• Recenze
• Autor: Filip Němec
Sony pokračuje ve vydávání svých PlayStation exkluzivit na PC a vypadá to, že už našla správný recept na úspěch – studio Nixxes Software. Tito nizozemští vývojáři stojí za vynikajícími porty Horizon Forbidden West či třeba obou Spider-Manů a tentokrát dostali na starost samurajský epos z feudálního Japonska Ghost of Tsushima. Má Jin Sakai co říct i po několika letech od vydání původní PS4 verze nebo je tahle katana už otupená?
zdroj: Sucker Punch Production
Některé PlayStation tituly si exkluzivitu užívaly jen dva roky, duch Cušimy si ale musel na vydání na PC počkat dlouhé čtyři zimy. Při své premiéře v roce 2020, tedy v samotném závěru životního cyklu PS4, šlo o úžasné překvapení a podle mnohých možná i nejlepší titul této konzole. O rok později pak hra vyšla v Director's Cut edici na PlayStationu 5 s vylepšenou grafikou, množstvím oprav a také novým obsahem.
Právě z této verze vychází PC port. Obsahově jde o tutéž edici, tedy základní hru doplněnou o skvělé příběhové rozšíření Iki Island, které vám přidá dalších 10 hodin k původní kampani, a také originální multiplayerový režim Legends. Vizuálně a technicky ale jde o nejlepší verzi hry, jak se u PC portů PlayStation exkluzivit ostatně stalo v poslední době zvykem. Právě na to, jak hra běží na PC, jak je optimalizovaná, v jakém nastavení bych doporučil hrát, ale i jaké jsou rozdíly oproti PS5 verzi, se podíváme v této recenzi.
zdroj: vlastní
Válečník Jin Sakai dobyl PS4, PS5 a nyní se chystá podmanit i vaše PC. Dovolíte mu to?
Pokud jste zatím s hrou neměli tu čest a zajímá vás, jak se vlastně Ghost of Tsushima hraje, o čem je příběh, jak funguje otevřený svět… zkrátka, proč je hra tak výjimečná, doporučuji recenzi původní PS4 verze Ghost of Tsushima od kolegy Jakuba Němce, popřípadě taktéž jeho recenzi Director's Cut PS5 edice, pokud se chcete dozvědět více zejména o obsahových novinkách Director's Cut verze, které dal Kuba maximální hodnocení.
Za sebe mohu na svou samurajskou čest se zmíněnými recenzemi jen a jen souhlasit. Ghost of Tsushima v základě nabízí vcelku tradiční koncept akční adventury v otevřeném světě, ale spoustu dílčích mechanik autoři nastavili trochu jinak a často lépe. Od průzkumu světa, který s vámi mluví pomocí větru nebo zvířat, nikoli ikonek, přes vyprávění samurajského, pro někoho lehce patetického příběhu (s kvalitními českými titulky), originální soubojový systém, až po exotické zasazení do feudálního Japonska nebo inspiraci tradičními samurajskými filmy. Pokud vás alespoň něco z toho zaujalo, dejte duchovi z Cušimy šanci. Uvidíte, že se vám skvěle odmění.
zdroj: vlastní
Cestu k vašemu bodu zájmu vám ukáže vítr, schované poklady zase třeba liška.
S titulárním duchem, tedy Jinem Sakaiem, mladým samurajem, v němž neustále vře Sofiina volba o tom, jestli se má držet samurajského kodexu, nebo naopak zradit sebe i své předky a sejít z cesty cti, ale zachránit při tom ostrov Cušima od mongolské invaze, jsem se neviděl od vydání PS5 verze, tedy dlouhé tři roky. Je pravda, že třeba na animacích obličejů je rychle poznat, že nejde o novinku, uvědomil jsem si však, o jak nadčasovou hru jde.
V posledních dnech jsem často psal o Assassin's Creed Shadows, nově oznámeném dílu této série zasazeném rovněž do feudálního Japonska. Při hraní Ghost of Tsushima jsem se díky tomu musel několikrát pousmát pod vousy, když jsem si uvědomil, že některé novinky AC Shadows umí už 4 roky starý Ghost of Tsushima, a to skvěle. Namátkou zmíním například plazení se pod základy budov, kotva/hák pro lezení po skalách a budovách či důraz na samovolné objevování světa, respektive odklon od mapy poseté otazníčky a vykřičníky.
zdroj: vlastní
Hra má mimo jiné jeden z nejlepších fotografických režimů, jaké jsem kdy vyzkoušel. Kromě počasí a denní doby můžete nastavovat intenzitu nebo směr větru či efekty v podobě padajícího listí nebo třeba letícího hejna ptáků.
Dobře, už jsme si ujasnili, že PC verze Ghost of Tsushima je po stránce hratelnosti a obsahu skvělou hrou, jejíž hlavní příběh a rozšíření Iki Island vás skvěle zabaví na 30 až 40 hodin. A jak jsem již naznačil, graficky i technicky jde opět o skvělou práci studia Nixxes. Z hlediska vizuálu autoři podle mě vyždímali z PS5 verze, co se dalo. Svět samotný a jeho umělecké zpracování, hustota vegetace, počasí, částicové efekty, interakce s prostředím… to vše vypadá skvěle, zejména při uvědomění si, že jde o 3 roky starou hru a v podstatě port PS5 portu. Tedy takový port na druhou.
Jak už jsem zmínil, skutečně jsou okamžiky, kde se stáří původního materiálu prostě nedá zamaskovat. Poznáte to zejména na animacích postav a obličejů, či kvalitě textur téměř čekoholiv, co vidíte blíže než při běžné hře, což jsou právě obličeje postav nebo třeba zvířata, když se je rozhodnete pohladit. Že nejde o úplnou novinku, ale prozradí i interiéry budov nebo některé uzavřenější lokace. To mě na jednu stranu trochu mrzí, klenot jako Ghost of Tsushima by si remaster zasloužil, na druhou stranu vás tyto okamžiky nijak nevytrhnou z prožitku a celkově hra vypadá stále velmi krásně, zejména díky umělecké stylizaci šikovně maskující zmíněné nedostatky.
zdroj: vlastní
Obrázek 1: Některé lokace prozradí stáří hry na první pohled, třeba slabými texturami cest. Obrázek 2: Většinu času se ale hře daří maskovat své stáří skvělou stylizací i hustotou vegetace.
Právě vzhledem k tomu, že jde o port už lehce starší hry (a studio Nixxes opět odvedlo dobrou práci po stránce optimalizace), hardware požadavky nejsou nijak strašlivé. Na mém dnes již průměrném PC s i5-10400F procesorem, grafickou kartou RTX 3060 Ti a 32 GB RAM běží hra v nativním 4K rozlišení s DLSS nebo FSR na vysoké detaily při 60 fps s výjimečnými propady směrem k 50 fps při náročnějších scénách. Pokud bych toužil po maximálních detailech, lze s přispěním zmíněných upscalerů snížit rozlišení na 1440p při zachování stejného počtu snímků za vteřinu.
Podobně jako u předchozích portů od Nixxes nechybí většina dnes nejpoužívanějších a také nejnovějších PC technologií, jako jsou upscaly Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3 nebo XeSS 1.3 od Intelu. Nejnovější AMD FSR 3.1 by měl přibýt do hry dodatečně. Klasická nabídka je pak také na straně technologií na vyhlazování: DLAA, SMAA i TAA. Každý si tak může vybrat dle svých preferencí, respektive toho, co zrovna vaší PC sestavě sedne nejlépe.
zdroj: vlastní
Denní doba a počasí výrazně ovlivňují vzhled prostředí.
Ani u tohoto portu pak nechybí možnost libovolně upravovat míru detailů jednotlivých prvků, jak jsme na PC zvyklí, a stejně tak můžete provedené změny pozorovat v reálném čase. Okamžitě tak můžete vidět, co jaká změna udělá s kvalitou obrazu, což výrazně šetří čas zejména u úvodního nastavování grafiky. Naopak opět chybí ukazatel vytíženosti VRAM, který se právě při nastavování kvality zobrazení hodí.
Ani tentokrát naštěstí není tématem (na rozdíl od nepovedeného PC portu The Last of Us Part I) kompilace shaderů. Pokud ji po prvním spuštění hry zahlédnete, tak pouze krátce. Po zbytek hry se o tuto činnost starají v průběhu hraní v tu chvíli zrovna nepoužívaná jádra procesoru, takže o probíhající kompilaci vlastně vůbec nevíte.
zdroj: vlastní
Všechny změny v nastavení grafiky lze sledovat v reálném čase.
Logicky se nabízí srovnání s PS5 verzí. Není překvapením, Ghost of Tsushima je na PC jednoduše hezčí a technicky vyspělejší hrou. PS5 verze podporuje režim výkonu s 60 fps na úkor pouze Full HD rozlišení a grafický režim s 4K rozlišením, ale dynamickým snímkováním s možností poklesu až k 30 fps. Na PC můžete s průměrným počítačem mít nativní 4K a na vysoké detaily 50 až 60 fps. Hlavní výhodou tak je právě vyšší snímkovací frekvence.
zdroj: vlastní
Rozdíly mezi oběma verzemi poznáte až při bližším zkoumání. Po přiblížení obrazu uvidíte ostřejší textury a lepší vyhlazování.
Rozdíl mezi PS5 a PC verzí je nicméně znát také u vykreslovací vzdálenosti. V režimu kvality obrazu na PS5 v otevřených prostranstvích jasně vidíte, že v dáli, jak se postupně přibližujete, průběžně vyskakuje tráva a další vegetace, což PC verze řeší, ale až na vysokou úroveň detailů. Naopak v případě středních detailů je PC verze dokonce horší. Zejména z tohoto důvodu doporučuji, pokud váš stroj nezvládne kombo 4K a vysoké detaily, spokojit se s nižším rozlišením, ale dopřát si vysoké detaily. Posledním znatelným vylepšením je vykreslování stínů, které na PC doskakují daleko dříve a bez zvláštního ghostingu. a to i na nižší detaily.
Pokud dám stranou rozdíly v těchto techničtějších prvních, tedy vykreslovací vzdálenosti či stínech, je PC verze také obecně hezčí. Vyšší kvalitu textur a efektů pouhým okem ale jen těžko poznáte. Až při zastavení obrazu a ideálně přiblížení objektů vyšší kvalita jasně vynikne, ale při hraní jej, pokud nemáte trénované oko, nepoznáte.
zdroj: vlastní
Na první pohled vypadají obě verze velmi podobně. (PS5 v grafickém režimu s 4K, PC vysoké detaily s 4K)
Zapomenout nemohu ani na dnes již v podstatě obligátní podporu DualSense ovladače. Stále platí, že podpora haptické odezvy a adaptivních triggerů je dostupná pouze při připojení ovladače pomocí kabelu, což je škoda. Oproti třeba zmíněné PC verzi Horizon Forbidden West ale výrazně doporučuji sáhnout po gamepadu. Robustnější soubojový systém postavený na čtyřech bojových postojích, střelbě z luku a využívání gadgetů totiž není příliš stavěn pro hraní na klávesnici a myši. Tady možná mohli vývojáři z Nixxes trochu sáhnout do samotných základů hry a připravit třeba kruhovou nabídku či jinou mechaniku pro výběr gadgetů nebo postojů.
zdroj: vlastní
Souboje jsou příjemně taktické, založené na uhýbání, vykrývání útoků, ale zejména správném výběru postoje podle typů protivníka.
V průběhu hraní mě navíc čas od času potkal nějaký ten bug či dokonce pád hry do Windows. Výjimečně si lze všimnout kolize geometrie, kdy zejména při průchodu budovami na okamžik probliknou a zmizí celé zdi, popřípadě rovněž ojedinělý ghosting a přeskakování textur. Vůči těmto věcem jsem v případě komplexních her v otevřeném světě shovívavý, nepamatuji si však, že by takové problémy měla PS5 verze, a tak jde nejspíše o následky portování, což není výjimečné. Jde ale opravdu o ojedinělé úkazy, daleko více mi vadily nečekané pády hry, které přišly hned několikrát.
Ocenil bych také možnost přenést si uložené pozice z PS4 či PS5 verze, Ghost of Tsushima totiž podporuje režim New Game+, a tak se jistě najde mnoho hráčů, kteří hru dohráli na PlayStationu a na PC by si chtěli příběh projít znovu, ale s jejich pracně namaxovanou postavou.
zdroj: vlastní
Ostrov Cušima si zamilujete.
Přesto všechno ale Ghost of Tsushima: Director's Cut úspěšně navazuje na předchozí PC porty skvělých PlayStation exkluzivit a PC hráčům přináší opět možnost užít si další skvělou příběhovku od Sony. I když zrovna nežerete japonskou kulturu nebo legendární černobílé filmy scénáristy a režiséra Akira Kurosawy, příběh, který si užijete díky povedeným českým titulkům, je krásně pohlcující a dobře provázán s jednotlivými questy.
Objevování světa, které je plně ve vaší režii a odvíjí se od toho, jak dobře vnímáte vizuální jazyk prostředí kolem vás, je stále velmi svěží a vyvolává onu čirou dětskou radost z her a objevování jejich tajemství. V neposlední řadě to pak je soubojový systém dovolující na nižší obtížnost užít si příběh a stát se smrt rozsévajícím samurajem, zatímco na vyšší obtížnosti se nebezpečně, ale o to návykověji přibližuje soulsborne žánru. Pokud si chcete zachovat hráčskou čest a nezřeknout se pařanského kodexu, volání Jina Sakaie, ducha Cušimy, byste měli vyslyšet.
A malý tip závěrem: Rozhodně doporučuji zapnout si originální japonský dabing, bez kterého by zážitek ze hry nebyl úplný. Díky českým titulkům o nic nepřijdete a atmosféra bude výrazně lepší. Zvažte také zapnutí tzv. Kurosawa módu, jenž přepne hru do černobílého režimu ve stylu samurajských filmů od legendárního Akira Kurosawy. Na obojí vás hra upozorní při prvním spuštění.
zdroj: vlastní
Černobílý styl se ke Ghost of Tsushima skvěle hodí.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytl PlayStation CZ.
Další skvělý PC port vynikající PlayStation příběhovky. Ve všech směrech je Ghost of Tsushima: Director's Cut lepší než PS5 verze a díky příjemným hardware nárokům si jej může zahrát široké spektrum hráčů.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i3-7100 | AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i5-8600 | AMD Ryzen 5 3600 |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 960 | AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 75 GB (SSD doporučeno) | 75 GB (SSD doporučeno) |
• Zdroj: Steam (29. 5. 2024)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |