Datum vydání Crusader Kings 3 je prozatím v nedohlednu, vývojářské deníčky k nám však stále proudí. Po detailním představení formování dvora a ukázce jednotlivých specializací tu pro nás mají nyní vývojáři z Paradox Interactive část o složení vojska, vládě a výukové pasáži, která má být tentokrát zpracována detailněji než v předchozím díle. Více naleznete v následujících odstavcích.
Studio Valve, potažmo značka Half-Life, by se mohlo ve slovnících uvádět jako synonymum pro revoluci v herním světě. Již potřetí se jim totiž podařilo překonat vnímání žánru střílečky (jednička příběhem, dvojka fyzikou) a dodat mu nový rozměr, tentokrát doslova, protože Half-Life: Alyx si užijete pouze ve vší komplexnosti virtuální reality. Jak jsme si vychutnali výlet do Města 17, na nějž jsme museli čekat dlouhých šestnáct let, se dočtete v naší recenzi.
Přestože se doposud maďarské Zen Studios věnovalo vývoji jiných typů her, jejich výlet do vod klasických dungeon crawlerů z pohledu první osoby nedopadl vůbec špatně. Slovo Operencia by se dalo volně přeložit jako: “Za sedmero horami…” a přesně tam se díky tomuto titulu také vypravíte. Fantaskní svět, který budete prozkoumávat, krajinu svého původu rozhodně nezapře a díky některým jménům a odkazům na reálie střední a východní Evropy tu budete celou dobu víceméně jako na výletě u sousedů.
Vývojářské studio Ninja Theory bylo doposud známé především perfektní příběhovou akcí Hellblade: Senua's Sacrifice a bylo po řadu let zaměřeno primárně na dějově orientované projekty. Všechny proto překvapilo, když přišli s informací, že pracují na akční onlinovce Bleeding Edge, jež má se má inspirovat u titulů MOBA žánru. Odpovědi na to, zda se hra nakonec povedla a zda je konkurenceschopná, naleznete v naší recenzi.