Proč Black Myth: Wukong ještě nevyšel na Xboxu? Producent hry odpovídá

• Novinka 

• Autor: Alexandra Vaníková

Nejde o časovou exkluzivitou, problém se skrývá jinde.

Black Myth: Wukong; screenshot: cover

zdroj: Game Science

Absence úspěšného akčního RPG Black Myth: Wukong na konzolích Xbox dosud budí pozornost. Ani po několika měsících od vydání hry na PC a PlayStation 5 totiž stále není jasné, proč se titul nedostal na Xbox Series X/S, i když tak vývojáři původně zamýšleli. Autoři hry z Game Science v minulosti tvrdili, že důvodem zpožděného příchodu Black Myth: Wukong na Xbox je snaha o co nejlepší optimalizaci titulu pro tuto platformu.

Producent hry a zároveň CEO Game Science Feng Ji tato vyjádření nově potvrdil v příspěvku na čínské sociální síti Weibo (informuje o něm například Eurogamer), ve kterém přiblížil, že pro tvůrce je největším problémem optimalizace hry na Xbox Series S, a to kvůli jeho 10 GB RAMky – jde totiž o výrazně nižší hodnotu v porovnání s výkonnějším Xbox Series X disponujícím 16 GB RAM. Podle Feng Ji je optimalizace Black Myth: Wukong na Series S proto mimořádně obtížná, zvláště když tvůrci nemají s podobným procesem alespoň několik let zkušeností.

Není to poprvé, kdy měli herní vývojáři problém s optimalizací svých titulů na Xbox Series S. Komplikacím v tomto směru čelili například tvůrci ze studia Larian při vývoji svého RPG Baldur’s Gate 3, nebo studio Remedy, když na Series S optimalizovalo hororovku Alan Wake 2. Tvůrci z Funcomu se zase právě kvůli náročné optimalizaci svého MMO survivalu Dune: Awakening na Series S rozhodli titul vydat nejprve pouze na PC.

• Zdroj: weibo.com, eurogamer.net

i