Knack 2 - PS4

Nevyhovují vám alternativy?
Vybírejte z celé nabídky
Knack 2 - PS4
Pokračování neprávem zapomenutého avšak povedeného originálu jenom potvrzuje, že Knack je hodně zajímavý hrdina a jeho dobrodružství překypují nápady. Hratelnost kombinující hopsačku, mlátičku a hlavolamy je perfektní.
Příběh hry hladce navazuje na původní díl.
Knack 2 je opět mix 3D a 2,5D hopsačky, která kombinuje zběsilou akci s rubačkou.
PS4 exkluzivita
Knack 2 je hra s PS4 exkluzivitou, na žádné jiné platformě si ji tedy nezahrajete.
Příjemná odreagovačka
Navzdory všem předsudkům je Knack 2 příjemná odreagovačka. Postava samotného Knacka je velmi zajímavá, vedlejší postavy jsou velmi sympatické a hází do ringu jeden vtípek za druhým. Příběh se točí kolem dalšího konfliktu mezi lidmi a gobliny, a je jen na Knackovi a partě lidí aby ho vyřešili. Zábava se navíc násobí, když se do hry připojí jeden z vašich kamarádů a vy postupujete spolu. To je potom naprostá pecka.
Parametry a specifikace
Žánr
Lokalizace
Hodnocení PEGI
Verze
Platforma / Licence
Multiplayer
Virtuální realita
Next-gen optimalizace
| Kód: | MSX2005 |
| Odkazy: | Stránky výrobce |
| Informace o výrobci |
Sony Central and Southeast Europe, V Parku 2308/8, 148 00 Praha 4, 148 00 Chodov, Česká republika, [email protected] Sony Corporation je japonská společnost založena v roce 1946. Své sídlo má v Tokiu. Její počátky byly nenápadné. Prvním produktem prodávaným pod značkou Sony bylo tranzistorové rádio. Právě rádia hrála stěžejní úlohu při expanzi v 60. letech. Svět si produkty Sony velmi rychle spojil s výrobky vysoké kvality a nízké ceny. V 70. letech byla Sony tvrdě zasáhnuta ekonomickou krizí. Mnozí analytici ji již označovali za mrtvou společnost. Podcenili však typickou japonskou houževnatost a odvahu. Krize pro Sony nebyla zhoubou, ba naopak posloužila jako odrazový můstek. Společnost stojí za vývojem CD disku a následně i DVD disku. Začátkem 90. let si Sony připsala další významný úspěch, když představila herní konzoli PlayStation. Právě herní konzole představují průnik třech stěžejních oblastí, ve kterých společnost v současnosti působí – elektronika, videohry a zábavní průmysl.
|