Ratchet & Clank: Rift Apart (RECENZE) – Interdimenzionální dobrodružství
• Autor: Filip Němec
Zatímco na druhém a třetím PlayStationu patřila série Ratchet & Clank ke stálicím (na obě platformy vyšlo 12 her a jedna kolekce), na PS4 vyšel pouze remake původního dílu z roku 2002. Skoro se zdálo, že stále se zvyšující výkon konzolí a více realistická grafika se těžko prezentuje na akční adventuře s kresleným, skoro až dětským vizuálem. Sice nevíme, jestli s nápadem na nový díl přišli sami vývojáři ze studia Insomniac Games, či si pokračování „objednala” samotná Sony, na tom ale vlastně nezáleží. Následující recenze vám prozradí, proč je Ratchet & Clank: Rift Apart nejen vynikající hrou, ale zároveň skvělou ukázkou toho, co vše PlayStation 5 dokáže.
zdroj: Insomniac Games
Ratchet & Clank: Rift Apart (RECENZE PS5) – Obsah článku
- Série Ratchet & Clank vstupuje do nové éry
- Rift Apart představí alternativní hrdiny i padouchy
- Seznamte se, vítá vás lombaxí bojovnice Rivet
- Skvělé souboje s úžasnými zbraněmi
- Rift Apart by si zasloužilo více riftů
- Grafika Rift Apart připomíná filmy od Pixaru
- Ratchet & Clank: Rift Apart si zamilujete
- Recenze Ratchet & Clank: Rift Apart: závěrečné hodnocení
Série Ratchet & Clank vstupuje do nové éry
Rift Apart bych s klidem přirovnal ke čtvrtému dílu série Uncharted. Navazuje na hráčům známý příběh, rozvíjí oblíbený svět a skvělou hratelnost rozšiřuje o nové mechaniky, aniž by utrpělo tolik oblíbené jádro hry. Tím je pochopitelně lombax Ratchet a jeho robotický kamarád Clank. Analogie se sérií Uncharted ovšem pokračuje, také v Rift Apart nové charaktery šikovně rozšiřují repertoár postav a oblíbenému světu tím dodávají potřebnou hloubku. A konečně, stejně jako Uncharted 4 také Ratchet & Clank: Rift Apart značně nafukuje velikost herních lokací a více než dříve koketuje s otevřeným prostředím.
Vizuální kvalita hry připomíná ty nejlepší animáky od Pixaru, akorát že tentokrát jste režisérem a kameramanem vy.
zdroj: Insomniac Games
Série Ratchet & Clank podobně jako zástupy dalších her díky výkonu nových konzolí naskočila na vlnu otevřenějších lokací a stejně jako v případě Uncharted 4 to dopadlo na výbornou. Vše je stále řízeno lineárním příběhem, který vás neustále žene kupředu, ovšem možnost čas od času si odskočit k nějakému vedlejšímu úkolu je vítanou pauzou přinášející často nejen nové a lepší vybavení, k němuž byste se jinak nedostali, ale zároveň odhalí něco z poutavého světa. Nicméně občas se pozastavíte nad tím, že vám Clank připomene nedokončené vedlejší úkoly, přestože v hlavní dějové lince zrovna pronásledujete nějakého padoucha a ještě před chvíli to vypadalo, že každá ušetřená sekunda má cenu zlata.
Rift Apart představí alternativní hrdiny i padouchy
Fanoušci série dobře vědí, že Ratchet je posledním žijícím lombaxem, což celé ty roky pomáhalo budovat jeho osobnost jakožto někoho speciálního a jedinečného. Na začátku hry je dokonce společně s Clankem oslavován za své hrdinské činy a několikanásobnou záchranu galaxie, oba dva ale přitom v koutku duše začínají o své jedinečnosti a bezchybnosti pochybovat. Dobrosrdečný Clank tak chce svému nejlepšímu příteli udělat radost a opraví mocný dimenzionátor – zbraň schopnou vytvářet portály do jiných dimenzí, díky nimž by mohl Ratchet konečně najít svou rodinu.
Obrázek 1: Trhliny do alternativních dimenzí vpustí do Megalopole nejrůznější nepřátele… Obrázek 2: …a otevřou brány do alternativních světů.
zdroj: vlastní
Než se ale stihnete rozkoukat a pochopíte, že to, co sledujete, není naleštěný filmeček, ale hra, kterou můžete ovládat, dimenzionátoru se zmocní doktor Zlotřilec. Ano, tak naši překladatelé počeštili doktora Nefariouse. Ten je však, jak už znalci série vědí, solidní nekňuba a při souboji s Ratchetem a Clankem se stane pravděpodobně to vůbec nejhorší, co se mohlo stát – dimenzionátor vybuchne a způsobí obrovskou erupci energie, která realitu Ratcheta a Clanka pomocí neustále se otevírajících a zase zavírajících portálů propojí s alternativní dimenzí.
Seznamte se, vítá vás lombaxí bojovnice Rivet
A právě zde přichází na scénu nová hratelná postava Rivet. O koho přesně jde, si už budete muset zjistit sami, alespoň základní znalost teorie mnohovesmíru a alternativních světů vám však naznačí, jakým směrem se autoři vydali. Samozřejmě i já jsem měl obavy z toho, jak zafunguje chemie mezi novými a starými postavami, ke svému překvapení ale musím říct, že už po první hodince s Rivet jsem měl pocit, jako by byla součástí série celé roky. Jde o mnohavrstvou postavu, kterou si rozhodně zamilujete, a vůbec bych se nedivil, kdyby se autoři v budoucnu odhodlali k samostatnému dobrodružství s Rivet v hlavní roli, podobně jako studio Naughty Dog vyměnilo Nathana Drake v Uncharted: The Lost Legacy za Chloe Frazer.
Rivet je v mnoha ohledech jiná než Ratchet, je to však velká sympaťačka a rychle si ji zamilujete.
zdroj: Insomniac Games
Notnou část hry jsou Ratchet a Rivet od sebe odděleni a byť mají společný cíl, příběh je vyprávěn paralelně a střídá se podle toho, za kterou z postav zrovna hrajete. V závěrečné části sice spojí své síly v epické bitvě připomínající konec komiksového blockbusteru Avengers: Endgame, vždy ovšem budete ovládat pouze jednoho z nich. Nedivil bych se, kdybychom se v budoucnu dočkali i kooperace pro dva hráče, protože některé části hry si o ni přímo říkají a je vlastně trochu škoda, že ji nenabízí už Rift Apart.
Skvělé souboje s úžasnými zbraněmi
Nová hratelná postava a prvky na to navazující, které ale nebudu prozrazovat, velmi příjemně mění zažitou hratelnost nesoucí se opět na vlně bláznivých nepřátel a ještě bizarnějších zbraní. Autoři oživili oblíbené kousky z předchozích dílů, ale přidali také řadu nových a neuvěřitelně šílených nástrojů, jež často ani nelze nazývat zbraněmi, jako spíše nástroji totální zkázy, ale i humoru. Já jsem si nejvíce oblíbil elektrizující brokovnici nebo třeba zahradní kropítko, které nepřátele na moment zmrazí. Používáním zbraní zvyšujete jejich úroveň a ta posléze odemyká nové perky, takže pokud si nějakou zbraň zamilujete už na levelu 1, při maximálním vylepšení pro vás bude každé vystřelení projektilu videoherní nirvánou.
Ratchet & Clank: Rift Apart gameplay (fidelity mode) I GEM
Pirátská kolonie s robo-piráty? V alternativních světech je možné vše.
zdroj: vlastní
Skvělý zážitek z akčních pasáží způsobuje hned několik prvků. Dle očekávání Rift Apart ždímá maximum z haptické odezvy i adaptivních triggerů a po vzoru rogue-lite akce Returnal funguje mimo jiné také jako perfektní ukázka toho, jak lze s ovladačem DualSense poškádlit i naše další smysly, než je pouze zrak a sluch. Zároveň díky výkonu PlayStationu 5 je na scéně daleko více nepřátel než v předchozích dílech a množství projektilům všech barev a tvarů připomíná bullethell ze vzpomínaného Returnalu. A nakonec to jsou samotní nepřátelé, které je radost likvidovat. Jejich design je i tentokrát promyšlený a zejména zábavný – co je však výsostnou inovací Rift Apart, je jejich postupný rozklad a ničení. Když je kupříkladu zpražíte zmíněnou brokovnicí, její elektrizující výboj je odstrčí a sežehne, ty slabší dokonce na chvíli omráčí a máte tak čas pozorovat, jak se pomalu zvedají ze země.
Obrázek 1: Design nepřátel je i tentokrát skvělý. Obrázek 2: Detaily jako odlétávající šroubky ze zničených protivníků jasně demonstruje péči, jakou hra dostala.
zdroj: vlastní
Rift Apart by si zasloužilo více riftů
Nejspíš v tuto chvíli čekáte, že vyzdvihnu také prostorové trhliny (rifty), kterými jde proskakovat a okamžitě se tak dostat třeba na druhou stranu bojiště. Autoři se hodně snažili, aby právě tento prvek rezonoval veškerými gameplay záběry a ačkoli proskakování trhlin funguje přesně tak, jak nám bylo prezentováno, ve výsledku jde pro mě spíše o zklamání. Trhliny se totiž objevují jen zřídka – rozhodně je nenajdete v každém, nebo alespoň v každém druhém souboji. Ve výsledku navíc slouží spíše pro rychlý únik z bitvy, která se neodehrává podle vašich představ než pro vpád do týlu nepřítele.
Rozhodně ale nechci tuto herní mechaniku pouze kritizovat. Své místo si našla ve skákacích pasážích a puzzle hádankách, jež navíc výborně zapadají do základní myšlenky celé hry, kterou je díky dimenzionálním trhlinám možnost téměř kdykoli se podívat na místa a lokace úplně odlišné a stačí vám k tomu pouze jeden krátký okamžik. Jde tedy o příjemné osvěžení klasické hratelnosti, jež navíc skvěle pasuje do příběhu hry, pouze mě zklamalo, že právě v soubojích nejsou trhliny tak využívané, jak jsme nejspíše všichni očekávali.
Jak je již v sérii zvykem, akční pasáže jsou prokládány nejrůznějšími puzzly a prostorovými hádankami, ale i skákacími pasážemi, které prověří vaše reflexy.
zdroj: vlastní
Grafika Rift Apart připomíná filmy od Pixaru
O vizuální zpracování jsem se otřel již v úvodu, ale jeho kvality je třeba výslovně pochválit. Hry ze série Ratchet & Clank, ačkoli jsem jejich fanouškem, pro mě byly v rámci PlayStation exkluzivit vždy spíše druhořadé akční adventury s hravou pestrobarevnou grafikou. Takové ty hry, které se nemusíte bát ukázat i svým dětem, protože neobsahují krev a příběhové cutscény jsou přeplněné humorem typickým pro animované filmy pro děti. A zatímco tento styl zábavy, jež konec konců baví i nás dospělé, zůstal, grafické zpracování posouvá Rift Apart na úplnou špičku herní produkce současnosti.
Poprvé v životě jsem měl pocit, jako bych hrál animák od Pixaru. Hned několikrát jsem si myslel, že se hra zasekla a předem připravený filmeček se jen zastavil, přitom však šlo o začátek mise, jež volně přešel z cutscény a Ratchet pouze čekal na to, až se pustím do hraní. Největším přínosem je ray-tracing, který dodává celému světu plasticitu a reálnost, ovšem pochválit je navíc třeba i stabilní snímkování či absenci jiných problémů her s otevřeným světem. Za celou dobu ani v těch nejvytíženějších soubojích nedošlo k poklesu fps, žádnému grafickému glitchi, pozdnímu doskočení textur v otevřených lokacích a podobně.
Množství neustále se objevujících nepřátel všech možných tvarů a barev mnohdy připomíná sérii Serious Sam.
zdroj: vlastní
Na druhou stranu musím zmínit, že hned dvakrát mi hra spadla do hlavního menu konzole a čtyřikrát jsem musel restartovat misi, protože se kvůli zaseknutému protivníkovi nespustila naskriptovaná událost. Vývojáři však na den vydání hry chystají velký opravný balíček, takže se dost možná s ničím podobným vůbec nemusíte setkat.
Ratchet & Clank: Rift Apart si zamilujete
Závěrečné titulky na mě vykoukly po zhruba patnácti hodinách, ovšem vzhledem k otevřenému charakteru světa se může herní doba v případě, že pocítíte tužbu najít každý zlatý šroubek a vylepšit všechny zbraně, vyšplhat klidně na dvojnásobek. Osobně se mi ale líbí, že se autoři nenechali bezhlavě zlákat současným pozlátkem otevřených světů a drželi se toho, co umí nejlépe – příběhové dobrodružství bez mnoha zbytečných a poloprázdných odboček. Po skončení hry vám je nabídnut klasický návrat před poslední misi, kdy můžete pokračovat v průzkumu osmičky dostupných planet, nebo se hned pustit do režimu Výzva, což je v podstatě mód New Game +, takže vám zůstanou nakoupené zbraně a celé dobrodružství si sjedete od začátku.
Ratchet & Clank: Rift Apart je skvělá akční jízda, která novinkami jako je otevřenější svět, další hratelná postava či vynikající zbraně ve spojení s ovladačem DualSense dělá z nejnovějšího dílu doposud nejlepší přírůstek do oblíbené série naznačující kam by se značka mohla ubírat v dalších letech. Nás potěší i velmi kvalitní český překlad, kde samozřejmě skalní fanoušci najdou mouchy, jde ale o vítanou třešničku na dalším povedeném videoherním dortíku ze stáje PlayStation.
Zvětšení lokací skvěle koresponduje se základní zápletkou hry, dimenzionální hrátky otevírající celý (a navíc i alternativní) vesmír si zkrátka větší a bohatší lokace zaslouží.
zdroj: vlastní
• Zdroje: Vlastní
Ratchet & Clank: Rift Apart (RECENZE)
Závěrečné hodnocení
Kopii hry pro recenzi poskytla společnost Sony. Veškeré gameplay záběry a screenshoty pochází z grafického režimu věrnost (fidelity) umožňující 30 fps, ray-tracing, vylepšené osvětlení a další vizuální efekty. Režimy performance a performance RT nebyly v době recenzování hry dostupné.
Série Ratchet & Clank na steroidech – jinak se nejnovější díl popsat nedá. Autoři se naštěstí nenechali ukolébat jen skvělou grafikou a menšími inovacemi jako jsou nové zbraně, ale rozšířili univerzum série nejen doslova o nové dimenze, ale především o novou hratelnou postavu. Další skvělá PlayStation exkluzivita, která ukazuje, co umí PS5 a vývojáři ze Sony.
Klady
- Skvěle zpracovaná nová hratelná postava
- Perfektní grafika
- Zábavné zbraně a využití ovladače DualSense
- Design nepřátel a jejich poškození
- České titulky
- Povedený mix akce, zábavných filmečků i hádanek
Zápory
- Malé využití prostorových trhlin při soubojích
- Padání hry a další problémy (před day one patchem)

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.