• Autor: Jakub Němec
Oznámení tahové strategie Marvel's Midnight Suns studiem Firaxis bylo pro mnohé překvapení. Fanoušci toužili po novém X-COMu, ale místo něj dostali komiksové dobrodružství, které si z původních mechanik nechalo jen nezbytné minimum. Jak dopadl souboj démonického zla v podobě Lilith s nově vytvořenou postavou Hunter? Více v naší recenzi.
zdroj: 2K Games
V dnešní době na sebe komiksová licence strhává velkou pozornost, takže se pod její křídla nechávají pravidelně zlákávat i vývojáři počítačových her, kteří se rozhodnout propůjčit svůj um k vyprávění příběhů z obrázkových sešitů. Podobný případ můžeme vidět také v projektu Marvel's Midnight Suns, za nímž stojí vývojáři slavného studia Firaxis (X-COM, Civilization). A proto musím hned na začátku recenze upozornit, že titul Midnight Suns si nechává ze svého slavného příbuzného X-COM jen to nejnezbytnější a dál si šlape vlastní cestou.
zdroj: vlastní
Při tvorbě své postavy můžete být v Marvel's Midnight Suns odvážnější než já. Místo mého konzervativního přístupu můžete třeba zvolit rohy a tetování přes obličej.
Společnou DNA najdeme pouze v žánru tahové strategie a v izometrickém pohledu, ale jinak můžete zapomenout na procentuální úspěšnost zásahu (superhrdina se trefí vždycky), systém krytí za překážky (superhrdina čelí nebezpečí vždy tváří v tvář) a nenávratné ztráty bojovníků na válečném poli (superhrdina neumírá, jen když chce). V Marvel's Midnight Suns se více sází na kombinování schopností reprezentovaných kartami, jejich posilování a vzájemnou spolupráci hrdinů. Principiálně bych se nebál z části označit tento titul za propracovanou 3D karetku, ale to by bylo moc zjednodušující. Marvel's Midnight Suns totiž spoléhá na žánrový mix, který občas působí až kočkopsím dojmem.
Předtím než se pořádně podíváme na zoubek hratelnosti, pojďme si představit dějovou zápletku, která se stane splněným snem fanoušků obrázkových sešitů s textovými bublinami, ale běžného filmového fanouška MCU zahltí a nekomiksové příznivce strategií znechutí. Zápletka je tradičně jednoduchá, ale cesta k jejímu rozuzlení složitá a prostoupená více či méně očekávanými zvraty. Původně vychází z poměrně neznámé komiksové linky z devadesátých let, ale vývojáři si ji upravili po svém, aby se v ní objevili i nejslavnější Avengeři. Svět ohrožuje démonická královna Lilith probuzená z hlubokého spánku záporáckou organizací Hydra. S hrstkou hrdinů se jí postavíte na odpor a chcete její zkázyplné působení zastavit.
Vedle profláklých charakterů (Iron Man, Captain America, Ghost Rider, Blade a další) se vám do rukou dostane nová postava jménem Hunter, jejíž pohlaví, vizáž a kostým si navrhnete sami. Dále již definujete Hunter pomocí sestavy karet (omezený počet v balíčku každé postavy) a také dialogovými volbami, jež rozhodují o příklonu ke karmické rovnováze, temné straně či síle světla. Morální volby ovlivňují dostupné akční karty, ale také další vlastnosti. Pokud se však neponoříte do roleplayingu, tak nakonec v dialozích vždy pragmaticky rozhodnete podle předem známé odměny.
Přitom rozhovory tvoří podstatnou, ne-li hlavní část nejméně padesátihodinové herní doby Marvel's Midnight Suns. Vývojářům slouží ke cti, že i ten nejmalichernější žblept je zde poctivě a kvalitně nadabován, ale mnoha hráčům bude připadat dialogová část táhlá jako týden před výplatou. Právě obsáhlost příběhové kampaně a především (ne)zbytných vedlejších odboček pravděpodobně rozhodne, zda vám Midnight Suns sedne. Pokud čtete komiksy, tak vás nepřekvapí jistá naivita a patetičnost promluv, postavy odlišně pojaté od filmového univerza a až překvapivě rozvleklé řešení vzájemných vztahů. Ostatní mohou být mírně šokováni.
zdroj: vlastní
Vztahy a vlastní karma se stanou jedním z vašich hlavních zájmů v Marvel's Midnight Suns.
Ústřední linka Marvel's Midnight Suns zaujme spádem, zajímavou zápletkou a kvalitními záporáky, ale než se k hlavním misím kampaně dostanete, musíte překousnout spoustu vaty a vedlejších odnoží. Během toho, co celý svět hoří a spěje k zániku, tak budete řešit dětská traumata hrdinů, pochybnosti o jejich postavení ve skupině, nepovedenou narozeninovou oslavu, čarodějnické procesy nebo tajnou lásku k jinému členu týmu. Vedlejší questy budete muset podstupovat především kvůli rozvoji postav, ale občas fungují jako závora před hlavní misí. Pro některé budou utrpením, které chtě nechtě musí překonat, aby se dostali dál, což je nakonec od hraní odradí. Já si většinu užil, ale přiznám se, že část z nich jsem také pouze „proklikal“, protože se navršily až moc za sebou.
Autoři prostě chtěli do svého titulu dostat za každou cenu co nejvíce obsahu, což nemusí být vždy ten nejlepší postup. Jasným důkazem budiž hratelnost tahové části. Každou z misí si lze představit jako větší prostorový puzzle, který je třeba vyřešit nejen silou, ale také chytrostí a přizpůsobivostí. Jednotlivé úrovně (vedlejší quest pouze jedna, příběhové často dvě) zaplní nepřátelé, které pomocí náhodně losovaných karet v balíčku rubete, přičemž kombinujete základní útoky generující hrdinství, za nějž poté aktivujete silnější speciální nebo hrdinské akce.
Přístup Marvel's Midnight Suns navazuje na karetní hry, takže využíváte synergie či doplňující dovednosti karet. Navíc lze využít objektů v lokaci jako překážky, o něž lze nepřátele rozmáznout, případně vyvolat řetězovou reakci, při níž poskoci Hydry létají vzduchem jako hopíci. Samotnou kapitolu píší ústřední záporáci (Venom, Sabertooth a další), kteří vás svou přítomností vytrhnou ze stereotypu. Především závěrečné bossfighty dokáží strhnout svou atmosférou, ale bohužel jich je jako šafránu.
Mnohem častěji prostě vyřešíte jednu z pětic vedlejších misí, jež se kromě úkolu odlišují pouze prostředím a skladbou nepřátel, zatímco vy volíte trojici hrdinů z třinácti v nabídce (s DLC přijdou další čtyři) a jejich balíčky. Svůj setup ještě ozvláštníte speciálními kartami výhod a máte hotovo. Nakonec se dostanete do spirály stereotypu, až se přistihnete, že vedlejší questy rutinně střídáte jeden za druhým, abyste získali suroviny pro vylepšování základny a karet.
Hodně záleží na zvolené obtížnosti, v těch nižších vás ke grindu mnoho nenutí, ale s vyšší náročností jste nuceni do posilování charakterů, jinak se vaše šance na úspěch blíží nule. Pokud si budete hraní sidequestů dávkovat na pár hodin denně, tak vám to ani nepřijde, ale při kontinuálním postupování kupředu je Marvel's Midnight Suns ubíjející.
Další kritické místo vidím právě v principech vylepšování všeho, nač narazíte. Nic proti upgradování karet či základny (The Abbey) zvyšující konkurence schopnost postav, vadí mi spíše zvolený způsob. Např. podle vzácnosti karty potřebuje určité množství „surovin“ jako hrdinskost, schopnost a další, které nezískáváte jen ve vedlejších misích (viz grind výše), ale jsou také rozesety po místnostech základny. Takže po každé misi pobíháte dokola, abyste posbírali barevné orby, a čekáte, jestli budou stačit.
Pak lze získávat schémata na výrobu karet, peníze na upgrady či „lesk“ (gloss) na nákup kosmetických předmětů. Všeho je tolik, že vám bude trvat hodně dlouho, než se v tom zorientuje.
Podobný způsob měnové politiky najdete u mikrotransakčních titulů, kde je cílem zmatení uživatele, který tak snáze otevře peněženku. Což v Marvel's Midnight Suns naštěstí nehrozí (pokud nepočítáme prémiové skiny), ale zbytečně složité jsou všechny ty orby, penízky a další blbůstky i zde.
zdroj: vlastní
Úpravy vizuálu postav a množství aktivit, jež nelze spustit bez speciálního předmětu, často evokují mikrotransakční praktiky. Je otázkou, zda dodatečné platby měly v Marvel's Midnight Suns být, či jde o rozhodnutí vývojářů.
Stejně tak podivně funguje budování vztahů mezi hrdiny a nováčkem Hunter. Neustále si hlídáte, co komu povíte, naučíte se vzorce chování superhrdinů (např. u Magik je temná odpověď vždy ta lepší volba), zvete je na výlety a uplácíte je dárečky na míru. Zatímco svět padá do démonických spárů, tak vy opravujete auto s Ghost Riderem a chodíte do čtenářského klubu s Bladem. Ale hrdina přece potřebuje odpočívat, ne? Na papíře mohla tato varianta vztahového simulátoru fungovat dobře (podobně jako v pecce Hades, ovšem bez možnosti voleb), ale vývojáři Midnight Suns zatlačili až moc na pilu a dobrý koncept mírně přepískli.
Podobně rozporuplné pocity jako z příběhu, hratelnosti a vylepšování budete mít i z audiovizuálního zpracování. Schizofrenický přístup lze nejvíce cítit ze zpracování boje a adventurně dialogové části. Zatímco pozorovat hrdiny v misích při pohybu po lokacích, úderech a speciálních akcích potěší každého milovníka komiksové akce, tak v části na základně se graficky ocitnete o deset let zpátky. Některé textury jsou rozplizlé až běda, odrazy světla podivné, „zaujme“ toporný pohyb ve volném prostoru a především mimika superhrdinů v rozhovorech vám spolehlivě zvedne obočí.
zdroj: vlastní
Marvel's Midnight Suns dokáže vypadat během hraní velmi pěkně, především v misích, ale vedle toho narazíte na řadu zastaralých vizuálních prvků a bugů.
U výtvarného projevu Marvel's Midnight Suns máte zkrátka pocit, že na něm pracovaly dvě skupiny lidí, které se navzájem vůbec neznaly, což se projevuje výslednou dvoutvářností a lá Bruce Banner. Mnohem lépe lze pohlížet na zvukovou stránku, především dabing se povedl na jedničku. Hudba kopíruje MCU motivy, ale objevují se až moc sporadicky a jejich poslech si uvědomíte jen náhodou.
zdroj: vlastní
Marvel's Midnight Suns si nejvíce užijí komiksoví fandové, kteří budou hltat jeden geekovský odkaz za druhým.
Titulu Marvel's Midnight Suns nemůžu upřít snahu udělat skvělou tahovou strategii naroubovanou na deck-buildingové principy a smíchanou s konverzační adventurou. Jenže autoři ze studia Firaxis v každém ohledu zakopli buď o velké ambice, nedotaženosti, nebo o touhu naplnit svůj projekt přemírou obsahu, který se začne recyklovat. Označit Midnight Suns za nepovedenou nebo průměrnou hru by nebylo fér, jen neuspokojí všechny (především x-comáci budou zklamáni). Příběh potěší komiksové fandy, karetní hratelnost zase spíše všední pařany. Řada jmenovaných nedostatků se dá eliminovat vhodným dávkováním hraní, ale jiné vás budou štvát. Jako odpočinková kratochvíle na pár hodin ovšem tento titul funguje a s herní dobou nejméně 50 hodin vám vydrží opravdu dlouho.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PS5 verzi hry. Klíč k recenzi poskytl distributor Cenega.
Titul Marvel's Midnight Suns kombinuje vztahovou adventuru, příběhové vyprávění a tahovou karetní strategii. Má tedy co nabídnout, především komiksovým fanouškům. Bohužel v hratelnosti i grafice se najdou mouchy, které čas ve společnosti superhrdinů v boji proti Lilith znepříjemňují.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | AMD Ryzen 3-2200G | Intel Core i5-4430 | AMD Ryzen 5-2600X | Intel Core i7-6700 |
| Grafická karta | AMD RX 470 | GeForce GTX 960, 4 GB | AMD RX 5700 | GeForce GTX 1070 |
| DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 60 GB | 60 GB |
• Zdroj: Steam (2. 12. 2022)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |