Refresh the page

The Witcher 4 – Vše, co potřebujete vědět

Info 

• Autor: Štěpán Lenk

Polské studio CD Projekt RED se vrací ke svým kořenům a po futuristickém Cyberpunku 2077 se uznávaní vývojáři opět vydají do univerza zaklínače. The Witcher 4, který byl původně znám pod označením „Polaris“, by měl být prvním dílem z nové „plánované AAA trilogie“ zaměřené na mladou zaklínačku jménem Ciri. Co všechno by nám tedy „Zaklínač 4“ mohl a měl přinést, se dozvíte v našem článku.

i

(Update): Doplněny informace o datu vydání a stavu vývojářského týmu.

The Witcher 4; screenshot: cover

Zdroj: CD Projekt RED

The Witcher 4 ve zkratce

  • Žánr: Akční RPG
  • Vývojář: CD Projekt RED
  • Vydavatel: CD Projekt
  • Čeština, česká lokalizace: Ano?
  • Datum vydání a platformy: Neznámo kdy na PC, PS5 a Xbox Series X/S

The Witcher 4: Vše, co potřebujete vědět – OBSAH

The Witcher 4: Datum vydání, platformy

Datum vydání The Witcher 4 zatím nebylo oznámeno, hra ale vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S. V průběhu interního rozhovoru s investory ovšem společnost CD Projekt uvedla, že čtvrtý Zaklínač rozhodně nevyjde v roce 2026. To ale není zas tak překvapivá informace, z dřívější zprávy investorům už totiž vyšlo najevo, že čtyřku Zaklínače neuvidíme minimálně do roku 2027. Nové prohlášení tak víceméně jen potvrdilo staré skutečnosti, ale aspoň trochu víme, na čem jsme.  

Stále rovněž platí zpráva, že Ciri by se měla dočkat své vlastní trilogie her, po The Witcher 4 by tak měly následovat díly 5 a 6, a to dokonce v horizontu následujících 6 let. Díky využití Unreal enginu 5 ve všech třech hrách by totiž mělo dojít k podstatnému zkrácení vývojových cyklů a CD Projekt Red by tak nové tituly z tohoto univerza mohli tvořit v podstatně rychlejším intervalu.

The Witcher IV — Cinematic Reveal Trailer | The Game Awards 2024

zdroj: CD Projekt

Hlavní hrdinkou čtvrtého Zaklínače se stane sympatická Ciri.

Co se samotného vývoje týče, tým pracující na The Witcher 4 se průběžně zvětšuje. Partu vývojářů tak v roce 2025 rozšířil třeba Čech Karel Kolmann, který v poslední době pracoval třeba na hitu Kingdom Come Deliverance 2 od studia Warhorse. Jakou pozici zde Kolmann zastával a čím by mohl přispět v rámci vývoje čtvrtého Zaklínače, jsme se podrobněji rozepsali v samostatném článku.

The Witcher 4: Čeština, česká lokalizace

Prozatím není nic potvrzeno, ovšem vzhledem k tomu, že předchozí tři díly byly do češtiny oficiálně přeložené (první díl měl dokonce i dabing), můžeme celkem s klidem očekávat minimálně české titulky také v novém Zaklínači.

The Witcher 4: Příběh

Vývojáři z CD Projekt RED po vydání posledního DLC pro třetího zaklínače (Blood and Wine) mnohokrát zmínili, že příběh o Geraltovi z Rivie je ukončen a příští kapitola kultovní série půjde jiným směrem. To znamená, že do záře loučí a pochodní se tentokrát postaví Geraltova adoptivní dcera Ciri, která se stane plnohodnotnou zaklínačkou. Tím tak studio de facto kanonizuje jeden z možných závěrů Zaklínače 3, ve kterém se Ciri vydává „na cestu“ a chystala se praktikovat zaklínačské řemeslo.

Od té doby ale zjevně uteklo poměrně dost času (z Ciri už je v traileru dospělá žena), během kterého Ciri dokončila potřebný výcvik, podstoupila zkoušku trav a stojí na prahu své zaklínačské kariéry. Díky tomu tak prostřednictvím Ciri budeme moci prožít, co všechno obnáší stát se tím pravým zaklínačem, tedy pardon, pravou zaklínačkou. Příběh The Witcher 4 by ovšem podle vyjádření hlavního scénáristy Philippa Webbera mohl obsahovat i některé myšlenky nebo dějové linie z posledního dílu knižní série, tedy z knihy Rozcestí krkavců. Podobně to koneckonců bylo i v případě Zaklínač 3: Divoký hon, ve kterém se zase objevily prvky z románu Bouřková sezóna. Nic bližšího ale tvůrci o příběhu chystané hry v tuto chvíli neprozradili.

The Witcher 4 - Official Cinematic Trailer | State Of Unreal 2025

zdroj: GameSpot

Příběh Zaklínače 4 bude opět plný monster a lidí jim vydaným na pospas.

Ve hře by se ovšem měl objevit i samotný zaklínač Geralt, jak před nějakou dobou prozradil Geraltův dabér Doug Cockle, byť zatím není jisté, v jakém rozsahu. Pravděpodobně se ale postaví do role vedlejší postavy, podobně jako byl Geraltův učitel Vesemir v Zaklínači 3. Co přesně Cockle prohlásil, jsme popsali v samostatném článku, vypadá to ale, že Geralt ještě neřekl své poslední slovo. 

Trochu záhadou ovšem zůstává první odhalený obrázek ze hry se sněhem zapadaným medailonem rysa. Jednalo se o přímou indicii k Ciri, která v Zaklínači 3 nosila kočičí medailonek za pasem, nebo to znamená, že se mladá zaklínačka přidala ke Kočičí škole a pokusí se ji znovu vybudovat? Nebo pod znamením rysa snad rovnou založí vlastní odnož? Uvidíme, na oficiální informace si ale zřejmě budeme muset ještě nějakou chvíli počkat.

The Witcher 3; screenshot: medailonky

zdroj: vlastní

Ani vlk, ani kočka. Co přesně znamená polo-odhalený amulet rysa (vpravo) z prvního zveřejněného obrázku The Witcher 4?

The Witcher 4: Gameplay

O tom, jak se bude „Zaklínač 4“ hrát, toho prozatím víme poměrně málo. Bude se ale jednat o akční RPG odehrávající se v rozsáhlém otevřeném světě, podobně jako předchozí díl The Witcher 3: Wild Hunt. Podle Sebastiana Kalemba z CD Projektu bude ovšem ve hře důležitá hráčova svoboda a možnost volby, ať už co se herních rozhodnutí týče, tak i při tvorbě postavy. Samotná hratelnost by tak měla být „intenzivní“, což se dá vyložit mnoha způsoby, vcelku bezpečně ale můžeme předpokládat vylepšení soubojového systému a ještě napínavější a efektnější potyčky s nepřáteli.

Každopádně by se nemělo jednat jen o „přeskinovaného“ Zaklínače 3. Ciri samozřejmě bude disponovat zcela jinými schopnostmi než Geralt a kromě magických dovedností a dvou charakteristických mečů se zřejmě bude ohánět třeba i řetězem. Podle pravidelné zprávy investorům se The Witcher 4 bude snažit odlišit od svých předchůdců a studio se chystá podstoupit značné riziko spojené s kreativními změnami konceptu. Vývojáři tak hodlají zase trochu posunout hranice žánru a prozkoumat nové oblasti, bohužel ale zatím nemohou zabíhat do detailů a uvést konkrétní příklady.

The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

zdroj: CD Projekt

Jak nějak by zhruba The Witcher 4 mohl vypadat, ukázalo technické demo. O reálné záběry přímo z průběhu hry se ale v žádném případě nejedná.

Orientační ukázku hratelnosti studio CD Projekt Red zveřejnilo prostřednictvím technického dema, to ale spíše než reálné gameplay záběry demonstrovalo technologie, které vývojáři v rámci Unreal 5 vyvinuli speciálně pro potřeby čtvrtého Zaklínače. O zmíněných technologiích jsme se detailněji rozepsali v samostatném článku.

Dobrou zprávou nicméně je i to, že při vývoji nového Witchera nebude žádným způsobem využita generativní AI, především kvůli sporným otázkám duševního vlastnictví generovaného obsahu. Svět čtvrtého Zaklínače by tak měl být vytvořený výhradně pomocí talentu a zručnosti samotných vývojářů, což je jednoznačné plus.

The Witcher 4: Herní engine

The Witcher 4 už nepoběží na interně vytvořeném RED Enginu, vývojáři se totiž pro čtvrtou kapitolu zaklínačské ságy rozhodli použít Unreal Engine 5. Tím získají přístup k mnohem větší a pokročilejší nabídce funkcí a nástrojů a budou schopni vytvořit ještě detailnější a realističtější prostředí než kdykoli předtím. Což je u open-world hry rozhodně žádoucí.

Spolupráce s Epic Games a možnost využívat Unreal Engine 5 by rovněž měla zajistit snadnější vývoj a rychlejší řešení nenadálých problémů. CD Projekt RED na vývoji REDenginu (na kterém běží Zaklínač 3 nebo Cyberpunk 2077) strávil spoustu času a ani teď ještě nejsou kompletně vychytané všechny mouchy – Unreal Engine 5 by měl pokrýt právě tuto stránku vývoje.

Vývojáři z CD Projektu by se ovšem rádi vyhnuli problémům s optimalizací, zejména na konzolích, což jim zavařilo kupříkladu při vydání Cyberpunku 2077. Čtvrtého Witchera tak zřejmě budou vyvíjet přednostně s pomyšlením na konzole, kde se budou snažit dosáhnout konzistentních 60 snímků za vteřinu. A až budou konzolové verze odladěny, zřejmě až pak při vývoji přijde na řadu PC verze se všemi svými výhodami.

CD Projekt Red ovšem v rámci Unreal enginu dále inovuje a pro potřeby čtvrtého Zaklínače vyvíjí nové technologie. Mezi ty patří například The Unreal Animation Framework, který umožní realistické pohyby postav během davových scén; FastGeo Streaming pro rychlé a plynulé nahrávání prostředí; Nanite Foliage zajistí vykreslení neuvěřitelně detailní krajiny bez ztráty výkonu; ML Deformer dodá animacím postav drobné realistické pohyby včetně natahování svalů pod kůží a The Mass systém bude bez větších obtíží ovládat davy lidí a jiných bytostí.

CD Projekt Red každopádně má v úmyslu nechat tyto technologie volně k dispozici pro použití ostatními vývojáři. A pokud vás tento technický aspekt hry zajímá ještě více, doporučujeme shlédnout video od Digital Foundry, které technologické demo čtvrtého Witchera detailně rozebírá.

The Witcher 4: Multiplayer

Podle zatím dostupných informací by se mělo jednat o singleplayerové akční RPG, multiplayer tedy zřejmě obsahovat nebude.

The Witcher 4: Videa, trailery, screenshoty

Trailery a další videa můžete nalézt na oficiálním YouTube kanále vývojáře CD Projekt Red a obrazové materiály na homepage stránkách hry The Witcher.

The Witcher 4: Recenze a metacritic

Vzhledem k rané fázi vývoje nové hry The Witcher v současnou chvíli nejsou dostupné žádné recenze.

A jak hodnotí svět?

The Witcher 4: Hardwarové nároky na PC

Oficiální hardwarové nároky nebyly doposud představeny.


Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky
Operační systém bude oznámeno bude oznámeno
Procesor bude oznámeno bude oznámeno
Grafická karta bude oznámeno bude oznámeno
DirectX bude oznámeno bude oznámeno
Operační paměť bude oznámeno bude oznámeno
Pevný disk bude oznámeno bude oznámeno
i

• Zdroje: Tisková zpráva, thewitcher.com, gamespot.com, techradargematsu.com, gamesradar.com


Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB01