• Autor: Jiří Fait
Série Yakuza je jedna z mála východních her, které se v místních končinách dostaly do širšího povědomí. Jako spousta dalších, i já se počítám mezi ty, jež na vlak Yakuzy naskočili až v pozdějším momentu... a hned zkraje pozradím, že jsem nastoupil na té správné stanici, jelikož Yakuza: Like a Dragon od japonských Ryu Ga Gotoku ve mě ihned „probudila draka“. Její mix komedie, akce, přemrštěných situací a sympatické obsazení si mě poměrně rychle získalo a s nadšením jsem očekával, co na mě čeká za dalším rohem neonové Yokohamy.
Yakuza: Like a Dragon (hra) | Yakuza (herní série)
Akční RPG Yakuza: Like a Dragon je součást herní série Yakuza. Titul vyvíjí studio Ryu Ga Gotoku a vydává společnost SEGA. Hra vyšla 10. 11. 2020 na PC, PS4, Xbox One a Xbox Series X/S. Na PS5 vyšla 2. 3. 2021. Hra vychází bez české lokalizace a multiplayeru. | Homepage
Články: | Recenze
Původní protagonista Kazuma Kiryu je minulostí, jeho příběh je uzavřen a tvůrci představují Ichibana Kasugu. Na začátku hry jde o poměrně zanedbatelného pěšáka, jenž pracuje ve městě Kamurocho (prostředí původních dílů Yakuzy). Ichiban si silně idealizuje patriarchu (kmotra) svého klanu, který jej v mládí vytáhl z pořádného průšvihu, takže když se v začátcích hry situace zvrtne v neprospěch klanu, Ichiban na sebe vezme podezření z vraždy, kterou nespáchal, a jde si odsedět 18 let do vězení.
Jamile je zpátky na svobodě, s hrůzou zjišťuje, že na něj nikdo nečeká a rychle si uvědomí, že jej všichni z jeho starého života buď zradili, nebo na něj zapomněli. Záhy na to ho situace dostane do Yokohamy, kde se Ichiban ocitne bez domova, přátel a peněz a musí doslova dřít nouzi s bídou. Tento popis vám do začátku musí stačit, jelikož bližší detaily by znamenaly těžký příběhový spoiler.
Předešlé díly Yakuzy se točily okolo již pevně ukotvené postavy (Kiryu), která neměla problém překonávat jednu laťku za druhou. V tomto smyslu je změna perspektivy k Ichibanovi jednou z největších předností příběhu nové Yakuzy. Náš hrdina začíná jako slabý, opuštěný a vykolejený jedinec, ovšem jeho neústupná vášeň a potřeba konat ve světě dobro (Kasuga je vášnivým hráčem série Dragon Quest) jsou nakažlivé. Je velmi jednoduché si jej oblíbit a fandit mu, takže jako nový hlavní protagonista, podle mého názoru, více než obstál.
Ichiban ovšem není jediným hrdinou v Yakuza: Like a Dragon. Nejedná se o klasickou mlátičku po vzoru předešlých her, nýbrž o tahové RPG, což také znamená partu. Ichiban k sobě časem přitáhne další zajímavé postavy, které se k němu přidají v jeho poutí za mstou. Klíčové postavy jsou: bývalý detektiv Adachi, klubová hosteska Saeko a ošetřovatel bez domova Nanba. Tito čtyři pak budou tvořit vaši „bandu ztracených existencí“, pro kterou byste byli ochotni skočit do ohně, věřte mi.
Společníci mezi sebou komunikují a vytvářejí si pouta, což později vyústí v samostatné questy a příběhy. Yakuza se v některých situacích silně inspiruje sérii Persona (hlavně co se vyprávění příběhu týče) a je radost sledovat, jak se odlišné charaktery ve vaší skupině postupně rozvíjejí. Každý z nich přináší něco nového na stůl a každého z nich si oblíbíte kvůli něčemu jinému. Tohle jednoduše není příběh o osamělém „yakuzákovi“ proti celému světu, ale nádherná povídka o ztroskotaných dospělácích.
A řeknu vám, že ztroskotanci to opravdu jsou, ovšem v tom dobrem slova smyslu. Yokohama a hlavně (fiktivní) čtvrť Ijincho funguje coby záchytná síť pro podobné existence, takže po celou dobu hraní Yakuza: Like a Dragon budete potkávat další „ztracené hochy“, poslouchat jejich životní příběhy a často jim také pomáhat, jelikož Ichiban je prostě hrdina jako řemen. Navíc v první třetině příběhu se sami ocitnete v bezdomoveckém prostředí plném tuláctví, kriminality a sexuálních pracovníků a Ichiban si vyzkouší, jaké to je žít v těchto podmínkách, kdy je světlo na konci tunelu jen nepatrná světlá tečka v dáli.
Toto pořekadlo zde platí dvojnásob, jelikož peníze, stejně jako ve skutečném životě, tady hýbou světem. Yakuza: Like a Dragon je přeplněná vedlejšími aktivitami, které buď rozvíjí Ichibanův charakter, nebo naplňují jeho peněženku. Můžete se třeba zapojit do sbírání prázdných plechovek v mini-hře stylu Mario Kart, vykonávat „hrdinskou“ činnost na polovičním úvazku, či se třeba pustit do překvapivě propracovaného simulátoru byznys managementu, pro který by se dal napsat rozsáhlý manuál.
Yakuza: Like a Dragon zachovává podstatu série a zároveň překvapuje, kde to jde. A samozřejmě přehání, co síly stačí: Ichiban občas sundá triko, aby teatrálně odhalil své dračí tetování (které mu zřejmě dodává sílu) a příběh je přeplněn dojemnými událostmi, láskou a zradou, díky čemuž jsem nejednou usilovně polykal rostoucí knedlík v krku. V jednom momentě jsem stařence pomohl přes přechod podáním extra pálivého kimči a podpořil jsem rozčarovaného masochistu v jeho snaze (questu) znovu pocítit bolest. Navíc jsem v již zmíněném management simu povýšil slepici na pozici generální ředitelky, která při setkání s investory srazila na kolena a získala si na svou stranu všechna velká investorská zvířata. Zlatá Omeleta (tak se jmenuje ona slepice, no fakt)!
Pobíhání po městě, plnění vedlejších aktivit a questů (za což získáváte peníze a předměty) je to, v čem se zřejmě najdou fanoušci původních dílů Yakuzy. Hned na začátku hry však narazí na novinku, která jim svět obrátí naruby – mám na mysli tahový systém soubojů. Co se mě týče, jedná se o další část, ve které Yakuza: Like a Dragon vyčnívá, i když je její způsob provedení občas nedokonalý.
Ichibanova skupinka sestává ze třech dalších již zmíněných postav a každá z nich může vykonávat odlišnou „práci“ (job), což je, jednoduše řečeno, jejich herní třída. Ty, ve stylu typickém pro japonské hry, mísí realitu se surrealismem, jelikož Ichiban v jednom bodě začne mít halucinace, díky kterým se nepřátelé mění ve fantasy alter-ega, což platí i pro něj a jeho bandu. Nová povolání můžete vyzkoušet díky lokálnímu „pracovnímu úřadu“ nazvanému Hello Work a v této lokaci mezi nimi i přepínat. Pracovní pozice jako bodyguard, šéf, idol a „breakdancer“ mají své skutečné prvky přeformulované do šáhlé fantasy podoby: například zdraví si můžete doplnit díky osvěžující písničce od idola a kuchařský šéf vám zase z nepřátel udělá flambovanou sekanou.
V boji používáte základní útok, odlišné schopnosti, předměty, anebo si můžete na pomoc zavolat kámoše, které jste potkali v průběhu příběhu díky mobilní aplikaci „Poundmates“. Každá postava jede v určitém pořadí, a i když zrovna nejste na tahu vy, můžete průběh boje ovlivnit. Například po vzoru RPG South Park: Fractured But Whole lze některé schopnosti posílit buď rychlým nebo přesně načasovaným zmáčknutí tlačítka, a to samé platí i pro „perfektní vykrytí“, jež sice úplně nevymaže utržené zranění, ale značně jej sníží, pokud včas stisknete potřebný čudlík.
Vše navíc pěkně zapadá do známých RPG rovnic – některé útoky a schopnosti jsou super efektivní, nebo naopak naprosto neefektivní v závislosti na slabých a silných stránkách protivníků. To je třeba využít na maximum, jelikož pokud pustíte nepřátele „ke slovu“, poměrně rychle s vámi vytřou podlahu. I když jsem si souboje užíval, je to právě zde, kde jsem u Yakuza: Like a Dragon narazil na zřejmě největší (a v podstatě jedinou) trhlinu v jinak perfektní zábavě:
Spousta útoků je závislá na pozici vašich společníků a nepřátel, jenže vy vůbec nemáte kontrolu nad tím, kde kdo bude stát a kam se pohne. Všichni se na bojišti pohybují podle svého uvážení, tancují v opatrných kruzích kolem svého protivníka, takže někdy je to vyloženě o „štědrosti hry“, jestli se vám „Giga Swing“ povede, anebo prostě jen máchnete do nejbližší lampy, jež stojí přímo před vaším rekem. Během jednoho tuhého bossfightu se dvě z mých postav dostaly do úzkých (doslova) míst a díky tomu dostávaly konstantně náklep jako jeden člověk, protože stály tak blízko u sebe. Jindy bezvýsledně narážely do překážek přímo před nimi, načež se magicky objevily přímo před svým cílem. Nepřátelské skupiny se navíc po městě „respawnují“ a jejich level zůstává neměnný, díky čemuž jsem v některých oblastech celkem často zapínal funkci „Auto-Battle“, kde souboj hra vyřešila za mě.
Yakuza Like a Dragon gameplay | GEM (Gameplay, PS4, No Commentary)
Plněním různých aktivit vylepšujete Ichibanův charakter (zvyšováním vlastností, jakými jsou Enthusiasm, Mentality, Cheerfulness, Kindness, Intelligence a Stylishness se před vámi odemykají další možnosti, jak řešit některé situace ve hře – další inspirace sérii Persona)
I přesto jsem si soubojový systém skutečně užíval. První tahový pokus studia Ryu Ga Gotoku sice není bez chyb, jedná se však o něco, co se dá v dalších iteracích vypilovat a doladit. Yakuza: Like a Dragon působí jako čerstvý začátek a vývojáři dle mě dokázali víc, než že pouze vytvořili slušné RPG; vybudovali výborný díl Yakuzy, díky kterému se už nemůžu dočkat, kam nás zavedou příště. Ichiban je prostě sympaťák (stejně jako zbytek jeho grupy) a já jen doufám, že vývojáři zůstanou u RPG prvků v dalších dobrodružstvích tohoto univerza.
Takže kromě občas podivných pozic při soubojích je Yakuza: Like a Dragon v podstatně bezchybná hra, že? Ne tak docela. Titul jsem hrál na konzoli PS4, které v některých ohledech už prostě nestíhá, což je (a ještě chvíli bude) v současné době problém mnoha mezigeneračních titulů. Na PS4 si tak dosyta užijete dlouhých nahrávacích obrazovek, které jsou navíc opravdu časté, což může občas nepěkně zkazit vaši příběhovou imerzi. Čtvrť Ijincho sice můžete většinou přeběhnout z jihu na sever bez jediné nahrávací obrazovky, jakmile se ale objeví cut-scéna, můžete na chvíli gamepad odložit stranou, protože to v drtivé většině znamená, že na onu cut-scénu naváže pět dalších.
Yakuza: Like a Dragon navíc na základním PS4 běží pouze v rozlišení 900p při 30 snímcích za sekundu (PlayStation 4 Pro dovede hru „vytáhnout“ na rozlišení 1080p při 30FPS), takže budete smutně zírat na černý rámeček kolem obrazovky, což v roce 2020 působí poněkud archaicky. Je to možná sice nefér hodnocení a „moje chyba“ vzhledem k tomu, že titul vycházející letos hraju na stroji s datem vydání rok 2013 – přesto to považuji za důležité zmínit pro ty, kteří si Yakuzu: Like a Dragon budou chtít rovněž zahrát na konzolích současné generace.
Sice nejsem dlouholetým veteránem série, ale dovolím si říct, že skalní fanoušci si Yakuzu: Like a Dragon oblíbí už jen proto, jakým způsobem série přijala za své tahový systém a RPG mechaniky a přitom si stále zachovává svou tvář. Tento směr, který výborně funguje i pro sérii Persona, navíc znamená, že je Yakuza nyní ještě přístupnější širšímu publiku. Nedostatků je poskrovnu, a pokud budete nejnovější Yakuzu hrát na čemkoli silnějším než PlayStation 4, bude jich ještě méně.
Yakuza: Like a Dragon je dle mého názoru tím nejlepším odrazovým můstkem, pokud se coby nováčci toužíte ponořit do této kultovní série a přitom vás straší množství dílů, které má Yakuza již za sebou. Titul udělal obří skok do neznáma, ale přistál sebejistě, a osobně jsem velmi zvědavý na to, kam tvůrci Yakuzu posunou dál. Nechť Ichiban Kasuga žije dlouze a blaze!
Tato recenze byla napsaná pro PS4 verzi hry. Kopii poskytla distribuční společnost CENEGA CZECH.
• Zdroje: Vlastní
Parádní tahové RPG ze země vycházejícího slunce vhodné jak pro veterány série, tak i pro úplné nováčky. Yakuza: Like a Dragon představila nového protagonistu, nový soubojový systém a příběh, který, i když se někdy nebere moc vážně, z vás dovede vydolovat emoce všech odstínů. A někdy i ty, o kterých jste si mysleli, že už je nemáte. Tohle je prostě povinnost pro všechny příznivce kvalitních her.
Klady
Zápory

Jiří Fait
My name is George Fait. As a small lad, I always new that when I grew up I would become a professional video gamer. Today, I still hold a strong passion for video games, and even though my favourite ones are RPG, I don't discriminate against other genres. I'm a big fan of CD Projekt RED, and one of my dreams is to play Cyberpunk 2077 before the year 2077.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-3470 / AMD FX-8350 | Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1400 |
| Grafická karta | Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB / AMD Radeon HD 7870, 2 GB | Nvidia GeForce GTX 1060, 3 GB / AMD Radeon RX 580, 4 GB |
| DirectX | – | – |
| Operační paměť | 8 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 40 GB | 60 GB |
• Zdroj: store.steampowered.com (14. 11. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |
• Novinka: 3. 10. 2019 • Autor: Štěpán Lenk
7. díl série Yakuza nedávno překvapil poměrně nečekanou informací, že tvůrci (SEGA) opouští tradiční real-time souboje připomínající klasické bojovky a směřují spíše k systému tahové taktické akce. To u mnoha fanoušků (nebo možná jenom u mě) vyvolalo lehké rozpaky, aktuálně uniklé detaily ale naznačují, že by se mohlo jednat o poměrně zajímavou inovaci.
V akčních pasážích totiž budete ovládat skupinu hned několika bojovníků, přičemž každý z nich by měl zřejmě zastávat jiné povolání, podobně jako u klasických RPG. V článku zveřejněném japonským videoherním magazínem Weekly Famitsu byly představeny 3 hratelné třídy, které se v nové Yakuze objeví.
Yakuza 7: Like a Dragon Gameplay Trailer - TGS 2019 (IGN)
Mrkněte na trailer z nedávné Tokyo Game Show, pokud ovšem neovládáte japonštinu, možná z toho úplně moudří nebudete.
Tato povolání se zde budou skrývat pod označením Jobs, vlastně se tedy bude jednat o zaměstnání jednotlivých postav. Díky zmíněnému článku zatím víme, že se ve hře objeví Fortuneteller (Věštec), Riot Police (Policejní těžkooděnec) a Idol (mediální osobnosti v japonské popkultuře), v plné verzi ale bude povolání určitě mnohem více a, jak tak sérii Yakuza znám, spousta z nich bude určitě dost ujetá.
Věštec bude fungovat jako bojovník na dálku. Jeho křišťálová koule mu propůjčí schopnost nepřátele zapalovat či elektrizovat, v klasickém tahovém RPG by tedy jeho ekvivalentem byl určitě kouzelník. Riot Police vypadá na klasického tanka, tedy postavu zaměřenou na hrubou sílu obdařenou obdivuhodnou výdrží, jenž mu propůjčuje jeho policejní výstroj. A konečně poslední doposud známá třída, Idol, je zcela exkluzivně ženské povolání zaměřené na uzdravování společníků a ovládání nepřátel pomocí mikrofonu a síly písní. V podstatě tedy oplývá stejnou mocí, jakou mají dnešní popové hvězdy nad teenagery.
Jestli váháte, jak se podaří tyto prvky propojit s dramatickým příběhem z prostředí japonského organizovaného zločinu, nejste sami. Co si budeme povídat, Yakuza 7 se na základě těchto informací jeví jako dosti bizarní guláš, ale zase na druhou stranu, to by šlo prohlásit o většině dílů této série, a přesto to všechno dohromady fungovalo báječně. Nezbývá tedy nic jiného než doufat, že studio SEGA ví, co dělá.
Mimochodem, oficiální název hry pro evropský a americký trh zní Yakuza: Like a Dragon. Zajímavé je, že byla z názvu zcela vypuštěna číslovka 7. Znamená to snad, že tvůrci plánují nenápadný reboot celé série? S novou hlavní postavou by to dávalo i smysl, možná ale jen chtějí nalákat potenciální nové fanoušky, které by jinak sedmička v názvu mohla odradit? Dozvíme se 16. ledna 2020, kdy hra vychází na japonském trhu, v Evropě a Americe zatím pevné datum vydání stanoveno není.
• Zdroje: Gematsu, YouTube, Famitsu
• Oznámení: 3. 9. 2019 • Autor: Štěpán Lenk
Yakuza 6: A Song of Life ukončila příběh dlouholetého hlavního hrdiny série – Kazumy Kiryu. Mnozí z nás tuto skutečnost sice oplakali (já nebrečím! Vy brečíte!), ovšem život a videoherní série jdou dál, čehož si je vědoma i japonská společnost Sega, jež prakticky okamžitě započala práce na nové hře. Jenže jak navázat na úspěšnou sérii bez oblíbeného protagonisty?
Jednoduše, prostě na ni nenaváže vůbec. Yakuza 7 se už nebude odehrávat v Tokyu ve fiktivní čtvrti Kamurocho, děj se totiž přesune do Yokohamy, druhého nejlidnatějšího města ležícího na jihu Japonska. Od toho se také bude odvíjet i údajná velikost herní plochy, hra by se měla pyšnit 3x větší rozlohou, než jakou zabíralo Kamurocho v šestém dílu série.
Yakuza 7 Jap. (trailer)
Trailer na Yakuzu 7 zatím pouze v japonštině a japonskými titulky, o atmosféře celé hry si ale i přesto uděláte slušný obrázek
Po ulicích Yokohamy se budete prohánět v kůži zcela nové postavy jménem Ichiban Kasuga, muže, kterého zrovna po 18 letech výkonu trestu propustili z vězení a on se musí z úplného dna opět vypracovat zpět na vrchol (pravděpodobně) mafiánské hierarchie. Koneckonců, hra se jmenuje Yakuza, pravděpodobnost, že vaším cílem bude stát se ředitelem mateřské školky, je poměrně malá. Ačkoli, v Japonské hře člověk nikdy neví.
Stejně jako v předchozích instancích série si budete muset trochu ušpinit ruce, přičemž na přetřes přijdou vaše znalosti bojových umění. Pokud ovšem čekáte frenetické akční scény připomínající klasické bojovky s příměsí wrestlingu, budete asi trochu zklamáni, neboť právě v tomto ohledu se Yakuza 7 vydává dosti experimentálním směrem. Efektní soubojový systém totiž nahradí… tahové souboje. Což je, přiznejme si, dost odvážný krok, který dost možná spousta fanoušků série nepřivítá s nadšením.
Jediný dostupný trailer je ovšem sestříhán pouze z příběhových animací a hru v chodu neukazuje vůbec, na plné zhodnocení a ukázku poněkud kontroverzní změny soubojového systému si tak budeme muset ještě chvíli počkat. Nebude to ale příliš dlouhá doba, jelikož Yakuza 7 vychází už 16. ledna 2020 na platformu PS4, toto datum se ovšem týká pouze Japonského trhu, zbytek světa se příběhu Ichibana Kusugy dočká do konce téhož roku.
• Zdroje: Homepage, YouTube