• Autor: Dominik Fait
V jednotlivých hodnoceních obří open-world akční adventury hry najdeme vše od nadšené chvály po ostrou kritiku. Podrobněji v našem článku.

zdroj: Pearl Abyss
Recenze na jednu z nejočekávanějších her tohoto roku jsou venku a ti, kdo doufali, že jim hodnocení kritiků poskytnou jednoznačnou odpověď, zda novinka od korejského studia Pearl Abyss stojí za koupi, budou patrně zklamáni. Na rozdíl třeba od takového Resident Evil Requiem, kde v podstatě všichni došli ke stejnému, vysoce pozitivnímu závěru, Crimson Desert vyvolává celou škálu reakcí... ačkoli pokud vycházeli jen z čistého průměru všech recenzí, dopadla hra dobře až velmi dobře (tedy kolem průměrné známky 8/10, viz metacritic či opencritic).
V rámci našeho souhrnu jsme se detailně podívali na celkem 10 recenzí, přičemž polovinu z nich tvoří články klasických herních médií (Forbes, DualShockers, Destructoid, IGN, Gamespot) a polovinu videorecenze tvůrců obsahu na YouTube (Fextralife, Mr. Stephens, WolfheartFPS, Gameranx, Arekkz Gaming). Všichni recenzovali na PC, jelikož recenzní klíče pro konzole vývojáři nedodali.
Pokud vás zajímá jen stručný sumář a jednotlivá hodnocení herních serverů, klikněte zde.
Začneme tím, na čem se všichni shodují a v podstatě i všichni chválí – samotný otevřený svět. Podle kritiků je skutečně tak obrovský, jak se jevil v trailerech, a množství aktivit, zajímavých míst, soubojů, puzzlů a vůbec všeho, co se v něm dá dělat, je opravdu neskutečné. Průzkum světa Pywelu je v recenzích přirovnávám ke hrám jako Skyrim, Elden Ring či Breath of the Wild, recenze DualShockers či Destructoidu jej doslova hodnotí jako „jeden z nejlepších otevřených světů, který byl kdy vytvořen“, a Paul Tassi z Forbesu se dle svých slov „nenudil ani po 100 hodinách hraní“.
Kromě toho i ti, kteří zde našli nějaké nedostatky, uznávají, že minimálně po vizuální stránce jde o nádherný, dechberoucí svět, ve kterém je úžasné se i jen tak toulat.
'Crimson Desert' amazed me... [REVIEW]
zdroj: Luke Stephens
Ty jsou podle očekávání jsou jedním z největších taháků Crimson Desert, ačkoli zde se již začínají recenze částečně rozcházet. Boje a soubojový systém sice všichni popisují jako komplexní a výrazné – dle Fextralife je to „nejlepší část hry“, podle Gameranx jsou souboje „zábavné a plné možností“ a i jinak poměrně kritický recenzent z Gamespotu na toto konto s uspokojením dodává, že si často připadal jako takový „středověký John Wick“.
Avšak právě ona komplexita, navíc ve spojení s nepříliš dobře zvládnutým uživatelským rozhraním, přispěla k frustraci, kterou někteří recenzenti (zejména z řad novinářů) pociťovali a která jim bránila si jinak působivá komba a schopnosti naplno užít. Největší kritika zazněla patrně v recenzi od IGN, podle níž je ovládání příliš komplikované a namapování kláves doslova „šílené“. S tím v podstatě souhlasí i ti, kdo jinak souboje chválí a je zřejmé, že naučit se v Crimson Desert efektivně bojovat vyžaduje velké (a někdy až zbytečně velké) množství času.
My Crimson Desert Review After 100 Hours
zdroj: Paul Tassi
Kritika od některých zaznívala na adresu boss fightů, které jsou evidentně poměrně obtížné a mohou tak nemile překvapit, zejména pokud hráč ještě před okamžikem s lehkostí pobíjel desítky běžných nepřátel. Nicméně podle Youtuberů jako WolfheartFPS či Mr. Stephens je to spíš otázka správně zvolené strategie, případně ochoty uznat, že aktuálně na daného soka prostě nemáte a bude lepší svou postavu ještě vylepšit a najít lepší vybavení.
Crimson Desert už před svým vydáním udivoval zdánlivě nekonečným množství aktivit, činností či miniher, které v rámci svého dobrodružství protagonista Kliff absolvuje a kvůli nimž byl Crimson Desert někdy přirovnáván ke hrám typu Red Dead Redemption nebo dokonce GTA. A zatímco všichni jsou ohromeni jejich množstvím a různorodostí, zdaleka ne všichni je hodnotí pozitivně. V tomto bodě se recenzenti dělí do dvou táborů:
Jedni kritizují vůbec smysl těchto aktivit (např. Fextralife mluví o „stovkách nápadů, který vývojáři přidali, aniž by se ptali, zda přidávají nějakou hodnotu“), často se zmiňuje jejich nedostatečné vysvětlení, což ještě zhoršuje (podobně jako v případě soubojů) komplikované uživatelské rozhraní. Druzí (např. Gameranx, WolfheartFPS či Destructoid) si tuto část hry evidentně užívali a třeba Forbes i přímo oceňuje fakt, že vás hra nedrží za ruku a na vše si musíte přijít sami. To platí zejména pro četné puzzly a hádanky, které však – jak uznávají i jejich fanoušci – mohou být kvůli zmíněnému nedostatku instrukcí (a bohužel i kvůli občasným bugům) důvodem k dlouhému záseku ve hře.
Crimson Desert Review So Far - Impressions After 110+ Hours
zdroj: IGN
V zásadě stejná pro a proti platí i pro spoustu questů, které budete ve hře plnit. V této souvislosti pak na povrch vyplouvá původní MMO „DNA“ hry (Crimson Desert byl původně plánován jako prequel pro MMORPG Black Desert Online), kdy vedle zajímavých úkolů přijde na řadu i výplňový balast typu „fetch questů“ (jdi tam, zanes tohle apod.). Alespoň jsou však i dle kritiků dosti různorodé.
Třebaže v trailerech dostával hlavní protagonista Kliff i jeho skupina žoldáků zvaných Greymanes poměrně dost prostoru, bylo i na základě četných vyjádření autorů zřejmé, že Crimson Desert nebude žádným epickým RPG s bohatými větvenými dialogy. Přesto je z mnoha recenzí patrné zklamání a zazněla i srovnání s peckami typu Witcher či Baldur's Gate, ze kterých Crimson Desert pochopitelně odchází jako na hlavu poražený.
Příběh je v recenzích popisován jako „generický“, nezajímavě napsaný, nebo doslova „směšně špatný“ (IGN). I v ostatních ohledech velmi pozitivní recenze od Forbesu či Gameranx jej hodnotí jako „nejslabší část hry“ a o mnoho lépe si nevede ani samotný Kliff. Přesto se objevují i pozitivnější názory (Destructoid and Fextralife), ačkoli i ty jsou podmíněné tím, že se hráč prokouše do pozdějších fází hry.
Crimson Desert Is Probably Game of the Year for Many (100 Hour Review)
zdroj: IGN
Posledním velké téma, který jsme v recenzích zkoumali, je pro mnohé již rozhodnuté hráče možná tím nejdůležitějším – jak si s Crimson Desert poradí vaše PC (připomínáme, že recenze konzolových verzí hry zatím nejsou k dispozici)? A zdá se, že máme dobré zprávy: hra na PC šlape (zejména na tak velkou hru) a s optimalizací by tak neměly být problémy.
Horší situace panuje v otázce bugů, kterých v recenzních verzích podle všeho nebylo málo a občas šlo i o takové, kvůli nimž bylo třeba restartovat quest. Na druhou stranu vývojáři na hlášené nedostatky reagovali už v průběhu recenzování a zároveň by měl v den vydání dorazit tzv. day one patch, který by měl mnohé z glitchů odstranit. Největším nedostatkem tak v tomto ohledu zůstává již několikrát zmiňované UI, které žádným rychlým patchem opravit nepůjde.
Připomínáme, že hra zatím nebyla recenzována na konzolích, a tak pokud plánujete hrát na PlayStationu 5 nebo Xboxu Series X/S, raději bychom na vašem místě počkali na recenze z těchto platforem.
Největším faktorem, který určí, zda je Crimson Desert hra pro vás, tak bude patrně očekávání, se kterým si hru pořídíte, a množství času, které jí budete schopni a ochotni věnovat. Pokud se těšíte na dalšího Witchera, budete skoro jistě zklamáni. Kliff rozhodně není další Geralt a příběh Crimson Desert funguje přinejlepším jako omáčka. Hlavním chodem je průzkum rozsáhlého světa, objevování jeho tajemství a samozřejmě souboje, které však není snadné ovládnout.
Spíše než se Zaklínačem se tak nabízí srovnání třeba s capcomáckou Dragon's Dogmou 2 či méně vybroušenou Zeldou, popřípadě středověko-fantasy verzí Red Dead Redemption. Vedle recenzí plných smíšených pocitů se totiž ve stejném (ne-li větším) počtu objevují názory nadšené, pro které se Crimson Desert celkem určitě stane jednou z nejlepších her nejen tohoto roku. Jen to prý chce „trochu“ trpělivosti.