• Autor: Jakub Němec
Crash Bandicoot je bytost, která je pro mnohé z nás synonymem počítačového hraní již od roku 1996, kdy jej na svět přivedlo studio Naughty Dog. Od té doby se tento potrhlý vačnatec objevil ve více než desítce her různých žánrů, ale pravověrní fanoušci nedají dopustit na původní trilogii, která se v remasterované podobě vrátila v roce 2017. Až po dvaceti letech se tak Crash dočkal čtvrtého plnohodnotného dílu s podnázvem It' About Time od studia Toys for Bob. Je Crashova banda stále ve formě?
Crash Bandicoot 4: It's About Time (hra) | Crash Bandicoot (IP)
Plošinovka Crash Bandicoot 4: It's About Time je součást herní série Crash Bandicoot. Titul vyvíjí studio Toys for Bob a vydává společnost Activision. Hra vychází 2. 10. 2020 na PS4, Xbox One a 12. 3. 2021 na Xbox Series X/S, PS5 a Switch a později také na PC. Titul vychází bez české lokalizace a obsahuje lokální multiplayer. | Homepage
Články: | Recenze
Počítačové hraní prožívá divnou dobu, v níž stále častěji dostávají prostor předělávky starších her, které uspěly před řadou let a nyní je vydavatelé oprašují, aby tak zabrnkali hráčům na nostalgickou strunu a otevřeli jejich peněženky. Mezi hromadou zbytečných remasterů a remaků se ovšem sem tam objeví také vybroušené klenoty, jako se stalo v případě dříve pouze playstationových skákaček Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (případně arkáda Crash Team Racing Nitro-Fueled) nebo Spyro Re-Ignited Trilogy. Ukázalo se, že o pestrobarevná dobrodružství s vysokou náročností je stále zájem, a proto se objevuje čtvrté, tentokrát však již zcela nové dobrodružství s šíleným vačnatcem v hlavní roli.
Studio Toys for Bob, které prokázalo své kvality při znovuzrození dráčka Spyra, se totiž rozhodlo přispět do skákačkového kánonu svou vlastní vizí, kterou příhodně nazvali Crash Bandicoot 4: It's About Time (volně přeloženo jako „Už bylo načase“). Tvůrci chovají k původní trilogii obrovský respekt, což lze sledovat na každém kroku – design úrovní, švihnutý humor, vysoká obtížnost... ale zároveň se nebáli přinést vlastní nápady, jimiž zmodernizovali hratelnost tak, aby odpovídala nárokům dnešních hráčů. Musím uznat, že se jejich záměr povedlo zrealizovat na výbornou, a proto se nebojím napsat, že pro mnohé z vás bude díl It's About Time tím nejlepším z celé série.
Pokud se však plánujete s Crashem Bandicootem setkat poprvé, nemusíte mít žádný strach, že by se vaše „zelenáčství“ mohlo projevit jako nevýhoda. Možná nepochopíte několik narážek v rámci příběhu, jenž se točí kolem cestování časem, ale jinak se autoři postarali o to, abyste se během chvilky cítili jako doma, protože první kola titulu vám jasně naznačí, co se v budoucích hodinách bude dít na vašich obrazovkách. Vedle bránic, které vám procvičí řada humorných gagů hlavních postav a záporáků, se do ústřední role dostane vaše preciznost, soustředění a odolnost nervové soustavy. Crash Bandicoot 4: It's About Time totiž klame tělem podobně jako jeho předchůdci.
Crash Bandicoot 4: It's About Time Booty Calls I GEM (Gameplay, PS4 Pro, No Commentary)
Mód N.Verted v Crash Bandicoot 4: It's About Time ukazuje, že průchod lokací se podstatně změní, když jim upravíte jejich grafické zpracování.
Za dětsky roztomilou a barevnou fasádou se totiž skrývá náročná skákačka, za jejíž pouhé dohrání si zasloužíte uznalé poklepání po ramenou. Sebemrskači se ovšem budou snažit získat všechny diamanty, projít levely bez ztráty života nebo se pustí do časových výzev, za něž obdrží unikátní skiny pro svou postavu (nejde je získat jinak než hraním, takže pařani s naducanou peněženkou přijdou zkrátka). Naštěstí si tvůrci uvědomili, že staromilská hratelnost, při níž tečou slzy proudem a plasty ovladačů praskají v rytmech úderů o stůl, není pro každého a připravili řadu ústupků i pro méně hardcore založené.
Crash Bandicoot 4: It's About Time můžete spustit ve dvou módech – historickém, kde máte na překonání úrovně omezený počet životů (po jejich vyčerpání putujete zpět na start), nebo normálním, v němž jsou cestou rozesety checkpointy (díky bohu za ně!). Navíc když váš vačnatec bude stále umírat některou z vtipně animovaných smrtí, tak se kolem vás roztočí kouzelná maska Aku Aku, jež vás uchrání při kontaktu s nepřítelem. V opravdu krizových momentech se potom některé z normálních beden ukrývající jablka přetvoří na záchytný bod, a tak vám rozkouskují náročnou pasáž na stravitelnější části.
Přesto všechno je možné, že budete u Crash Bandicoot 4: It's About Time hodně trpět, protože zkrátka „tu jednu proklatou sekvenci nemůžete nikdy udělat“, vztekle hru vypnete a zapřísaháte se, že už „tu zatracenou věc nikdy nepustíte“. Jenže pak se vaše tepová frekvence během slepování gamepadu uklidní, mozek zapomene na všechnu frustraci, kapesníčky nasycené vzteklými slzami uschnou a vy si povíte, že to přece nemůže být tak složité a že to nevzdáte. Nejnovější Crashovo dobrodružství totiž spadá do podobné skupiny titulů jako Rayman Legends nebo Cuphead, u nichž nadáváte a sami sebe proklínáte, že do zemdlení zkoušíte překonat dané kolo, ale zároveň vás to strašně baví.
Tvůrci z Toys for Bob vás budou neustále překvapovat svěžími nápady a zábavnými mechanikami, kvůli kterým se budete chtít posunout k dalšímu levelu či navštívit nový svět. Crash totiž cestuje časoprostorem a díky tomu navštíví řadu historických období a lokací rozesetých po celé planetě (i mimo ni). Jeho cílem je ubránit svět před pohromou podle plánu Neo Cortexe a doktora N. Tropyho. V tažení proti katastrofě nebudou Crash a jeho přítelkyně Coco sami (lze je libovolně prohazovat), protože se na jejich stranu přidá drsná Tawna, vysloužilý záporák Dingodile a na čas také samotný Cortex (mají speciální mise zapadající do levelů podstoupených za hlavní hrdiny). Za každého z nich se hraje zcela jinak, což báječně oživuje hratelnost.
Crash Bandicoot 4:It's About Time WOAH YEAH Trophy I GEM (Gameplay, PS4 Pro, No Commentary)
Časoprostorové hrátky mají v Crash Bandicoot 4: It's About Time podobně důležitou roli jako čtveřice masek ohýbající fyzikální zákony.
Samotná ústřední dvojice se v Crash Bandicoot 4: It's About Time také dočkala nových dovedností, s nimiž si užijete kupu zábavy. Mimo obligátního skákání, ničení beden a narážení do nepřátel v roztočeném víru se Crash naučil běhat po zdech i sjíždět po zběsilých kolejnicích. Největší novinkou je ovšem kvarteto masek, jež se přidávají na stranu hrdinů a propůjčují jim speciální vlastnosti. V každé úrovni narazíte na pasáž, kterou musíte překonat buď pomocí zpomalení času, divoké rotace, převracení gravitace nebo zneviditelňováním objektů. Bez dokonalého zvládnutí těchto dovedností a jejich přesného načasování málokdy spatříte konec kola (o jejich šíleném provázání v posledním kole Cortex Castle ještě stále nemám sílu mluvit bez cukání v oku).
Tvůrci z Toys for Bob zkrátka dokázali propojit poctivou a náročnou hratelnost původních dílů, kterou obohatili o vlastní nápady, jež nijak neruší, právě naopak umocňují celý zážitek. Podobně se jejich fantazie poprala také s designem úrovní a grafickou stránkou. Návrh levelů se zakládá na častém střídání různých pohledů a činností – klasický 3D pohled do zad hrdinů se střídá s 2D plošinovkou, sjížděním kolejnic a útěkem před příšerami, což nemusí sednout úplně každému. Právě udržení pozornosti, postřeh a hledání skrytých beden a diamantů patřilo vždy k základním pilířům hratelnosti, což je zde namixováno na jedničku.
Podobné ódy na tvořivost bych mohl skládat o tzv. N. Verted módu, v němž každou úroveň můžete projít ještě jednou v upravené verzi. Autoři se nespokojili s pouhým zrcadlením levelů. Místo toho vymysleli ve spolupráci se studiem Beenox (Crash Team Racing Nitro-Fueled) nový přístup, v němž dostalo prostor netradiční grafické pojetí – jednotlivé světy tak mohou vypadat jako ze stránek komiksu, využívat sonarové vidění nebo obarvovat lokaci pomocí útoků Crashe. Na obrazovce to vypadá ještě lépe, než se může zdát, a podtrhuje tak skvělou audiovizuální práci viditelnou v Crash Bandicoot 4: It's About Time na každém kroku. Tvůrci zde zúročili svou práci na předělávce trilogie o Spyrovi, která mi však přišla ještě o ždibec hezčí.
Crash a jeho parta tedy zvládli přechod do moderní doby víc než dobře, ale najde se řada míst ke zlepšení. Pro některé méně otrlé hráče bude pobyt v Crash Bandicoot 4: It's About Time až neúměrně frustrující, především v závěrečných pasážích roste křivka obtížnosti strmě nahoru. Je ovšem divné, že souboje s bossy překonáte po pár pokusech, zatímco v běžných úrovních utopíte dvojciferný počet pokusů, ani nemrknete. Další pihou na kráse je důraz tvůrců na maximální přesnost při ovládání postav, přičemž se nedočkáte ani trošky benevolence, což vede k tomu, že nepřesné doskoky vás po pádu do propasti donutí absolvovat některé pasáže stále dokola (a spolehlivě vám zvednout tlak).
Pokud vám však v žilách koluje krev poháněná soutěživým adrenalinem, nebojíte se žádné výzvy (a máte v záloze dost ovladačů), pak by Crash Bandicoot 4: It's About Time měl být právě pro vás. Já se během průchodu základní hrou (cca 12 hodin) slušně bavil a už jsem se pustil do některých pekelných výzev, které spolknou další hodiny tréninku na pilování dovedností. Občas mnou sice zacloumá oprávněný vztek, díky kterému chci hru okamžitě smazat z disku, ale stejně se k ní vrátím jako bumerang.
Navíc můžete své trýznění sdílet s kamarády v rámci módu, v němž si po smrti postavy přehazujete ovladač mezi sebou jako horký brambor. O vtipnou zábavu se také postarají kompetitivní režimy, umožňující závodit s ostatními v časových výzvách či při rozbíjení krabic. Crash Bandicoot 4: It's About Time vycházející 2. října pro PS4 a Xbox One, později také pro Xbox Series X/S (verze pro PS5 potvrzená není, ale její vydání, případně zpětná kompatibilita, se dá očekávat) je moderní výlet do starých časů, na který jen tak nezapomenete.
Tato recenze byla napsaná pro PS4 verzi hry.
• Zdroje: Vlastní
Crash Bandicoot 4: It's About Time patří mezi skákačky, které vás potrápí svou náročností, ale přesto se je budete snažit hrát stále dokola. Tvůrci dokázali propojit úctu k původní trilogii se zábavnými, inovativními nápady. Nedejte však na první dojem, tento titul i přes roztomilý audiovizuál není určen mladším hráčům, spíše zkušeným harcovníkům.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.