• Autor: Jiří Fait
Ve čtvrtečním State of Play si looter-slasher Godfall uzmul celý závěr pořadu, ve které jsme se mohli podívat na první obsáhlejší gameplay záběry. Vývojáři z Counterplay Games se v ukázce zaměřili převážně na soubojový systém, loot a také prozradili něco ohledně multiplayeru.
Godfall (hra)
Akční looter-slasher Godfall vyvíjí studio Counterplay Games a vydává společnost Gearbox Publishing. Hra vychází na 12. 11. 2020 na PC a PS5 – (19. 11. v ČR/SK), na ostatní konzole nedorazí dřív než 12. 5. 2021. Hra vychází bez české lokalizace a obsahuje multiplayer. | Homepage
Články: Recenze | Speciál: Vše, co víme
Na začátek se sluší říct, že záběry „work-in-progress“, tedy z nekompletního produktu, což by také vysvětlovalo poměrně pasivní protivníky postávající kolem. Podle vývojářů se filozofie soubojů v Godfall točí kolem aktivního útoku a hráče tak nutí, aby svého rytíře neustále drželi v pohybu a aktivně napadli nepřítele. Poprvé jsme se mohli podívat na 5 různých zbraňových tříd a jejich „movesety“. Na výběr bude z dlouhého meče, dvou krátkých mečů, tyčové zbraně a obouručního válečného kladiva či meče.
Krátké meče jsou podle vývojářů nejrychlejší ze zmíněných zbraní a hodí se především proti neobrněným cílům. Tento druh zbraně má také specialitku zvanou Inner Focus, která se vám naplňuje v průběhu boje a po aktivaci na krátký čas zvýší zranění, jež nepřátelům udělujete. Jednou z dalších schopností unikátní pro dvouruční mečíky je tzv. Mortal Coil – tímto skillem vrhnete meč na protivníka a následně si jej přitáhnete k sobě.
Pro dlouhý meč prý sáhnou ti, kteří hledají všestrannou zbraň. Jeho použití vám také dovolí aktivovat složený štít, jenž můžete využít jak k obraně, tak i k útoku a se správným načasováním prý půjde také odrazit letící projektily zpátky k nepříteli.
Godfall: Combat Overview – PS5 Gameplay Walkthrough
Pokochejte se 9 minutami kvalitní rubanice s doprovodným komentářem Keitha Leeho, vedoucího projektu Godfall.
V závěru videa jsme se mohli podívat na jeden z bossfightů. V něm se hrdina postavil obrněnci s příznačným jménem Phalanxer. Tvůrci se rovněž na blog.playstation.com rozpovídali o haptické odezvě nového ovládače pro konzoli PlayStation 5. Díky ní prý ucítíte rozdíly v površích, po kterých se hrdina pohybuje, a adaptivní triggery „vám dodají skutečný, fyzický pocit toho, co právě děláte na obrazovce“. Godfall si navíc budeme moci zahrát kooperačně spolu se dvěma dalšími přáteli.
Godfall vychází o Vánocích roku 2020 na PS5 a PC.
• Zdroje: YouTube (Gearbox Official), blog.playstation.com