• Autor: Ondřej Zeman
Život nezávislého tvůrce je vždy plný různorodých úskalí. Bojovat musejí s přísunem financí pro svou hru, občasným nedostatkem zájmu médií a řadou dalších klacků, jež jim pod nohy hází herní průmysl. Jejich manévrovací prostor navíc není nikterak velký, což ukazuje kupříkladu zkušenost autora akčního titulu Overgrowth, Davida Rosena, který na společnost Valve podal žalobu. Důvody naleznete v naší novince.
zdroj: Valve
Jeden z největších hráčů herního průmyslu společnost Valve je dlouhodobě kritizována menšími vývojáři kvůli celkovému přístupu a především pro vysokou marži. Přeci jen si na rozdíl od Epic Games bere ze zisku v rámci Steamu 30 procent namísto 12, což je dozajista důvod k nevoli. Jen málokdo se však proti tomuto obru odvážil do letošního ledna, kdy skupina vývojářů odstartovala první žalobu, udělat něco zásadnějšího. Během minulých týdnů se k obdobně razantnímu činu odhodlal také zakladatel studia Wolfire Games stojící za akcí Overgrowth.
Overgrowth 1.0 - Wolfire Games
Overgrowth patří mezi středně úspěšné indie projekty, což možná bylo důvodem toho, že Valve nedalo jeho tvůrci stejné možnosti jako třeba autorům Ghostrunner.
zdroj: Wolfire Games
Proti hernímu Goliášovi se totiž rozhodl podat antimonopolní žalobu. Dle svého rozsáhlého vyjádření byl k tomuto kroku veden primárně situací, před níž byl postaven v momentu, kdy Valve přednesl svůj návrh o tom, že by svůj titul rád prodával na jiném klientu za nižší cenu než na Steamu. Jeho nápad se společnosti moc nezamlouval. Dle jeho vyjádření mu dala korporace jasně najevo, že pokud chce prodávat jinde za nižší cenu, musí počítat s případnými následky v podobě odebrání Overgrowth z nabídky Steamu. Zakladateli Wolfire Games se reakce Valve samozřejmě nelíbila, protože prostě toužil po tom nabídnout hráčům své dílo i jinde a získat tak díky nižším maržím nějaké ty finance navíc. Jeden by si řekl, že to dělá primárně pro sebe. Dle jeho slov tímto krokem bojuje za všechny nezávislé vývojáře čelící tlaku tohoto obra znemožňujícího jim prodávat jinde za odlišnou cenu.
Cílem celého procesu má být podle něj zastavení Valve v zasahování do formování cen a svobody tvůrců. Myslíte si, že se za tuto myšlenku postavila celá obec menších tvůrců? Bohužel se tomu tak nestalo. Bývalý zaměstnanec Valve, Chet Faliszek na Twitteru kupříkladu zpochybnil Rosenovo tvrzení. Podle magazínu PC Gamer jako příklad uvedl Dying Light: The Following spolu s výborným Ghostrunnerem. Jedná se totiž o díla, jež mají na GoG nižší cenovku než na Steamu, čímž je v podstatě narušena myšlenka kolektivního boje za všechny tvůrce. Sám Rosen na jeho výrok reagoval tak, že zná řadu autorů přitlačených do kouta. Nebyl však specifický. Na pomoc mu přispěchal se svým tweetem Joe Wintergreen z malého studia Impromptu Games, který nadhodil formulář mající sloužit jako důkaz.
Oh wait! pic.twitter.com/V33z3XrXlu
— Joe Wintergreen (@joewintergreen) May 7, 2021
Dle Faliszeka se však jednalo o formulář pro poskytování bezplatných klíčů v rámci Steamu. Celkově je to velmi ožehavá situace, dá se na ní totiž pozorovat, že Valve nepřistupuje ke všem úplně stejně. Navíc se, podle tvrzení Rosena, nebojí na odporující zakleknout, což je problém. Většina však zarytě mlčí. Právě absence jmen a ticho v řadách vývojářů je zřejmě tím největším problémem, jelikož jeden hlas prostě není dostatečně silný na to, aby dokázal překřičet dav. Možná ale soudní proces pro autora Overgrowth dopadne dobře a dojde ke změnám i přes ticho v zástupech jeho kolegů.
• Zdroje: blog.wolfire.com, Twitter