• Autor: Ondřej Zeman
Některá studia se snaží své značky rapidně inovovat, zatímco jiná sází na dobře známé. Před pár dny jsme měli možnost vidět více z připravovaného akčního RPG Elex 2 a jako bonus nám byla nabídnuta možnost se jeho autorů, stvořitelů legendární série Gothic, zeptat na pár otázek. Nač jsme se rozhodli jich zeptat, a jaký dojem v nás vzbudily skutečně první záběry z planety Magalan čelící další velké hrozbě, si můžete přečíst v naší novince.
zdroj: Sony
Hry od určitých studií jsou natolik specifické, že podle nich ihned poznáte, kdo za nimi stojí. Elex 2 je minimálně podle prvních záběrů z hraní kouskem, k němuž si víceméně automaticky přiřadíte společnost Piranha Bytes. Není to však pouze kvůli tomu, že se jedná o pokračování slavného akčního RPG, ale primárně kvůli skutečnosti, že na vás z něj vše křičí: „Tohle je prostě další Gothic.“ Ano, vím že to nezní zcela pozitivně, ale právě tato značka je s touto firmou spojena natolik úzce, že fakticky každá její hra disponuje prvky evokujícími přímé vzpomínky na formát použitý v jejich prvotině. Doslova ve všech můžeme najít určitý počet diametrálně odlišných frakcí, z velké části formovatelný svět, postavu, s níž lze pracovat a na první pohled zastaralý soubojový systém nesnažící se o inovace.
Velká monstra nebudou v Elex 2 chybět.
zdroj: Piranha Bytes
Elex 2 jako by z oka vypadl svému předchůdci, nebo minimálně já jsem měl problém se zbavit dojmu, že tu v podstatě vidím první díl s trošku lepším vizuálem, což v pokračovaní určité hry není až takový problém. Hlavním hrdinou je opět Jax. Je však o něco starší než minule, protože od prvního dílu uplynul už nějaký ten pátek. A právě s návratem zavedených hrdinů se občas objevují problémy s tím, jak se zpracuje to, jakým způsobem přijdou nejen o své schopnosti, ale také o výstroj. Jisté je pouze to, že se znovu můžeme těšit na pestrou škálu futuristických zbraní, mečů a kouzel. Chybět nebude ani pět herních frakcí lišících se od sebe různými způsoby.
Herní svět Elex 2 působí na první pohled relativně živě. Zvířata se tu krmí na svých obětech, bandité konverzují a napadají nevinné. Nečinná nejsou ani nová monstra, která taktéž žijí svým životem. Jejich eliminace nevypadá vůbec snadně, celkově jde vidět, že souboje prošly určitou formou proměny, což je dobře, protože už to bylo třeba. Ve zbytku ohledů však vypadá Elex 2 jako další hra od Piranha Bytes se vším, co to obnáší v dobrém i ve zlém, je tím pádem nač se těšit. Minimálně tedy fandové Gothic, Risen a prvního Elex dostanou to, co mají rádi. Pro ty z vás, kteří chtějí o Elex 2 vědět víc a též je zajímá samotné vývojářské studio Piranha Bytes, máme rozhovor s tvůrci, v němž se objeví dokonce i Arabela.
Každá z herních frakcí dostane svou unikátní pevnost.
zdroj: Piranha Bytes
Na gameplay video se můžete podívat například na youtube kanálu serveru Wccftech.
Ondřej Zeman: Proč jste se v případě traileru rozhodli vsadit na daný typ hudby? Nemyslíte, že to hráče neznající sérii, nebo nemající k sérii Gothic žádný vztah, odradí?Piranha Bytes: Ne.
OZ: Kolik frakcí hra ve finále nabídne? Pouze prezentované, nebo nalezneme také nějaká další uskupení, k nímž se půjde přidat?Piranha Bytes: Celkem bude k dispozici pět frakcí, některé známé, některé nové. A máme také malé překvapení, o kterém nebudeme mluvit před vydáním.
OZ: Proč jste se vlastně rozhodli vrátit na Magalan? A především, proč Jax? Nemyslím si, že to byla jedna z nejoblíbenějších postav.Piranha Bytes: Chceme vyprávět příběh Jaxe, který ještě vůbec není hotový! A nebyl neoblíbený.
OZ: Můžete mi říct více o novém nepříteli, který bude tento svět ohrožovat?Piranha Bytes: Zatím toho moc není, ale proroctví z Elexu se naplnilo a neznámá rasa, kterou Hybrid kontaktoval na konci Elexu, dorazila na Magalan.
OZ: Jak bude fungovat jetpack? Bude nekonečný?Piranha Bytes: Zpočátku ne, ale hráči se mohou vydat do světa, aby našli vylepšovací díly pro jetpack. Nakonec budou hráči moci létat nekonečně a dostat se, kam budou chtít.
Díky přítomnosti jetpacku budou vaše možnosti ve světe Elex 2 daleko pestřejší než v jiných RPG.
zdroj: Piranha Bytes
Piranha Bytes: Chtěli jsme to zlepšit a reagovali jsme na zpětnou vazbu od hráčů. Do nového bojového systému jsme tedy vložili hodně úsilí, aby působil dynamičtěji a reagoval přímo na podněty hráčů. Je nyní mnohem citlivější než v Elexu. Prošli jsme několika obměnami a provedli jsme spoustu testů, abychom ho posunuli na další úroveň. Jednou ze silných stránek soubojového systému je jeho flexibilita - boj zblízka nebo magie, na dálku nebo posilování. Jakéhokoli nepřítele můžete nalákat do houfu stráží za rohem nebo s ním bojovat shora či používat rychlé útoky a úskoky. Vždy existuje mnoho různých způsobů, jak nepřítele překonat. Naším cílem bylo, nabídnout hráčům zábavný zážitek a netrestat je za to, že nereagují přesně tím správným způsobem.
Najdeme zde časem nějaké komplexnější formy soubojového systému? Jakmile se hrdina posune v rámci svých schopností?Piranha Bytes: Každá část boje je stejně dobrá jako ostatní a zcela závisí na vkusu hráčů. Střelné zbraně jsou docela fajn, pokud rádi běháte a kličkujete mezi nepřáteli. Zbraně pro boj zblízka jsou pro ty hráče, kteří se chtějí vrhnout na nepřátele a tvrdě je zasáhnout, a magie nabídne spoustu zajímavých možností, jak poškodit protivníky ještě více než pouhým fireballem. Dokonce můžete používat štíty, obouruční zbraně nebo využít své bojové schopnosti při létání.
OZ: Budou volby skutečně reálně hmatatelné, nebo se bude jednat pouze o rozhodnutí zasahující hráče v krátkém časovém rádiu? Mohl byste popřípadě uvést příklad?Piranha Bytes: Je tam obojí. Svět silně reaguje na hráčovy volby, dokonce i celé bitvy se odehrávají nebo neodehrávají kvůli tomu, co hráč udělal. Některé důsledky se projeví přímo, jiné mnohem později. Důležitou součástí tohoto zážitku je i volba frakce, ke které se přidáte.
OZ: Opravdu půjde zabít každého obyvatele herního světa? Nenajde se tu přeci jen pár nesmrtelných vyvolených jako ve vašich předchozích projektech?Piranha Bytes: Samozřejmě, že některé postavy jsou nesmrtelné, aby se příběh posunul dál. Chceme dát hráčům velkou volnost, takže většina postav – včetně mnoha zadavatelů úkolů, prodejců a dalších nedílných členů světa – je zabitelná, ale ne všechny.
Smrt se bude v Elex 2 týkat pouze některých postav, ne každý totiž bude moci zemřít.
zdroj: Piranha Bytes
Piranha Bytes: Frakce jsou nedílnou součástí příběhu a osudu světa. Každá z nich vám nabídne nálož úkolů, které posílí váš vztah k nim, a také má vliv na ostatní frakce, pokud se k některé z nich přidáte.
OZ: Kolik má Elex 2 obsahovat aktů? Bude průběh každého jiný v závislosti na volbách? Když kupříkladu hráč udělá určité volby v prvním, ve druhém dostane určitý příběh, zatímco při odlišném výběru mu bude naservírováno jiné vyprávění?Piranha Bytes: Svět do značné míry reaguje na hráčovy volby. Dokonce i celé bitvy se odehrávají nebo neodehrávají kvůli tomu, co hráč udělal. Některé důsledky se projeví přímo, jiné mnohem později a rozprostřou se přes různé akty. Takže ano, určité volby v jednom aktu ovlivní váš příběh v jiném aktu. Důležitou součástí tohoto zážitku je i volba frakce, ke které se přidáte.
OZ: Pokud jde o herní dobu, skutečně je reálné dát hráčům více než 60 hodin kvalitní zábavy?Piranha Bytes: Ano! Měli jsme hráče, kteří Elex hráli 300 hodin a hráče, kteří jej dohráli za 30 hodin. Elex 2 má nyní ještě více obsahu, takže 60 hodin je naprosto reálných. Samozřejmě to hodně závisí na typu hráče. Některé lidi baví prozkoumávat každou část světa, někteří chtějí sledovat pouze hlavní příběh.
OZ: Nechystáte se časem vrátit k sérii Gothic? Komunita si přeci jen přeje, abyste se k dané značce vrátili, navíc by se dalo říct, že každá vaše hra má k této sérii nesmírně blízko, tak proč se nevrátit ke kořenům, nebo v příběhu bezejmenného pokračovat?Piranha Bytes: Alkimia Interactive v Barceloně v tuto chvíli pracuje na remaku Gothicu. Piranha Bytes a všichni její členové se plně soustředí na Elex 2 a myslíme si, že je to pro hráče dobře, protože se mohou těšit na dvě skvělá RPG. Ať už budoucnost přinese cokoli, nemůžeme vám to nyní prozradit. Pravdou je, že nikdo z Piranha Bytes v současné době nepracuje na ničem jiném než na Elex 2.
OZ: Měli jste někdy možnost hrát nějakou českou hru? A pokud jich bylo více, který z titulů vám k srdci přirostl nejvíce?Piranha Bytes: Nejvíce nám v paměti utkvěly hry Beat Saber, série Mafia a Kingdom Come: Deliverance. To jsou naši favorité mezi hrami z České republiky. Mafia se zajímavým otevřeným světem a skvělým kriminálním prostředím a Kingdom Come: Deliverance s fascinujícím příběhem, nezapomenutelnými postavami a krásným světem. A Beat Saber byl opravdu dobrý na udržení kondice během pandemie. Ale co má vlastně největší vliv na náš každodenní život, jsou české pohádky jako Tři oříšky pro Popelku, Arabela nebo O statečném kováři, které čteme svým dětem, nebo se s nimi díváme ve formě starých filmů (ovšem v němčině).
Souboje budou v Elex 2 o něco flexibilnější než v minulosti.
zdroj: Piranha Bytes
• Zdroje: Vlastní