• Autor: Jakub Němec
Velké herní festivaly se velmi rády opírají o významná jména zábavního průmyslu jako je Ubisoft, EA, Xbox či PlayStation, ale v jejich stínu se mnohdy schovávají potenciální klenoty se zářnou budoucností. Letošním želízkem v ohni by mohla být netradiční střílečka Metal: Hellsinger od švédského studia The Outsiders, která sází na propojení myšlenek Dooma a rytmických titulů. Co vše jsme se v rámci červnových „E3“ streamů Summer of Gaming o hře dozvěděli?
Metal: Hellsinger (hra)
Rytmické FPS Metal: Hellsinger vyvíjí studio The Outsiders a vydává společnost Funcom. Hra vychází během roku 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X. Titul vychází pravděpodobně bez české lokalizace a zřejmě obsahuje multiplayer. | Homepage
Máte rádi likvidování pekelných démonů na způsob Doom Eternal? Pouštíte si během multiplayeru do sluchátek pořádný metalový nářez, aby vás dostal do varu? Tak to by vás měl oslovit nejnovější projekt studia The Outsiders, protože rytmické cupování kreatur je v Metal: Hellsinger základní herní mechanikou. Příběhová linka, kterou vás provede hlas Troye Bakera (Joela z The Last of Us), se točí okolo msty napůl lidského démona The Unknown, který se vydává po stopě své Nemesis pojmenované Red Judge. Připravit se tak můžete na hordy příšer lačnících po vaší krvi, jež bez milosti rozprášíte po okolí pomocí důmyslně vymyšlených zbraní, které budou ničivější nejen s vaší přesnou muškou, ale také s pravidelnou kadencí.
Metal: Hellsinger - Official Reveal Trailer | Summer of Gaming 2020
Metal: Hellsinger sází na propojení divoké akce, zběsilé metalové hudby, udržování rytmu a netradiční zbraně, např. mačkání magické lebky.
V Metal: Hellsinger totiž udává rytmus adrenalinová hudba, na jejíž beaty musíte mačkat spoušť. Čím úspěšnější budete, tím intenzivnější bude jak celá akce, tak hudba proudící do vašich uší. Nakonec se stanete svědkem neuvěřitelného masakru, který ještě umocní svým growlingem hvězdy metalové scény jako Matt Heafy z kapely Trivium, Björn Strid ze Soilwokr nebo Alissa White-Gluz z Arch Enemy. Jak v interview pro PC Gamer naznačil vedoucí vývoje David Goldfarb (Payday 2, Battlefield 3, Battlefield: Bad Company 2), na budování komba spojeného s rozjezdem muziky se můžete vykašlat a hrát svým způsobem, ale byla by to obrovská škoda (a hlavně byste se neumístili vysoko v multiplayerových žebříčcích).
Na spojení hudby s děním na obrazovce totiž tahle krvavá střílečka hodně sází. Hratelnost svým zpracováním evokuje starší FPS jako Blood nebo Heretic, a dorážecí chvaty připomínají ty z posledních dílů série Doom. Mělo by se jednat o hodně návykovou záležitost, a to především pro ty fanoušky, kteří hledají v zaběhnutém žánru osvěžení, jenž hudební rytmus určitě přinese. Vedle klasických arén evokujících různá zákoutí pekla se můžete těšit také na náročné souboje s bossy, jež vás budou čekat na konci každé úrovně. Podle všeho bychom se této zběsilé rubanice měli dočkat v průběhu roku 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X.
• Zdroje: metalhellsinger.com