• Autor: Alexandra Vaníková
Kdo a kdy začal psát historii populárních akčních FPS Medal of Honor? Kolik dílů MoH má a na jaké bitevní fronty jsme se díky nim mohli napříč lety podívat? Nahlédněte spolu s námi do zajímavé historie této série stříleček.
zdroj: Electronic Arts
Pro některé bude možná překvapením, že pod koncept i příběh série Medal of Honor se v jejích začátcích podepsal známý filmový režisér Steven Spielberg. Inspiroval ho jím samotným režírovaný film Zachraňte vojína Ryana (1998) a svou fascinaci druhou světovou válkou se Spielberg rozhodl přetavit i do herního díla, přičemž jeho vizi měli zhmotnit vývojáři z DreamWorks Interactive. Tak se i stalo a v roce 1999 vyšel první Medal of Honor, který se s některými svými následovníky stal jedním z průkopníků mezi střílečkami z druhé světové války.
Medal of Honor (1999) si v době svého vydání získalo srdce hráčské obce a vydání dalších dílů tak bylo jen otázkou času. Finální počet titulů v sérii Medal of Honor nakonec dosáhl na číslo 17 (z toho dvě DLC) a na všechny z nich jsme si posvítili v našem článku. Vydejte se tedy spolu s námi na výlet do historie jedné z nejznámějších značek FPS.
zdroj: Electronic Arts
Na zatím nejnovější díl Medal of Honor si hráči museli počkat sedm let. MoH: Above and Beyond je totiž první hrou po delší pauze, kterou značka od roku 2013 měla. Hru vyvinulo studio Respawn Entertainment (Star Wars Jedi: Fallen Order, Apex Legends), jehož ředitel a zakladatel Vince Zampella spolu s Jasonem Westem v minulosti stáli při založení studia Infinity Ward a vytvoření značky Call of Duty.
Po Medal of Honor (2010) a MoH: Warfighter (2012) přivedlo Medal of Honor: Above and Beyond značku zpět ke kořenům. Je zasazeno do období druhé světové války a hráče zavedlo na evropská bojiště. Medal of Honor: Above and Beyond je první hrou v sérii určenou pro virtuální realitu. S titulem je však spojeno ještě jedno zajímavé prvenství. Díky krátkému dokumentárnímu filmu Colette, který byl do hry zakomponován, se Respawn Entertainment stalo prvním herním studiem, které si z 93. ročníku udělování Oscarů odneslo cennou sošku.
Medal of Honor: Above and Beyond (2020)
zdroj: Electronic Arts
Medal of Honor: Warfighter je přímým pokračováním Medal of Honor z roku 2010 a navazuje na kampaň svého předchůdce. Příběh se zaměřuje na osudy operátorů účastnících se speciálních misí v Bosně a Hercegovině, Pákistánu, Somálsku či na Filipínách. Gameplayové prvky z MoH (2010) zůstaly zachovány a o nové možnosti byla rozšířena mechanika překonávání dveří.
Medal of Honor: Warfighter bylo po vzoru konkurenčního Battlefield 3 vyvíjeno pomocí enginu Frostbite, díky kterému hra vypadala výborně. Šlo bohužel o jedinou chválu, kterou si titul z recenzí odnášel. Prodeje MoH: Warfighter ani zdaleka nedosáhly očekávání vydavatele, který proto značku Medal of Honor posadil na střídačku na dlouhých sedm let.
MEDAL OF HONOR WARFIGHTER Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [4K 60FPS PC ULTRA] - No Commentary
zdroj: MKIceAndFire
MoH: Warfighter v mnoha aspektech udělalo krok zpět, lineární gameplay, hloupá AI a špatně navržená kampaň byly zklamáním. Zejména když vezmeme v úvahu, jaké pokroky dělaly předchozí tituly v sérii.
Medal of Honor: Warfighter (2012)
zdroj: Electronic Arts
Po dvanácti plnohodnotných titulech zasazených do období druhé světové války se série dočkala rebootu v podobě Medal of Honor z roku 2010. Na rozdíl od svých předchůdců zachycuje události moderního válečného konfliktu, konkrétně války v Afghánistánu a jejích některých operací. Za tuto změnu pravděpodobně mohlo i úspěšné Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), které ukázalo, že časy stříleček z druhé světové války (alespoň na nějakou dobu) minuly.
Medal of Honor obdrželo několik nových gameplayoých prvků jako slidování, opírání se/vyhlížení zpoza překážky. Značce se díky Medal of Honor (2010) podařilo alespoň částečně oživit zašlou slávu, na čemž mají zásluhu zejména realistická příběhová kampaň a dabingoví herci, audio design či zábavný multiplayer. Medal of Honor z roku 2010 tak rozhodně nebylo propadákem, což tvůrce i vydavatele motivovalo k vývoji pokračování.
MEDAL OF HONOR Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC] - No Commentary
zdroj: MKIceAndFire
Medal of Honor (2010) byl pro sérii závanem čerstvého vzduchu díky jinému zasazení i kvalitnímu provedení.
Medal of Honor (2010)
Pokračování MoH: Heroes bylo vyvíjeno pro PSP, ale později se dostalo i na Nintendo Wii. V příběhové kampani opět nechybělo vylodění v Normandii a boje v dalších částech Francie. V době vydání Medal of Honor: Heroes 2 bylo téma druhé světové války ve střílečkách rozšířeno a rovněž na Heroes 2 bylo zřejmé, že pro tvůrce bylo velmi náročné přijít s novými nápady. I tato krize se zasloužila o to, že do největšího válečného konfliktu 20. století jsme se po Heroes 2 v rámci Medal of Honor podívali až po třinácti letech díky MoH: Above and Beyond.
Medal of Honor Heroes 2 (PSP) - Walkthrough FULL GAME
zdroj: WindyCornerTV
Medal of Honor: Heroes 2 bylo víceméně sázkou na jistotu a nenabídlo žádné přelomové novinky.
Medal of Honor: Heroes 2 (2007)
zdroj: Electronic Arts
Medal of Honor: Airborne by se dalo považovat za vylepšenou verzi MoH: Vanguard. Možnost s padákem doplachtit na bitevní pole byla zachována a vylepšena, hráč měl navíc volnou ruku při určení pořadí, ve kterém bude plnit úkoly dané mise. Tyto prvky ve společnosti vydařeného soundtracku, vylepšené grafiky díky Unreal Enginu 3 i chování umělou inteligencí ovládaných vojáků zajistily, že přijetí MoH: Airborne bylo mnohem pozitivnější než v případě Vanguardu. Hra si dokonce u některých kritiků vysloužila pojmenování „nejlepší MoH hra od dob Allied Assault“.
Medal of Honor: Airborne. Full campaign
zdroj: GamePlayShare
Od dob MoH: Allied Assault bylo Airborne nejlépe přijatým Medal of Honor titulem.
Medal of Honor: Airborne (2007)
zdroj: Electronic Arts
V Medal of Honor: Vanguard se hráč zúčastnil jedněch z nejklíčovějších bitev druhé světové války v operacích Husky, Neptune, Market Garden a Varsity. Tvůrci se rozhodli hráčům poskytnout více prostoru už při vstupu na bitevní pole a ve hře je tak přítomna mechanika seskoku z letadla na libovolnou pozici na mapě.
Další novinkou byla také možnost vylepšit si některé zbraně prostřednictvím attachmentů. Ani Vanguard se nakonec nevymanil ze zajetí průměrných hodnocení, za což mohla absence online multiplayeru, zrecyklovaný soundtrack i modely zbraní. Definitivní rozloučení se značky Medal of Honor s konzolí PlayStation 2 tak nedopadlo zrovna nejlépe.
PS2 - Medal of Honor: Vanguard - LongPlay
zdroj: Levan
Na MoH: Vanguard se valila kritika, jediným světlým momentem byla podle recenzentů mechanika seskoku s padákem.
Medal of Honor: Vanguard (2007)
zdroj: EA Games
V roce 2006 se do hledáčku vývojářů dostala přenosná konzole PSP od japonského herního giganta Sony. V kampani si majitelé PSP zahráli za protagonisty tří předešlých dílů série na západní frontě. Ve hře byl přítomen systém medailí, který vás na konci každého levelu podle výkonu odměnil zlatou, stříbrnou nebo bronzovou medailí. Medal of Honor: Heroes stejně jako předchozí European Assault hráčskou obec neohromilo a z recenzí si odnášelo průměrná hodnocení.
Medal of Honor Heroes (PSP) - Walkthrough FULL GAME
zdroj: WindyCornerTV
Medal of Honor Heroes se mělo původně dočkat portů pro konzole PS2 a PS3, ale nakonec byl jejich vývoj zrušen.
Medal of Honor: Heroes (2006)
zdroj: EA Games
Medal of Honor: European Assault na rozdíl od svých předchůdců nabídlo otevřenější levely, ve kterých mohli hráči plnit i vedlejší úkoly. Upgradován byl také HUD a přibyl nový prvek v podobě adrenalinového módu. Ten mohl hráč aktivovat po dostatečném počtu headshotů a na pár vteřin tak získal neomezené množství munice a stal se nezranitelným. Ani rozlehlejší herní prostředí či příběh napsaný scénáristou Johnem Miliusem (Apokalypsa) hře nezabezpečily vysoká hodnocení (kritiku si hra vysloužila i za absenci online multiplayeru) a zástupci vydavatelství EA Games se rozhodli Medal of Honor naordinovat přestávku.
Medal of Honor European Assault Gameplay Walkthrough Part 1 - St. Nazaire
zdroj: AFGuidesHD
Otevřenější design map byl pro Medal of Honor příjemnou změnou.
Medal of Honor: European Assault (2005)
zdroj: EA Games
Přestože MoH: Pacific Assault se po stránce zasazení shoduje s MoH: Rising Sun, od všech svých předchůdců se odlišovalo novými gameplayovými prvky. Hráč měl například možnost hlavního hrdinu uzdravit přivoláním medika. Skupince umělou inteligencí ovládaných spolubojovníků bylo navíc možné zadat rozkazy krycí palby, ústupu či přeskupení a do gameplaye tak pronikly i taktické prvky. V Pacific Assault bylo také v rámci série MoH poprvé možné používat funkci ADS (aim down sights), tedy preciznější míření zbraní.
Medal of Honor: Pacific Assault. Full campaign
zdroj: GamePlayShare
Nástupce MoH: Rising Sun příjemně překvapil v mnoha ohledech.
Medal of Honor: Pacific Assault (2004)
zdroj: EA Games
Medal of Honor: Infiltrator bylo vyvinuto exkluzivně pro nintenďácký Game Boy Advance a jednalo se tak o druhý a zároveň poslední titul v sérii Medal of Honor, který se dostal i na tento populární handheld. Infiltrator kombinoval prvky střílečky z pohledu první i třetí osoby a obsahoval celkem patnáct misí rozmístěných ve třech dějištích druhé světové války – Severní Africe, Norsku a Francii.
Game Boy Advance Longplay [054] Medal of Honor Advance
zdroj: World of Longplays
Soundtrack hry byl vytvořen kombinací hudby z předešlých her, ale zvuk byl upraven tak, aby zněl více syntetizovaně.
Medal of Honor: Infiltrator (2003)
zdroj: EA Games
Medal of Honor: Rising Sun bylo prvním MoH, které místo západní fronty zachycovalo události války v Tichomoří. Hráči tak měli možnost účastnit se obrany Pearl Harboru proti útokům japonského letectva a pomáhat spojeneckým vojákům na Filipínách i v Singapuru. Bitvy byly v Rising Sun ještě větší a epičtější. Příběhovou kampaň bylo možné projít s dalším hráčem ve splitscreen multiplayeru a jako jedna z prvních hra nabídla i online multiplayer na konzolích PlayStation 2. I přes lákavé zasazení a možnosti multiplayeru ale hra nedosáhla na úspěch svých předchůdců, kvůli čemuž byl nakonec zrušen vývoj jejího pokračování.
Medal of Honor Rising Sun Full Game Movie
zdroj: MKIceAndFire
Hráči měli možnost díky Rising Sun navštívit válkou zmítané Filipíny i Singapur.
Medal of Honor: Rising Sun (2003)
zdroj: Electronic Arts
Na rozdíl od jeho dvou předchůdců vznikalo Medal of Honor: Frontline již bez účasti Stevena Spielberga. Vývoje se zhostilo studio EA Los Angeles, které hráčům představilo příběh poručíka Jimmyho Pattersona. Ten se musel probojovat několika evropskými frontami a stejně jako v předešlých dílech vyprášit kožich nacistickým jednotkám.
Medal of Honor: Frontline ozvláštnilo již dobře známé gameplayové prvky z předešlých dílů ještě větším důrazem na stealth a mise zaměřené výlučně na průzkum, infiltraci a špionáž. Titul byl také velkým skokem vpřed po grafické stránce a jednalo se o prvního zástupce značky Medal of Honor na PlayStation 2.
Medal of Honor Frontline Gameplay Walkthrough Part 1 - Normandy Landings
zdroj: AFGuidesHD
Vyloděním v Normandii začíná hned několik titulů Medal of Honor.
Medal of Honor: Frontline (2002)
zdroj: Electronic Arts
Vývojářské otěže při tvorbě dalšího MoH po DreamWorks Interactive převzalo studio 2015 Games (jeho členové v roce 2002 založili Infinity Ward). Třetí díl série nese název Medal of Honor: Allied Assault. Protagonistou je poručík Mike Powell, v jehož kůži hráč napříč několika misemi útočí na německé základny v Alžírsku či Norsku a zachraňuje spojenecké vojáky z okupovaných částí Francie. Allied Assault mělo v době vydání nejblíže k tomu, co bychom dnes nazvali herní zpracování válečného velkofilmu Zachraňte vojína Ryana (1998).
Mnohé z levelů jsou totiž odkazem nebo přímo herním protějškem scén ze zmiňovaného snímku. Do herní podoby bylo v Medal of Honor: Allied Assault například zpracována sekvence filmu zachycující vylodění v Normandii. Důraz na atmosféričnost se tvůrcům vyplatil a hra si vysloužila mimořádně pozitivní ohlasy od kritiků i hráčů. Vydavatel Electronic Arts se však i přes tento úspěch rozhodlo dále se studiem nespolupracovat a vývoj ponechat v rukou vlastních studií. Ještě předtím ale studio 2015 Games pro Allied Assault vytvořilo dvě rozšíření – Spearhead (2002) a Breakthrough (2003).
Medal of Honor: Allied Assault. Full campaign
zdroj: GamePlayShare
Vzdávalo Allied Assault filmu Zachraňte vojína Ryana hold nebo ho jen kopírovalo? To se asi nikdy nedozvíme.
Medal of Honor: Allied Assault (2002)
zdroj: Electronic Arts
Po úspěchu prvního dílu tvůrcům v rozšiřování portfolia tehdy mladé herní značky Medal of Honor nezabránilo ani odkoupení DreamWorks Interactive společností Electronic Arts. Přímým pokračováním jedničky je Medal of Honor: Underground, které vyšlo o rok později. I v jeho případě vývojáři kladli důraz na příběh. Nejenže se jeho hlavní hrdinkou stala Manon Batiste, vedlejší postava z MoH (1999), Manon byla inspirována skutečnou členkou Úřadu pro strategické služby (předchůdce CIA), Hélène Deschamps Adams.
Stejně jako v MoH (1999) i v Underground byl hráč zaúkolován plněním misí interagováním s určenými předměty, ničením cílů či likvidací nepřátel. Underground přineslo také nové herní mechaniky v podobě útočení na nepřátelská vozidla a tanky či boj po boku spojeneckých vojáků.
Medal of Honor: Underground - Longplay
zdroj: MikeyTheMachineGaming
MoH: Underground navázal tam, kde jeho předchůdce skončil a přinesl i nějaké novinky.
Medal of Honor: Underground (2000)
zdroj: DreamWorks Interactive
První titul v Medal of Honor sérii vyšel koncem devadesátých let poté, co Steven Spielberg oslovil vývojáře z DreamWorks Interactive s nápadem na střílečku inspirovanou druhou světovou válkou a filmem Zachraňte vojína Ryana (1998). Ještě před svým vydáním však MoH čelilo kritice a zpochybňování, které vyvrcholilo v první polovině roku 1999. V té době se totiž odehrál masakr na Columbine High School, během kterého dva teenageři zastřelili dvanáct lidí.
Po této tragédii se vývojáři rozhodli upustit od brutálních výjevů a množství krve, kterou tehdy MoH disponovalo, a soustředili se na odlišný přístup. Medal of Honor díky tomu získalo filmovější až vzdělávací nádech a na rozdíl od konkurenčních stříleček v té době neodsunulo příběh na druhou kolej v zájmu bezhlavého pálení do zástupů nepřátel. Koneckonců, jedním ze Spielbergových přání bylo, aby MoH vyprávělo příběh prostřednictvím cut-scén i samotného gameplaye. Tyto kvality spolu s propracovanou AI, kvalitním level designem i soundtrackem hře vynesly velký úspěch a bylo tak jen otázkou času, kdy přijdou pokračování.
Medal of Honor - Longplay
zdroj: MikeyTheMachineGaming
Medal of Honor byl v době svého vydání přelomovou hrou po mnoha stránkách, i po té grafické.
Medal of Honor (1999)
• Zdroje: Vlastní