, že právě třetí přírůstek do této kultovní herní série nebyl fanoušky přijat zrovna nejlépe.
Dokonce se začíná šuškat o tom, že Hangar 13 už dva roky pracuje na zatím záhadami opředeném AAA titulu. Ještě v roce 2018 to však na pokračování Mafie vůbec nevypadalo. Herní investigativní novinář Jason Schreier se v článku věnovaném právě Mafii 3 vyjádřil, že v prvotních plánech pro Mafii 4 se údajně objevovalo prostředí Las Vegas 70. let, ale společně s Muhammadem Uneebem ze segmentnext.com konstatují, že z plánů nakonec sešlo – vývoj hry inspirované filmem Casino od Martina Scorseseho byl kompletně zastaven a začalo se pracovat na zcela novém projektu.
Je samozřejmě možné, že se opravdu dočkáme 4. dílu Mafie. Koneckonců výše citované články, které tvrdí opak, jsou už rok staré. A pokud se na titulu dále rozvíjejícím tuto slavnou značku akčních adventur (nebo zcela jiném herním výtvoru) opravdu pracuje, je možné, že novinek se dočkáme příští rok, kdy je přece plánováno i vydání (pravděpodobně) PS5 spolu a Project Scarlett. Studio Hangar 13 by tak mohlo využít šanci a přinést jednu z prvních herních vlaštovek na konzole nové generace.
Existuje jen velmi málo lidí (tedy alespoň na Slovensku a v Čechách), kteří by neznali herní sérii Mafia. Tento český klenot v průběhu let své existence obohatil herní trh o příběhy mafiánských rodin z různých časových obdobích 20. století, jež se odehrávaly ve fiktivních městech inspirovaných americkými metropolemi.
Zatímco první díl z roku 2002 pod taktovkou brněnského studia Illusion Softworks nás zavedl do fiktivního města Lost Heaven v 30. letech minulého století a dosud obsazuje první pozice osobních žebříčků mnoha hráčů, dvojka představila osudy trojice mafiánských rodin během dvou desetiletí v metropoli (taktéž vymyšlené) Empire Bay a vysloužila si o něco nižší hodnocení než její předchůdkyně – stále se však mohla považovat za její rovnocennou soupeřku.
A pak tu máme Mafii III. Ta vyšla téměř před 3 lety a hlavní roli v ní ztvárnil afroameričan Lincoln. Kritici na jedné straně ocenili příběh či poukázání na rasismus v 60. letech minulého století, se kterým se museli obyvatelé Ameriky s tmavou barvou pleti každý den vyrovnávat, mnozí hráči jí ale nemohli odpustit slabou technickou a grafickou stránku a nedokončenost otevřeného světa. Mafia III byla dokonce označována za herní zklamání roku.
Je tak zřejmé, že celé sérii zachycující vzestupy a pády organizovaného zločinu vládne nejstarší ze tří titulů, a právě ten by byl určitě nejvhodnějším adeptem na remaster, když vezmeme v úvahu i fanouškovskou základnu, kterou si i po 17 letech hra dokázala udržet. Přestože Mafia II nabídla mnohem lepší grafický kabátek, mnoho hráčů nepřesvědčila a zatím poslední díl trilogie doplatil zejména na svůj turbulentní vývoj.
Na tvorbě třetího dílu akční adventury se už totiž nepodíleli stejní vývojáři, hra přešla do rukou studia Hangar 13, kde zůstalo jen pár skalních zaměstnanců původních vývojářů z 2K Czech (dříve Illusion Softworks). Na tvůrce byl navíc vyvíjen obrovský tlak vydavatelem 2K Games a právě to se podepsalo na zásadních nedostatcích, kterými Mafia III „oplývala“, a tedy i na její celkově negativním přijetí hráči.
Je tedy otázkou, zda se nakonec dočkáme pokračování nebo remasteru jednoho ze starších dílů. Osobně bych uvítala právě remaster Mafie 1. Pokud by se ho ale ujali tvůrci z Hangar 13, je velmi nepravděpodobné, že by jim fanoušci této (již téměř 18leté) herní klasiky odpustili i jen tu nejmenší chybu a pro samotné studio by to představovalo nemalou výzvu. Proto si tedy myslím, že dají přednost zcela novému projektu, případně 4. pokračování mafiánské adventury. Napište nám, co si o celé situaci myslíte a kterou z uvedených možností byste přijali vy.
• Zdroje: Dualshockers, Metro.co, Segmentnext, Kotaku, PC Gamer