Společnost Creative Assembly skrze Total War: Warhammer ukázala v rámci DLC politiky cestu nejednomu vývojářskému studiu. Placený obsah u jejích nových her totiž vždy doprovází také bezplatné aktualizace, které mají na její hry často větší dopad než zpoplatněný balíček. Jak je na tom v tomto ohledu „lord pack“ The Warden & The Paunch pro Total War: Warhammer II, vám povíme v naší dnešní novince, jež je zacílena na nové frakce a čerstvé mechanizmy.
Pomalu, ale jistě na nás doléhá festivalová atmosféra, během níž se jednotlivá studia perou o pozornost hráčů se svými očekávanými či překvapivě oznámenými tituly. Minulý týden se o slovo přihlásil remake trilogie Mafie a PS4 exkluzivita Ghost of Tsushima, které se budeme věnovat v dnešní novince. Řada herních webů totiž vedla rozhovory s Natem Foxem, vedoucím vývoje v Sucker Punch, a objevilo se mnoho zajímavých poznatků.
Počítačové hry podle filmové předlohy nedopadají vždy podle představ fanoušků, takže ke každé takové adaptaci přistupují velmi opatrně. Příznivci totiž srovnávají pocit z kina s herním zážitkem, což dost dobře nejde. Nejsnazší výchozí pozici mají akční snímky, protože „stačí“ udělat dobrou střílečku, takže nájemný zabiják John Wick by měl být kvalitním kandidátem. Jenže tvůrci z Bithell Games se vydali cestou strategie, jež se nyní podívala také na PS4.
Velké weby slouží tvůrcům často jako médium, přes které jsou schopni nejen propagovat svůj titul, ale také prozradit detaily o příběhu, hratelnosti či audiovizuálním zpracování. Díky rozhovoru Ashrafa Ismaila, hlavního vývojáře Assassin’s Creed Valhalla, s redaktorem webu Kotaku jsme se tak dozvěděli novinky o vikingském dobrodružství zahrnující diplomacii, starost o osadu či proč se v promo materiálech zatím neobjevuje ženská alternace Eivora.
Od oznámení Assassin’s Creed Valhalla utekly už téměř tři týdny, ale neustále se kolem ní rojí nové informace, spekulace a následně jejich potvrzení či dementování. Aktuálně se internetem šíří zpráva, která vyvrací dřívější výroky o mapě menší než v Assassin’s Creed Odyssey. Producent Ubisoftu Julien Laferrière v pořadu francouzského novináře Juliena Chiéze tvrdil, že Valhalla je naopak o něco rozlehlejší. Kam se tedy nakonec s Eivorem podíváme?
Someday You'll Return je česká příběhová adventura s prvky hororu, která dokazuje, že i v malém počtu autorů se dá vytvořit poutavý herní titul. Zde má projekt na svědomí dvojice z CBE Software Jan Kavan a Lukáš Medek, kterým se podařilo propojit svět reality se světem snů (zde tedy spíše nočních můr). Jak se nám hra líbila, si můžete přečíst v této recenzi.
Zatímco velká část remasterů selhává na plné čáře, tvůrcům Halo: The Master Chief Collection se doposud vedlo vcelku dobře. Povedené bylo jak Halo: Combat Evolved Anniversary, tak i Halo: Reach, které patřilo mezi velmi příjemná překvapení. Před několika dny jsme si mohli zahrát Halo 2: Anniversary, jež je taktéž součástí této kolekce obsahující zástupce série Halo. Jak si v našich očích vede, vám řekne náš dnešní článek.
Kolem Assassin's Creed Valhalla se v posledních dvou týdnech točil celý herní svět, ať už díky jeho oznámení nebo kvůli negativně přijatým „gameplay“ záběrům v rámci microsoftí akce Inside Xbox. Příliv nových informací se nyní dost omezil, ale přesto se občas vyloupnou zajímavá fakta, za jejichž zveřejnění se komunita určitě nebude zlobit. Jako třeba když italskému Amazonu pravděpodobně uniklo datum vydání.
Nemalá část na kooperaci zaměřených titulů se v minulosti soustředila primárně na zombie tématiku, která dlouhodobě představovala dobrý základ pro týmovou hru. V posledních letech už však nemrtvé hordy tolik neletí, a tak se někteří tvůrci snaží přicházet s osobitějšími tématy. Deep Rock Galactic je kooperační střílečka, jejímiž hlavními protagonisty jsou futurističtí trpaslíci. Zda nám sedla podobně nebo více než třeba Left 4 Dead, vám poví naše recenze.