Refresh the page

Call of Duty: Modern Warfare II (RECENZE Multiplayer a Singleplayer)

• Autor: Alexandra Vaníková

Příběhová kampaň Call of Duty: Modern Warfare II od Infinity Ward nás rozhodně zaujala, ale pozornost na sebe od vydání strhává zejména multiplayerová složka letošního Call of Duty. Recenze obou režimů naleznete níže.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Captain Price

zdroj: Activision

Call of Duty: Modern Warfare II ve zkratce

    Call of Duty: Modern Warfare II

  • Žánr: FPS
  • Vývojář: Infinity Ward
  • Vydavatel: Activision
  • Čeština, česká lokalizace: Ne

  • Datum vydání a platformy: 28. 10. 2022 na PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S a Xbox One

Call of Duty: Modern Warfare II Multiplayer (RECENZE PS5) – Navzdory nedokončenosti

• Recenze (Multiplayer): 10. listopadu 2022 • Autor: Alexandra Vaníková

COD: Modern Warfare II Multiplayer; keyart: cover

zdroj: Activision

Multiplayerové mapy potěší rozložením i barevností


Multiplayer Call of Duty: Modern Warfare II se podobně jako příběhová kampaň nese ve znamení inovací okořeněných prvky ze starších Call of Duty her, jmenovitě Modern Warfare titulů. Příkladem je také celkem 15 multiplayerových mapek, které byly v době psaní recenze dostupné. Zatímco deset standardních map hostí klasické 6v6 módy, jako Team Deathmatch či Domination, zbylých pět je vyhrazeno pro rozsáhlejší režimy Ground War a Invasion.

Design menších map lze obecně označit za povedený. Na pomyslný žebříček těch nejlepších se u mě dostaly amsterodamská Breenbergh Hotel i arabská Al Bagra Fortress, které krásně kombinují tradičnější 3liniové rozložení s vyšší mírou vertikality, a tedy variability gameplaye. Za zmínku ale rozhodně stojí i mexická Mercado Las Almas, ve které se vyřádí milovníci bojů na blízko, nebo noční Crown Raceway inspirovaná okruhem Formule 1.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Bagra Fortress Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Crown Raceway

zdroj: vlastní

Al Bagra Fortress a Crown Raceway patří k těm nejpovedenějším 6v6 mapkám v multiplayeru.

Zarqwa Hydroelectric zatím jediná ze 6v6 map umožňuje vyzkoušet si boje ve vodě, který má v multiplayeru určitě své místo. Vodu jsem zde několikrát využila k útoku ze zálohy, únik před palbou nepřítele nebo nepozorovaný přesun mezi jednotlivými částmi mapy. Pomyslnými nahnilými jablky v košíku plném kvalitních mapek jsou momentálně v mých očích Taraq a Santa Seña Border Crossing. 

Rozlehlejší otevřené prostranství na Taraq z hráčů činí velmi snadný cíl pro oponenty usazené v okolních budovách. Na Santa Seña Border Crossing zase většinu času strávíte kličkováním mezi spoustou zaparkovaných aut na hraničním přechodu. Pokud vás zde nezabije výbuch jednoho z automobilů nebo rovnou jejich řetězová exploze, uchýlíte se do jednoho z úzkých průchodů, kde budete zase kvůli nedostatku krytí terčem pro nepřítele.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Santa Seña Border Crossing

zdroj: vlastní

Nejkontroverznější mapou letošního Call of Duty je nepochybně Santa Seña Border Crossing.

Za malými mapkami svojí kvalitou nezaostávají ani ty velké, určené pro režimy Ground War a Invasion hostící desítky hráčů. Některé z těchto rozlehlých map byly inspirovány svými menšími variantami určenými pro 6v6 zápasy. Výše zmiňované problematické oblasti na mapách Taraq a Santa Seña Border Crossing tak bohužel umí zkomplikovat život i při hraní na jejich větších jmenovkyních. 

Grafické zpracování map je vynikající. Pro bitevní pole se staly inspirací různé kouty světa či stavby, což se odrazilo v jejich variabilním designu i bohatém koloritu. Každá mapka se pyšní krásně sytou barevnou paletou, která okouzlí, ale zároveň nepřekáží v plynulém boji a neodvádí pozornost od identifikace nepřátel. Ta se mimochodem od otevřené bety výrazně zlepšila. Jasnější modré značky nad hlavami spoluhráčů zajistily, že už se nestávali terčem mé neúmyslné palby, jak tomu bylo v betě.

Herní režimy jako sázka na jistotu s pár novinkami


V multiplayeru momentálně naleznete deset standardních 6v6 herních módů. Nechybí mezi nimi klasiky jako například Domination, Team Deathmatch, Free For All a Search and Destroy. Tyto populární režimy ani po letech neztrácejí na kvalitě a i v Call of Duty: Modern Warfare II fungují výborně a dokážou se postarat o hodiny zábavy.

Knockout a Prisoner Escape jsou čerstvé režimy a jedná se o obměny známého Search and Destroy. Nejsou tady aktivní respawny, hráči se však mohou navzájem oživit. Zatímco Knockout vás zaúkoluje udržením balíku peněz, v Prisoner Escape hraje hlavní roli ochrana nebo vyzvednutí a přenos vězně na vytyčené místo.

Snahu tvůrců rozšířit výběr režimů oceňuji, nicméně tyto dva režimy mi na tu správnou strunu nebrnkly. Důvodem asi bude fakt, že dávám přednost módům s aktivními respawny, díky čemuž jsem stále ve víru akce. Oba režimy si však určitě příznivce najdou, a to zejména mezi fanoušky Search and Destroy.

Z Modern Warfare 2019 se vrátil režim Ground War určený pro dva týmy po 32 hráčích. Jedná se vlastně o rozsáhlý režim Domination odehrávající se na rozlehlé mapě a s vyšším počtem hráčů. Variantou na Ground War je Invasion – zcela nový režim ve stylu Team Deathmatch pro dva týmy, které tvoří vždy 20 hráčů a 20 umělou inteligencí ovládaných vojáků.

Ground War a Invasion jsou vítaným osvěžením, ke kterému jsem si vždy našla cestu po několika tuhých soubojích v jednom z klasických 6v6 režimů. Zápasy zde mají pořádnou šťávu i díky těžké technice, kterou má každý tým k dispozici. Nepřátelské pozice tak můžete pokropit nejen z vaší zbraně, ale třeba také z kulometu obrněného vozidla. Velké mapy se spoustou budov jsou živnou půdou pro snipery, jejichž přesnou mušku nejednou pocítíte na vlastní kůži. Ale víte, co se říká: „pokud je nemůžete porazit, přidejte se k nim.“

V Invasion tvůrci představují vylepšenou umělou inteligenci a stejně jako po dohrání bety, ani zde nemůžu jednoznačně říct, co si o ní myslím. Nepopírám, že by mě AI vícekrát nepřekvapila… jenže to bylo bohužel jak pozitivně, tak negativně. V jednu chvíli umělá inteligence mrštně reagovala na mé jednání a dokázala mě zabít, jindy jsem zase narazila na skupinku vojáků, kteří bez pohnutí čekali na místě a nerozhodila je ani okolní střelba. Invasion tak slouží spíše jako fajn rozcvička, ať už před Ground War, nebo klasickými módy. Díky přítomnosti AI vojáků, kteří jsou častokrát velmi snadným cílem, jde navíc o ideální režim pro získávaní XP, a tedy levelování zbraní.

Jako vítanou novinku vnímám 3rd person režim. Své kvality ukázal už během bety a tvůrci jej nově dovedli téměř k dokonalosti. Pohled ze třetí osoby je totiž zachován i při míření se zbraní a nepřepíná se více již do pohledu z první osoby (děje se tak pouze při použití optik s vyšším přiblížením). Pohyby postavy i práce se zbraní je ve 3rd person režimu hladká a lze si tak díky němu vychutnat standardní herní režimy v jiném, ale stále zábavném světle.

Zbraně, které nemají konkurenci


V oblasti zbraní COD: Modern Warfare II jen těžko najde vyzyvatele. Tvůrci stavěli na vysoké kvalitě arzenálu z Modern Warfare 2019, která v jeho pokračování zůstala plně zachována. Jednotlivé smrtící hračky jsou tak věrnými napodobeninami svých skutečných protějšků, a to nejen po grafické, ale i zvukové stránce.

Zbrojnici (Gunsmith), kterou asi nejvíce známe z Modern Warfare 2019 a všech od té doby vydaných Call of Duty her, najdeme také v Modern Warfare II. I zde umožňuje hráčům vylepšovat si zbraně a vytvářet loadouty, ale doprovází ji několik změn. Tou největší je upravený systém odemykání attachmentů i zbraní. Časy, kdy jsme trávili hodiny v zápasech s jedinou a tou samou zbraní, abychom pro ni odemkli všechny attachmenty, jsou tak díky bohu pryč.

Call of Duty: Modern Warnfare II; gameplay: Gunsmith Call of Duty: Modern Warnfare II; gameplay: attachmenty

zdroj: vlastní

Zbrojnice v Modern Warfare II zažívá návrat, odemykání attachmentů však probíhá jinak.

Součástí tohoto nového systému je rozřazení zbraní do tzv. platforem zahrnujících několik modelů smrtících hraček. Attachmenty nově neodemykáte pro každou zbraň zvlášť, ale rovnou pro celou platformu, případně pro všechny zbraně ve hře. Vezměme si například takovou útočnou pušku TAQ a její platformu. Používáním první zbraně TAQ-56 odemknu několik attachmentů a postupně i další dvě zbraně – bojovou pušku TAQ-V a sniperku TAQ-M. Ty zase použiji k odemčení jim přiřazených attachmentů.

Ty mohou být následně použity na kteroukoli zbraň v rámci dané platformy, hledáčky navíc využijete na úplně všechny zbraně ve hře. Kromě mnohem efektivnějšího získávání attachmentů je zde také zajištěna variabilita, jelikož jsou hráči motivováni k prostřídání zbraní. Sama jsem díky tomuto systému vystoupila z komfortní zóny a vzala do rukou například lehké kulomety nebo brokovnice, které do té doby nepatřily mezi mé preferované volby.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: weapon platform

zdroj: vlastní

Platformy zbraní jsou úzce provázány s odemykáním attachmentů, které si na zbraň můžete umístit ve zbrojnici.

Na každou zbraň lze připevnit jen pět attachmentů, což osobně vnímám jako pozitivum, jelikož je díky tomu důležité kalkulovat s jejich statistikami a vhodně je nakombinovat. Nepříjemně mě však překvapilo, že mnoho attachmentů negativně ovlivňuje rychlost míření. Kvůli tomu jsem musela často některé attachmenty ze zbraně odstranit úplně a pustit se do odemykání vhodných alternativ.

Po vylevelování některé ze zbraní na maximum si její attachmenty můžete nově ještě více vytunit díky tzv. Weapon tuning funkci. Samotné fungování zbraně sice neovlivní drasticky, ale jde o příjemný bonus pro fajnšmekry, kteří chtějí mít svůj arzenál customizovaný do posledního šroubku.

Modern Warfare II přináší změny tam, kde nejsou zapotřebí


V zápasech vám bude kromě zbraní nápomocné i vybavení, které také obsahuje nějaké novinky v čele s elektřinou nabitým obuškem a zařízením schopným se provrtat přes zeď a vhodit do místnosti granát. Killstreaky, které vám za určitý počet zabití umožní přivolat například leteckou podporu, naleznete v Modern Warfare II také. Nyní si navíc můžete zvolit mezi killstreaky a scorestreaky, u kterých je k aktivaci zapotřebí počet XP.

Velmi užitečným killstreakem bude pro mnohé hráče UAV, které na určitou dobu zobrazí na mini mapě pozice nepřátel. I přes negativní ohlas hráčů se tvůrci rozhodli v multiplayeru ponechat takříkajíc slepou mapu, která automaticky zobrazí pouze vaše spoluhráče, nepřátele ne. Systém ze starších COD titulů, kdy byla pozice nepřítele odhalena pouze v případě, kdy střílel ze zbraně bez tlumiče, se mi osobně líbila víc. Minimální tlumiče díky tomu totiž měly mnohem větší smysl než nyní.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: killstreak Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: perky

zdroj: vlastní

Killstreaky/scorestreaky či perky jsou nedílnou součástí zápasů a doplňují loadout hráče.

Perky, vylepšující vlastnosti hratelné postavy, jsou nově uspořádány v balíčcích. Dva základní perky obdržíte okamžitě na začátku zápasu, přičemž bonusový a ultimátní perk získáte až v jeho průběhu, ve specifické minutě zápasu. Pokud ale budete v boji aktivní, poslední dva perky odemknete mnohem dříve. Balíčky perků jsou jistě kontroverzním tématem a to, zda je oceníte, závisí hlavně na vašem stylu boje.

Jelikož patřím mezi agresivnější typ hráče, který se nevyhýbá střetům tváří v tvář, kde rozhoduje rychlost, bonusový a ultimátní perky vnímám jako fajn motivaci dosahovat ještě lepších výsledků, a tak je odemknout dříve. Vyznavači stealth přístupu si ale na pro ně užitečný perk Ghost, díky kterému jejich pozice nebude zaznamenána radary či UAV, budou muset počkat téměř až do konce zápasu.

Pokud se k němu budou chtít dostat dřív, čeká je změna stylu boje. To však zcela nekoreluje s tvrzením tvůrců, kteří chtěli dát hráčům větší prostor ve volbě přístupu k zápasům a představili také jakýsi náznak tříd v záložce s balíčky perků. Nový systém perků tak vnímám spíše jako změnu pro změnu, což působí dost nešťastně hlavně když vezmeme v úvahu, co všechno v letošním Call of Duty chybí.

Nedokončenost Modern Warfare II se projevuje hned v několika směrech


Důvodem, proč jsem se na multiplayer Modern Warfare II těšila, byla i přítomnost kooperativního režimu Spec-ops. Doposud si pamatuji snahu nasbírat co nejvíce hvězdiček v řadě zábavných misí v Modern Warfare 2 (2009). Speciální operace v Modern Warfare 2019 byly kvůli vysoké obtížnosti zklamáním, proto jsem v návrat jejich kvalitnější verze doufala právě v letošním Call of Duty.

Samotné kooperativní mise jsou v Modern Warfare II skutečně povedené a užijete si v nich jak akci, tak stealth. Kde je tedy problém? Ve hře momentálně naleznete pouze tři, přičemž jedna z nich je jen velmi slabým odvarem survival režimu z Modern Warfare (2009).

Tvůrci sice přítomnost pouze tří Spec-ops misí avizovali už předem, stále jsem však doufala, že se budou alespoň skládat z několika etap. Realita je však úplně jiná. Splnění všech misí vám zabere přibližně tři hodiny a další budou do hry přidávány postupně. Obrovskou zvědavost ve mně vzbudil i režim Raids, kde by měly prostor dostat i logické úkoly. I na ten si ale budeme muset počkat do prosince.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Spec Ops

zdroj: vlastní

Z kooperativního režimu jsme si zatím měli možnost vyzkoušet jen tři mise.

Bohužel nedostatek Spec-ops misí je jen špička ledovce. Modern Warfare II momentálně postrádá mnoho prvků multiplayeru, z nichž část dorazí později… nebo vůbec? Začít můžeme například absencí záložky Barracks, ve které jsme přehledně viděli progres, emblémy či calling cards. Statistiky zápasů chybí také, stejně jako žebříčky, kde by si hráči mohli srovnávat skóre. Vypořádat se musíme i s absencí dlouhodobých výzev a stačit nám musí ty denní, popřípadě tzv. camo challenges, kterými odemykáme skiny pro zbraně.

Pro velkou část Call of Duty komunity je obrovským zklamáním také absence Hardcore módu, pro který je typický minimální nebo žádný HUD, rychlejší TTK (time to kill) či snížení hodnot zdraví. Zkušenější hráči si zde mohou otestovat své dovednosti a dosahovat tak dalších met. Hardcore mód, nově nazvaný Tier 1, však také dorazí až 16. listopadu. Prvků, které v COD: Modern Warfare II chybí, je bohužel více, ale ke jmenování všech by tato kapitola nestačila.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: menu

zdroj: vlastní

V Modern Warfare II nenajdete záložku Barracks, kde byste viděli všechny své statistiky a kosmetické předměty, pouze její osekanější verzi.

Pro úplnost zmíním i technické problémy, které hráči zaznamenali napříč všemi platformami. Mně samé hra několikrát spadla a nejednou jsem byla svědkem nepříjemných lagů. Objevily se však také problémy s připojením se do lobby přátel. Ve spec-ops se zase po restartu mise resetovala nastavení myši a klávesnice. Dobrou správou je, že tyto problémy už začínají být pomalu řešeny. Modern Warfare II ovšem mohlo při vydání nabídnout mnohem lepší technickou stránku.

Dlouhý seznam věcí, kvůli kterým mám z Modern Warfare II těžké srdce, zakončuje nepřehledné uživatelské prostředí. Mnohé funkce jsou ukryty v nespočtu záložek a proklikávání se jimi je maximálně nepohodlné. Rychlou tvorbu loadoutu a výběr perků tak brzdí neustálé sledování nápověd odkazujících na mačkání toho a onoho tlačítka. 

A tak čekáme na plnohodnotné Call of Duty…


Největší problém Call of Duty: Modern Warfare II Jeho neúplnost. To, že část obsahu do hry dorazí až později, sice tvůrci avizovali, to ovšem neomlouvá fakt, že Modern Warfare II vyšlo bez množství obsahu. Koneckonců, hráči také neplatí za hru po částech, v tomto případě zaplatí vysokou cenu 70 či 80 euro, a proto by v době vydání měli dostat plnohodnotný titul, a ne na jeho kompletní obsah čekat další týdny či měsíce. Dobré jméno hře nedělají ani technické problémy či nepřehledné uživatelské prostředí, jehož ovládnutí vyžaduje pořádnou dávku trpělivosti.

Modern Warfare II je tak po několika stránkách jistě zklamáním. Na druhé straně však rozhodně má čím zaujmout. Nejen skvělé zpracování zbraní dokazuje, že vývojáři v Infinity Ward jsou mistři svého řemesla. Herním mapám tvůrci vdechli život sytými barvami a hladká hratelnost napříč herními režimy mě pohltila natolik, že z jedné krátké partičky Team Deathmatche se nejednou stal několikahodinový maraton zkoušení různých zbraní a odemykání attachmentů. I přes tyto kvality bych vám však doporučila s nákupem hry počkat do chvíle, kdy v ní najdeme větší dávku obsahu.

• Zdroje: Vlastní


Call of Duty: Modern Warfare II (RECENZE Multiplayer)


Závěrečné hodnocení

Tato recenze byla napsaná pro PS5 verzi hry.

        Hodnocení7/10 DOBRÉ
Verdikt:

Multiplayer Modern Warfare II zatím postrádá mnoho prvků a nepřehledné uživatelské prostředí mu na kvalitě nepřidává. Zaujme ale zdařilým designem mapek i zbraní, vyladěnou hratelností i inovacemi v podobě zábavného 3rd person režimu či efektivnějšího odemykání zbraní a attachmentů.

Call of Duty: Modern Warfare II; recenze

Klady

  • Povedený design multiplayerových map
  • Krásná grafika
  • Věrné zpracování zbraní
  • Zábavný 3rd person režim
  • Odemykání zbraní umocňuje variabilitu

Zápory

  • Nepřehledné uživatelské prostředí
  • Hodně obsahu (dosud) chybí
  • Technické problémy
Alexandra Vaníková

Alexandra Vaníková

Hrám se věnuji od svých dvanácti let, kdy byly na vrcholu mého žebříčku strategie Cossacks, Age of Empires, legendární Mafie či taktická střílečka Brothers in Arms. Dnes mě pravděpodobně najdete vymetat lobby multiplayeru nejnovějšího Call of Duty. Z emotivní jízdy v podobě The Last of Us se nejraději vzpamatovávám u GTA V a pokud zrovna nesekám nemrtvé v nějaké zombikárně, tak se určitě pokouším objevit moji další oblíbenou hru v nepřeberné studnici indie titulů.



Call of Duty: Modern Warfare II Singleplayer (RECENZE PS5) – Nová éra na obzoru

• Recenze (Singleplayer): 27. října 2022 • Autor: Alexandra Vaníková

COD: Modern Warfare II Singleplayer; keyart: cover

zdroj: Activision

MW II vsadilo na nostalgii v novém kabátku


Call of Duty: Modern Warfare II je nepřímým pokračováním COD: Modern Warfare z roku 2019, rebootu stejnojmenné Call of Duty podsérie zaměřené na moderní válečný konflikt. Speciální jednotka Task Force 141, která na konci rebootu vznikla pod záštitou kapitána Johna Price, má v Modern Warfare II na kontě již několik úspěšných akcí. 

Na obzoru je však další potenciální ohrožení bezpečnosti ve světě. Člen íránských jednotek Quds, major Hassan Zyani, totiž spojil síly s teroristickou organizací Al-Quatala a mexickým drogovým kartelem Las Almas s plánem pomstít smrt svého velitele. Terčem má být USA a nástrojem pomsty americké balistické střely.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Hassan Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Valeria Diego

zdroj: vlastní

Task Force 141 se nově postaví teroristům i mexického kartelu.

Nejde o nijak převratnou premisu, podobné zápletky jsme už v Modern Warfare měli, proto může v určitých částech působit předvídatelně. Kampaň zdoláte za přibližně 7–8 hodin, což není žádná sláva, ale nejde ani o rekordně krátký příběh, jaký jsme viděli u Black Ops: Cold War. I přesto se mi zdálo, že ke zvratu v kampani jsem dospěla až příliš rychle a snesl by ještě nějaký ten build up. 

Příběh tak není dokonalý, na kvalitě mu však výrazně přidávají hlavní postavy. Task Force 141 se vrátila v plné síle i se svými neodmyslitelnými členy – Johnem Pricem, Johnem „Soapem“ MacTavishem a Simonem „Ghostem“ Rileyem. Tuto ze starších Modern Warfare titulů dobře známou „svatou trojici“ doplnil Kyle „Gaz“ Garrick z Modern Warfare 2019 i zcela nová posila – člen mexických speciálních jednotek Alejandro Vargas.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Task Force 141 Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Vargas

zdroj: vlastní

V Modern Warfare II se vrátili dobře známí hrdinové ze starších Modern Warfare her (Obrázek 1), kterým kryje záda nová posila – Alejandro Vargas (Obrázek 2).

Příběhové cutscény mají v letošním Call of Duty až filmový nádech, a to nejen díky špičkovému grafickému zpracování, ale také skvělým výkonům herců, kteří v Modern Warfare II postavám kromě hlasu propůjčili i svůj vzhled. Osobnosti jednotlivých postav se navíc v Modern Warfare II dostaly více do popředí, díky čemuž členové Task Force 141 nepůsobí už jen jako stroje na zabíjení, ale také jako lidé z masa a kostí. 

Mezi highlighty příběhové kampaně jednoznačně patří výborná chemie mezi Soapem a Ghostem, a to zejména v misi Alone, kde se neozbrojený a zraněný Soap pokouší dostat z města plného nepřátel a komunikuje s Ghostem jen přes vysílačku. Kromě hlášení pozic a dalšího postupu si však tito dva pánové nenechají ujít příležitost toho druhého počastovat sarkastickými poznámkami, přednést pár suchých vtipů a vy máte na chvíli pocit, jako byste poslouchali dva nejlepší kámoše u piva.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Recon by Fire Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Cargo Ship

zdroj: vlastní

Zatímco nováčci se budou kochat krásným grafickým zpracováním, fanoušci značky se mohou těšit i na nefalšovanou nostalgii.

Zatímco příběhovou kampaň si dokážou naplno vychutnat i hráči, kteří s předešlými díly v Modern Warfare sérii nemají zkušenosti, pro dlouholeté fanoušky nabízí zajímavý bonus v podobě dvojité dávky nostalgie. 

Pomrknutí na starší Modern Warfare tituly zde naleznete téměř na každém kroku. Různých průpovídek či dalších detailů je tady skutečně spousta, ty nejvýraznější se ale skrývají v provedení některých misí. K mému potěšení však tyto mise nemůžu označit za pouhý remake, a i když ve mně zanechaly silný pocit déjà vu, stále působily jako čerstvé akční dobrodružství. 

Výborným příkladem je mise Dark Water, která mimo jiné odkazuje na Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) a jeho misi s názvem Crew Expendable. V Crew Expendable i Dark Water hráč bojuje na nákladní lodi, ale v případě nového Modern Warfare je gameplay výrazněji okořeněn fyzikálními zákony. Nákladní kontejnery se zde v důsledku rozbouřeného oceánu začnou volně přesouvat po palubě a hráč tak musí kličkovat nejen mezi těmito kovovými kolosy, ale také nepřátelskými projektily. 

V Modern Warfare II se můžete těšit na rozmanité mise


Modern Warfare II vás v kůži jednoho z členů Task Force 141 vyšle na celkem sedmnáct misí, v rámci kterých se podíváte do různých koutů světa a vyzkoušíte si hned několik stylů boje. V amsterdamském přístavu tak budete například likvidovat své cíle vrhacím nožem přímo z vody, dále budete prohledávat domy na americkém předměstí ve snaze odhalit Hassanovu skrýš a v mexických horách se postavíte místní zkorumpované armádě. 

Divoká honička napříč sluncem zalitým Urzikstanem zase kromě střeleckých schopností prověří i ty řidičské, no a slaňování mrakodrapu má také své kouzlo. Bojová pole srší detailem stejně jako cutscény, o což se zasloužil vylepšený IW 9.0 engine.

U některých misí jsem ale byla mírně zklamaná jejich délkou. Příkladem je hned ta první, která mohla být klidně nahrazena stejně dlouhou cutscénou, či mise Tradecraft, kde se budete kochat nádherně zpracovanými ulicemi Amsterdamu, avšak strávíte v nich dohromady asi jen pět minut.  

Od bossfightu, který jsem absolvovala ke konci hry, jsem také očekávala víc než jen sprintování a házení náloží C4 na obrněný tank. Celkově jsou ale mise v Modern Warfare II skutečně rozmanité a díky jejich detailnímu zpracování i obměnám v gameplayi se k nim budete chtít minimálně ještě jednou vrátit a zdolat je na vyšší obtížnosti. 

Taktičtější gameplay nadevše


Gameplay se v letošním Call of Duty kloní více k realismu a odměňuje pomalejší, taktičtější přístup. Nepřátelé promptněji reagují na vaše kroky a zdraví klesá mnohem rychleji, a to i na normální obtížnosti. V Modern Warfare II tak budete častěji spíše nahlížet zpoza rohů a naslouchat svému okolí než bez rozmyslu pálit do všeho, co se pohne, díky čemuž hra působí autentičtěji. 

Napříč kampaní si vyzkoušíte celý arzenál zbraní, od nožů, pistolí až po samopaly, útočné pušky či odstřelovačky. Smrtící hračky se zpracováním nijak nevymykají vysokému standardu, který představilo Modern Warfare v roce 2019 a i tentokrát znějí a vypadají perfektně.

Praktickou gameplayovou novinkou je batoh, který vám umožní nést veškeré potřebné vybavení. Nemusíte se tak už rozhodovat, zda upřednostníte granát nebo vrhací nůž a klidně si vzít obojí. Velmi mě bavili i úseky, ve kterých jsem si mohla vyrobit z nalezených věcí provizorní vybavení. Podobné mise byly ve hře bohužel pouze dvě, ale rozhodně si jejich varianty dovedu představit i v dalších Call of Duty hrách. 

První složka letošního Call of Duty se vydařila


Ani Modern Warfare II po příběhové stránce nepřináší revoluci a najdou se v ní i nějaké chybičky na kráse v podobě krátkých misí či neuspokojivého bossfightu. Přesto však příběh dokázal zvednout laťku o něco výše, a to zejména díky výborně napsaným postavám a perfektním výkonům herců. 

Po grafické stránce se novému Call of Duty také podařilo dosáhnout dalšího levelu, což je zřejmé nejen z cutscén, ale i gameplayových sekvencí, které srší detaily. Modern Warfare II se vydalo cestou taktičtějšího postupu, což titul ještě více přiblížilo k realitě a čerstvé gameplayové prvky dělají z každé mise unikátní zážitek. 

U příběhové kampaně tak můžu konstatovat, že mise byla úspěšná. Momentálně nám zbývá už jen si počkat na multiplayerovou část hry, která bude zpřístupněna 28. 10. Její recenzi po vydání také naleznete na našem YouTube kanálu.

• Zdroje: Vlastní


Call of Duty: Modern Warfare II (RECENZE Singleplayer)


Závěrečné hodnocení

Tato recenze byla napsaná pro PS5 verzi hry.

        Hodnocení8/10 VELMI DOBRÉ
Verdikt:

Ne všechny aspekty příběhové kampaně jsou zásahem do černého. Skvělá grafika, audio design, pestré mise, osvěžený gameplay a příběh, ve kterém potkáte nové postavy i ikonické hrdiny v té nejlepší formě, jsou ale důkazem toho, že Call of Duty má do své nové éry slušně našlápnuto.

Call of Duty: Modern Warfare II; recenze

Klady

  • Skvělé grafické zpracování i audio design
  • Osobnosti postav, zejména členů Task Force 141, dostaly větší prostor
  • Nový příběh prošpikovaný nostalgií
  • Čerstvé prvky ozvláštňující taktičtější gameplay
  • Rozmanité mise

Zápory

  • Některé mise jsou příliš krátké
  • Zvrat v příběhu byl uspěchaný
Alexandra Vaníková

Alexandra Vaníková

Hrám se věnuji od svých dvanácti let, kdy byly na vrcholu mého žebříčku strategie Cossacks, Age of Empires, legendární Mafie či taktická střílečka Brothers in Arms. Dnes mě pravděpodobně najdete vymetat lobby multiplayeru nejnovějšího Call of Duty. Z emotivní jízdy v podobě The Last of Us se nejraději vzpamatovávám u GTA V a pokud zrovna nesekám nemrtvé v nějaké zombikárně, tak se určitě pokouším objevit moji další oblíbenou hru v nepřeberné studnici indie titulů.


i Jak hodnotíme Call of Duty: Modern Warfare II jako celek

Po hodinách strávených boji jak v příběhové kampani, tak multiplayeru nastal čas na chvilku složit zbraně a vrhnout se na závěrečné hodnocení celého Modern Warfare II. V první řadě je třeba říct, že pokud si plánujete titul pořídit výlučně kvůli příběhu nebo multiplayeru, při ceně 70 – 80 eur nejde o výhodnou koupi. Otázka tedy zní: Vyplatí se letošní Call of Duty jako celek? Myslím si, že zatím ne.

Kampaň i multiplayer patří v sérii Call of Duty, jmenovitě Modern Warfare, k těm kvalitnějším. Hra pro více hráčů však zatím postrádá mnoho prvků a vývojáři momentálně pracují také na vylepšení její technické stránky. Proto bych vám doporučila počkat si ještě na další updaty, díky kterým Modern Warfare II nabídne bohatší a vybroušenější herní zážitek.


Call of Duty: Modern Warfare II Beta (DOJMY Z HRANÍ PS5)

Dojmy z hraní: 28. září 2022 • Autor: Alexandra Vaníková

Letošní Call of Duty nám v rámci bety ukázalo, co máme očekávat od jeho multiplayeru. Co se nám na hře pro více hráčů COD: Modern Warfare II líbilo a co nám naopak radost neudělalo, vám přiblíží tyto dojmy z hraní.

COD: Modern Warfare II; screenshot: cover

zdroj: Activision

Celou textové dojmy z hraní bety Call of Duty: Modern Warfare II si můžete přečíst po rozkliknutí roletky níže.

Call of Duty: Modern Warfare II Beta (DOJMY Z HRANÍ PS5) – Textová recenze

Call of Duty: Modern Warfare II Beta (DOJMY Z HRANÍ PS5) – Obsah článku

  1. Po stránce mapek se v novém COD máme na co těšit
  2. 3rd person mode, Invasion i Ground War zaujaly
  3. Zápasy s hořkosladkou příchutí
  4. Vylepšená zbrojnice ukazuje potenciál, zbraně se předvádí zvukem i designem
  5. Svítá Call of Duty na lepší časy?
  6. HW nároky pro Call of Duty: Modern Warfare II PC (open beta)

Po stránce mapek se v novém COD máme na co těšit


Multiplayerová beta Call of Duty: Modern Warfare II probíhala během dvou víkendů a nabídla docela slušnou porci obsahu. K dispozici bylo celkem šest mapek: herní módy menšího rozsahu se odehrávaly na Farm 18, Mercado Las Almas, Breenbergh Hotel a Valderas Museum. Sarrif Bay spolu se Sa'id zase sloužily jako rozlehlejší bojová pole určená pro vyšší počty hráčů. Menší bojiště se nesou ve stylu tradičnějších, zjednodušených map z Call of Duty, které podporují různé styly boje a zároveň se v nich snadno orientuje.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Mercado Las Almas Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay:  Breenbergh Hotel

zdroj: vlastní

Beta Modern Warfare II obsahovala vydařené mapy, z nichž nejvíce vynikají Mercado Las Almas a Breenbergh Hotel.

Pokud bych si měla vybrat svou favoritku, byla by jí mexickým městem inspirována Mercado Las Almas, která úzkými uličkami a menšími místnostmi učaruje hlavně všem milovníkům dynamického boje nablízko. Všechny mapy bez rozdílu jsou ale důkazem velkého smyslu pro detail u tvůrců a chlubí se i bohatou barevnou paletou, která nejvíc vynikne právě ve zmiňované Mercado Las Almas, v amsterdamském Breenbergh Hotel a také větší přímořské Sarrif Bay, kde se předvádí graficky krásně zpracovaná voda. Škoda jen, že spousta hráčů se zatím boji ve vodě vyhýbá.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Sarrif Bay Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Sa'id

zdroj: vlastní

Sarrif Bay a Sa'id jsou velké multiplayerové mapy určené pro režimy Ground War a Invasion. Svou architekturou a atmosférou se přibližují zemím západní Asie.

3rd person mode, Invasion i Ground War zaujaly


Co se týká režimů, dostalo se nám tradiční nabídky v podobě módu Hardpoint i klasik jako Search and Destroy, Team Deathmatch a Domination. Pro Call of Duty sérii jde již o zavedené režimy, které velmi dobře fungovaly i na nově představených mapkách. Někteří hráči si stěžovali na tzv. spawn killing, kdy byl nepřítel schopen vytypovat pozice spawnování a hráče okamžitě po spawnutí zabít, osobně jsem ale tento problém nezaznamenala.

COD: MW II PS5 gameplay: Mercado Las Almas - Prisoner Rescue (NO COMMENTARY) I GEM

zdroj: vlastní

Řady režimů v multiplayeru rozšířily Knock Out a Prisoner Rescue.

Novinkami byly módy Knock Out, kde hráči soupeřili o to, kdo nejdéle udrží balík peněz, a Prisoner Rescue, který hráče zaúkoloval likvidací opozičního týmu nebo ochráněním/vyzvednutím a přesunem vězně na vytyčené místo. V obou režimech nebyl aktivní respawn, ale hráči se mohli navzájem oživit.

Přiznám se, že mě tyto režimy nenadchly tak, jako například Patrol a Champion Hill představené v rámci loňského COD: Vanguard od Sledgehammer Games. Zejména v Prisoner Rescue totiž hráči často ignorovali zabezpečení vězně a rovnou se vrhli na likvidaci nepřátelského týmu, čímž se z režimu v podstatě stal Team Deathmatch bez respawnů.

COD: MW II PS5 gameplay: Farm 18 - Knock Out (NO COMMENTARY) I GEM

zdroj: vlastní

V Knock Out se z hráče s taškou peněz stává štvaná zvěř. Je tedy na vás, zda se cílového balíčku zmocníte okamžitě na začátku zápasu, nebo se pokusíte nejprve téměř úplně zlikvidovat opoziční tým a tašku získat v posledních vteřinách.

Highlightem herních režimů byl ale 3rd person mód, ve kterém je kamera uzamčena na pohled ze třetí osoby. Navzdory obavám, jak bude tento mód v čistokrevném FPS fungovat, musím říct, že jde o pozitivní změnu. Jelikož se zde svému operátorovi během hry díváte přes rameno, získáte úplně jiný pohled na bitevní pole (v budoucnosti i na odemčené skiny operátora) a větší přehled o svém okolí.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta PS5 gameplay: TDM - 3rd person (NO COMMENTARY) I GEM

zdroj: vlastní

3rd person mód je pro již tak dobře fungující tradiční režimy závanem čerstvého vzduchu.

Povedly se i režimy Invasion (40v40) a Ground War (32v32) určené pro vyšší počty hráčů. Invasion je naprostou novinkou, ve které tvůrci představují vylepšenou umělou inteligenci. Kromě dvacítky „živých“ hráčů každý tým doplní stejný počet AI vojáků a takto smíšené týmy následně bojují na rozlehlých mapách Sarrif Bay a Sa'id. 

Umělá inteligence v Invasion ve mně zatím zanechala smíšené pocity. Její vojáci totiž někdy dokázali promptně reagovat na můj útok, případně mě i překvapit, ve většině případů však posloužili jen jako snadná cesta k nasbírání zkušenostních bodů. I díky přítomnosti AI tak Invasion vidím spíše jako casual mód ideální k oddychovému hraní nebo rozehřátí před Ground War, představeným už v COD Modern Warfare z roku 2019.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Beta PS5 gameplay: Invasion (NO COMMENTARY) I GEM

zdroj: vlastní

V Invasion se proti sobě utkají týmy hráčů i AI ovládaných operátorů.

Tento mód v MW II zažívá návrat a stále se jedná o výbornou záležitost pro všechny nadšence soubojů velkého rozsahu. Variabilní design map Sarrif Bay a Sa'id je živnou půdou pro různé styly boje, jde tak o ideální hřiště pro snipery, ale i vyznavače rushování či bojové techniky, která v Invasion i Ground War zahrnuje tank, obrněná vozidla, helikoptéry, džípy, buginy i vojenské čluny.

Zápasy s hořkosladkou příchutí


Zatím představené herní režimy a mapy ve mně zanechaly pozitivní první dojem, celkový herní zážitek z bety bohužel poskvrnilo několik nedostatků a pro jeden z nich nemusíte chodit daleko. Již při prvním pohledu na uživatelské prostředí zaznamenáte výraznější změny, které nepatří mezi ty nejšťastnější. Při výběru perků a zbraní nebo hledání nastavení se musíte proklikávat řadou záložek, což není dvakrát intuitivní. 

Zvláštní tradicí se v případě multiplayerové bety posledních COD stal problém s hlučností kroků hratelných postav. Zatímco loni byly v COD: Vanguard téměř neslyšitelné, beta Modern Warfare II trpí opačným problémem, a to i po zásahu tvůrců ve snaze zvuk kroků ztišit. Díky hlasitým krokům jste schopni identifikovat pozici nepřítele a jen počkat, až vám vběhne do připraveného hledáčku. Tento neduh také způsobil, že někteří hráči raději zůstanou stát na místě, aby na sebe neupozornili hlučným během a z přikrčené pozice ostřelují protivníky.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: scope Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: výbuch

zdroj: vlastní

O pořádnou akci během bety rozhodně nebyla nouze.

V COD multiplayeru je důležité nejen zvládnout práci se zbraněmi, ale hlavně vědět, kdy je použít, což v betě Modern Warfare II nebylo vždy bezproblémové i přesto, že se v zápasech setkávají operátoři ze dvou znepřátelených frakcí v různých uniformách. Rozlišit nepřítele od spoluhráče byl i tak často oříšek kvůli absenci označení nepřátel a jen velmi nenápadným modrým značkám nad hlavami spojenců. V zápalu boje tak pár nábojů často schytal i můj spoluhráč, kterého před smrtí zachránila pouze absence friendly fire.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: minimapa Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Bird's Eye

zdroj: vlastní

Stejně jako v Modern Warfare 2019 ani v jeho pokračování nenajdete minimapu, která vás neustále informuje o pozici nepřátel. Ty se na ní objeví až při použití specifického perku nebo killstreaku.

Diskutovaným aspektem je již od dob Modern Warfare 2019 mnoha hráči kritizovaná minimapka. Ani tentokrát na ní totiž neuvidíte pozice nepřátelských hráčů automaticky. Pro srovnání, ve starších Call of Duty nebyla pozice nepřítele na mapě znázorněna pouze v případě, že používal tlumič. Nově hráč na mini mapě soupeře vidí výlučně při použití killstreaku UAV, který nad mapu vyšle průzkumné letadlo a nepřátele odhalí na 30 vteřin. 

Tuto nepříjemnou situaci částečně vylepšuje nový perk s názvem Bird's Eye, který po aktivaci nepřátele na mini mapě zobrazí ve formě šipek indikujících směr pohybu. Pokud tedy chcete mít přehled o pohybu protivníka, tak musíte používat UAV (nebo se spoléhat na to, že jej použije někdo z týmu), ideálně i Bird's Eye. U některých hráčů tedy UAV a Bird's Eye obsadí dva sloty téměř automaticky, přitom mohly být využity na jiný perk a killstreak.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Perk - balíček Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Perk - odemčení

zdroj: vlastní

Na začátku zápasu nově získáte pouze dva perky ze čtyř, čím aktivnější v boji budete, tím rychleji odemknete zbylé dva.

Perky vylepšující vlastnosti vašeho operátora, jejichž složení si volíte z dostupné nabídky, jsou nově uspořádány v balíčcích. Jejich součástí jsou dva základní perky, které získáte okamžitě na začátku multiplayerového zápasu, doplňuje je bonusový a ultimátní perk, jež se postupně odemknou během zápasu a budete-li v boji aktivní, zpřístupníte je dříve. Nejde o nezbytnou změnu, nicméně balíčky perků nejsou úplně výstřelem naslepo. Poslední dva perky totiž fungují jako fajn motivace pro aktivní zapojování se do boje, likvidaci nepřítele a plnění cílů. 

Pohyby postavy a hratelnost jsou v novém COD hladké, a kromě sprintu či plazení zde najdete z předešlých COD dobře známé slidování. Mezi novinky pak patří tzv. Ledge Hanging, tedy visení na římse, které vám umožní zpoza ní i střílet s primární zbraní (pokud ji máte v loadoutu). Zatímco na papíře to nezní špatně, osobně jsem tuto mechaniku využila jen párkrát. Čas na zabití neboli time to kill (TTK), je totiž v Modern Warfare pořádně rychlý a pravděpodobně padnete na zem mrtvý ještě dříve, než se na římsu stihnete postavit.

Návrat ze starších Call of Duty zažívá tzv. Dolphin Dive, tedy skok ze sprintu přímo do polohy plazení. Na rozdíl od slidování, během kterého držíte zbraň v pozici připravené ke střelbě, Dolphin Dive vám pomůže dostat se z mnoha ošemetných situací a rychleji se vyhnout nepřátelské střelbě či hozenému granátu. Na rozdíl od Ledge Hanging je tak Dolphin Dive mnohem užitečnější mechanikou.

Call of Duty: Modern Warfare 2 beta PS5 gameplay: TDM - Farm 18 (NO COMMENTARY) I GEM

zdroj: vlastní

Elektřinou nabitý obušek, atrapa vojáka či drill charge se v zápasech staly mojí nejoblíbenější výbavou.

Pochválit musím i novinky v řadách taktického a smrtícího vybavení. Vedle elektřinou nabitého obušku jsem si velmi oblíbila zařízení schopné provrtat se přes zeď a vhodit přes ni granát. Mezi field upgrady, které vám po umístění/aktivaci na bitevním poli udělí dočasnou výhodu, nově najdete nafukovací figurínu vojáka fungující jako návnadu. Nikdy bych neřekla, že se tímto field upgradem budu tak často snažit zmást nepřátele, ale je to až příliš návykové.

Užitečná byla i taktická kamera, a to zejména v režimu Domination, kde posloužila jako výborný prostředek ke sledování situace v blízkosti obsazovaného bodu. Nechybí zde ani DDoS útok, který znefunkční nepřítelovo vybavení i vozidla.

V Modern Warfare II najdete i killstreaky, které vám za určený počet zabití odemknou již zmiňované UAV, bombou vybavený dron, leteckou podporu a mnoho dalších. Vítanou novinkou je možnost změnit charakter těchto bonusů na scorestreaky, kdy jsou namísto počtu zabití odemykané prostřednictvím získávání bodů. Každý hráč si tak může vybrat, co mu víc vyhovuje.

Vylepšená zbrojnice ukazuje potenciál, zbraně se předvádí zvukem i designem


Modern Warfare II přináší několik změn i do tzv. Gunsmith, tedy zbrojnice, kterou asi nejvíce známe z Modern Warfare 2019 a stala se součástí každého od té doby vydaného Call of Duty. Zbrojnice slouží k úpravě zbraní a tvorbě loadoutů a letos přináší určité novinky. Tou největší je upravený systém odemykání attachmentů a s ním spojená přítomnost platforem zbraní.

Smrtící hračky jsou v multiplayeru nově zařazeny do tzv. platforem sestávajících z několika zbraní. Během bety nebylo k dispozici mnoho platforem, ale už na první pohled se jeví jako velká úspora času. Doposud bylo v Call of Duty běžnou praxí, že pro získávání attachmentů na jednu zbraň jste ji museli levelovat, což znamenalo hodiny a hodiny strávené v zápasech se stejnou zbraní.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: zbraňová platforma Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: attachmenty

zdroj: vlastní

Vylepšená zbrojnice se zatím nepředvedla v plné kráse, tvůrci zatím zpřístupnili jen jednu platformu zbraní.

Díky nově představeným platformám však toto grindování odpadá. Odemykání attachmentů je zde totiž navázáno na postupné levelování všech zbraní v rámci jedné dané platformy. Útočná puška M4 je například součástí vlastní platformy zahrnující další čtyři zbraně.

Používáním M4 tak zpřístupníte řadu attachmentů a i novou zbraň, která je vyžadována zase k odemčení dalších attachmentů atd. Attachmenty tak nebudete odemykat pouze používáním M4, ale v konečném důsledku všech čtyř zbraní a co je nejpodstatnější, všechny odemčené attachmenty budou použitelné na kteroukoli zbraň v rámci dané platformy, některé z nich (například hledáčky) dokonce využijete u jakékoli zbraně ve hře. Výsledkem je tak mnohem efektivnější získávání attachmentů.

Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: LMG Call of Duty: Modern Warfare II; gameplay: Lachmann

zdroj: vlastní

Zbraně jsou alfou a omegou každého Call of Duty, ty v Modern Warfare II se skutečně povedly, a to jak po grafické, tak zvukové stránce.

Během bety jsme si měli možnost osahat několik zástupců finálního arzenálu, mezi kterými nechyběli pistole, brokovnice, samopaly nebo útočné pušky. Vývojáři z Infinity Ward při tvorbě zbraní odvedli již tradičně výbornou práci, což se projevilo na autentickém vizuálním zpracování i zvuku smrtících hraček, které jako by z oka vypadly svým skutečným protějškům.

Svítá Call of Duty na lepší časy?


Multiplayerová beta Modern Warfare II se neobešla bez nedostatků, koneckonců jako většina her v předběžném přístupu. Příliš hlasité kroky operátorů a problém rozlišit nepřátelé od členů vlastního týmu se snad při vydání hry stanou minulostí. Neintuitivní uživatelské prostředí a kontroverzní mini mapka budou vyžadovat již více práce a změna k lepšímu zde není zaručena.

I přes tyto vady na kráse mně však první ochutnávka multiplayeru Modern Warfare II opravdu bavila. Zasloužila se o to nejen lákavá grafická stránka hry v čele s povedeným designem map. Zbraně vypadají a znějí autenticky a vylepšená zbrojnice je příslibem mnohem efektivnějšího odemykání attachmentů. Příjemným překvapením je také 3rd person mód či možnost zvolit si mezi killstreaky a scorestreaky. Z bety si tak odnáším opatrný optimismus a na plné vydání hry se těším, ale snad se dočkáme ještě kvalitnějšího zážitku než v uplynulých dvou víkendech.

Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PS5 verzi hry.

• Zdroje: Vlastní

Klady

  • Povedený design map
  • Oku lahodící grafika
  • Zbraně znějí a vypadají skvěle
  • Vylepšená zbrojnice
  • Možnost vybírat ze scorestreaků nebo killstreaků, balíčky perků
  • 3rd person režim je výborným osvěžením klasické FPS formulky

Zápory

  • Nepřehledné uživatelské prostředí
  • Kroky hratelných postav jsou příliš hlasité
  • Problém s rozlišováním spoluhráčů a nepřátel
  • Mini mapka automaticky nezobrazuje nepřátelské hráče
Alexandra Vaníková

Alexandra Vaníková

Hrám se věnuji od svých dvanácti let, kdy byly na vrcholu mého žebříčku strategie Cossacks, Age of Empires, legendární Mafie či taktická střílečka Brothers in Arms. Dnes mě pravděpodobně najdete vymetat lobby multiplayeru nejnovějšího Call of Duty. Z emotivní jízdy v podobě The Last of Us se nejraději vzpamatovávám u GTA V a pokud zrovna nesekám nemrtvé v nějaké zombikárně, tak se určitě pokouším objevit moji další oblíbenou hru v nepřeberné studnici indie titulů.



HW nároky pro Call of Duty: Modern Warfare II PC



Minimální HW požadavky Doporučené HW požadavky Vysoké HW požadavky Ultra HW požadavky
Operační systém Windows 10 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit
Procesor Intel Core i3-6100 | Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600K | Intel Core i7-4770 | AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 7 1800X Intel Core i9-9900K | AMD Ryzen 9 3900X
Grafická karta Nvidia GeForce GTX 960 | AMD Radeon RX 470, 2 GB Nvidia GeForce GTX 1060 | AMD Radeon RX 580, 4 GB Nvidia GeForce RTX 3060Ti | AMD Radeon RX 5700 XT, 8 GB Nvidia GeForce RTX 3080 | AMD Radeon RX 6800 XT, 10 GB
DirectX DirectX 12.0 DirectX 12.0 DirectX 12.0 DirectX 12.0
Operační paměť 8 GB 12 GB 16 GB 16 GB
Pevný disk 72 GB 72 GB 72 GB 72 GB

• Zdroj: callofduty.com (20. 10. 2022)

S jakým herním PC na Call of Duty: Modern Warfare 2?

Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

Základní sestava:

AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

Optimální sestava:

AlzaPC GameBox Prime - i5 / RTX5060 / 32GB RAM / 1TB SSD

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

Sestava pro náročné:

AlzaPC GameBox Elite - U5 / RX9070XT / 32GB RAM / 2TB SSD

i Mohlo by vás zajímat

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB07