• Autor: Jakub Němec
Původní budovatelská strategie Pharaoh vznikla v útrobách nyní již zaniklého studia Impressions Games v roce 1999 a za tu dobu získala aureolu kultovní hry. Po více než dvaceti letech se vývojáři z Triskell Interactive rozhodli přivést legendu k životu v remaku s podtitulem A New Era. Jak se jim dařilo, se dozvíte v naší recenzi.
zdroj: Dotemu
Je to už více než dvacet let, kdy jsem ještě jako dítko školou povinné řešil místo úkolů ekonomické problémy mojí říše, v níž mi kolabovala dodávka kamene pro hrobku podtrhující moji nehynoucí slávu. Troufnu si tvrdit, že na přelomu tisíciletí jsem určitě nebyl sám, kdo kouzlu budovatelské strategie Pharaoh totálně podlehl. Studio Impressions Games tenkrát vytvořilo návykový mix historického stavění města a funkčních mechanismů, díky nimž jsem viděl více východů slunce, než by mi bylo milé. Když tedy studio Triskell Interactive ohlásilo práci na remaku pojmenovaném Pharaoh: A New Era, začaly se ve mně míchat projevy nadšení a obav, zda autoři dokáží zachovat ducha hry a zároveň upravit dřívější nedostatky.
zdroj: vlastní
Už od prvních okamžiků se do budování svého města v titulu Pharaoh: A New Era zamilujete. A pak přijdou na řadu chyby, které začnou vaše nadšení pohřbívat jako písek na poušti.
Ony rozporuplné pocity ve mně rezonovaly i během recenzování, protože si hned na úvod přiznejme, že vysvědčení se samými jedničkami si tvůrci dneska určitě neodnesou. Ale než začneme pitvat samotnou hratelnost, musím přiblížit základní koncept zvědavým nováčkům ve světě Pharaoh, kteří při původním vydání nebyli ještě na světě nebo které (z mně nepochopitelných důvodů) titul minul. V průběhu padesáti misí (původní hra a expanze s Kleopatrou) se stáváte neomezeným vládcem na Nilu během bohaté historie starověkého Egypta, takže zažijete všechny známé etapy vývoje, od nuzných faraonských počátků až po pozdní ptolemaiovskou éru. Vaše cíle se sice v jednotlivých částech kampaní liší, ale vždy stojí na pevných nohách funkční ekonomiky, spokojených občanů, náklonosti bohů a udržování křehké rovnováhy celé společnosti.
Už od prvního spuštění ofoukne pamětníky vlna nostalgie, takže okamžitě dostanou chuť čelit všem nástrahám tvořícím překážky k dosažení jejich věčné slávy. Ve svižném tempu postavíte hliněné chýše pro příchozí obyvatele, vyhloubíte studnu, přilepíte tržiště, stanici lovců, požárníků, doktora, policejní stanici a tak dále, dokud nemáte docela funkční čtvrť. Tu propojíte cestičkami s doly, dílnami a dalšími budovami na výrobu zboží nejen pro domácí trh, ale také pro mezinárodní obchod. Nesmíte zapomenout na bohy, kteří vám nedarují ani slzu slitování, pokud jim nebudete dostatečně věrní a neuctíváte je duchem i tělem. Mezitím se původní obyvatelstvo rozmůže, chce luxusnější komodity, ale do toho přichází noví residenti, vy nevíte, kde vám hlava stojí, a … … to je sakra fajn pocit. Prostě budovatelská nirvána jako za starých časů, kdy byly vícejádrové procesory hudbou budoucnosti.
zdroj: vlastní
Božské bytosti promlouvají do každé z padesátky misí ve Pharaoh: A New Era.
Pharaoh: A New Era zkrátka šlape velmi dobře, tedy dokud nenarazíte na jeden z mnoha zádrhelů, který do vašeho ekonomického soukolí nasype trošku saharského písku. Autorům se nepodařilo vyhnout několika zásadním problémům, jež do budoucna musí vyřešit patche. Asi největší úskalí pro mě tvořil nedomyšlený systém lišt, který má k intuitivnosti hodně daleko. Jednotlivé budovy a mechanismy jsou schované za piktogramy, které se musíte naučit, nebo budete bloudit v nabídce či čekat na rozrolování textové nápovědy (což se mi pravidelně stávalo i po deseti hodinách hraní). Stejně tak jsem se trochu potýkal se systémem vyskakovacích oken se zprávami (musí se vykřížkovat, klávesa Escape nefunguje) nebo filtry bezpečnosti, zdraví a dalších, které se musí ručně vypnout.
Bohužel Pharaoh: A New Era dokáže nechtěně zavařit nejen co se týče uživatelského pohodlí, ale také v rámci hratelnosti, což bolí ještě o trochu více. Klíčovým výrazem se během mých návštěv egyptské říše stalo slovo „občas“, protože chyby, bugy a nedotaženosti se neobjevují pravidelně. A to je dost potíž, protože když něco nefunguje, musíte počítat se spoustou možností – pokazil jsem něco já, jedná se o chybu nebo jsem narazil na novinku ničící moje nervy? Pár příkladů pro ilustraci – budova hlásí, že není připojena k cestě, zboříte ji, postavíte na stejném místě a tadá, vše funguje. Obchodník projde městem a nic neprodá ani nekoupí. Proč?! Pořádkové služby ani vojáci si neumí poradit s divokým zvířetem, které žere vaše pracanty (ještě, že jdou v menu vypnout). Jak mi můžou chybět hliněné nádoby, když jich mám plný sklad? A podobně vás hra trápí v mnoha variacích.
Na základě předchozích řádků si možná řeknete, že Pharaoh: A New Era nestojí ani za instalaci, jenže to by byla chyba. Když odmyslíte výše zmíněné problémy (a ještě dojde na pár grafických), zůstane vám pod rukama stále velmi kvalitní budovatelská strategie, která si vás získá na desítky hodin stejně jako originál. Po první postavené pyramidě se svět najednou stane barevnější a vy zapomenete na všechny útrapy, které jste museli překonat. V té chvíli autorům snad odpustíte i úplně zmršený soubojový systém, který zde vlastně není (jen rekrutujete vojáky a ti se „střetnou“ v rámci automaticky generovaných bitev).
zdroj: vlastní
Počátky každé mise ve Pharaoh: A New Era začínají stejně, takže si start své civilizace po čase značně zautomatizujete, než se začnete věnovat specifickým úkolům.
Možná vám přijde, že si více stěžuju, než chválím, ale to je zkrátka metoda cukru a biče, kterou si jako faraon musíte osvojit. Navíc mě zkrátka štve, že u remaku některé mechaniky fungují hůře než u originálu. Za největšího pomocníka považuji bariéry na cestách kvůli občas zmatené AI, aby se necourali dělníci, či široké možnosti nastavení jednotlivých fragmentů hratelnosti. Ostatní mechaniky fungují v mezích původního titulu, případně se ve Pharaoh: A New Era objevují zbytečně nedotažené prvky, což mi jako fanouškovi předlohy zvedá krevní tlak.
Zásadní vylepšení Pharaoh: A New Era ovšem spatříte na první pohled, protože se týká grafické stránky. Budovy hýří barvami a detaily a stavby se postupně viditelně vylepšují, což potěší vaše vladařské srdíčko. Vždyť to znamená, že se vaše porobené obyvatelstvo topí ve štěstí a hojnosti (dokud nepřijde nějaká pohroma), zatímco pracuje na vaší nesmrtelnosti. Bohužel ani zde se nevyhnu kritice. Čert vem absentující stíny některých budov, mnohem více zde chybí možnost rotovat kamerou. Takže za rozlehlými budovami, sfingami a hrobkami prostě stavíte naslepo, případně zde zůstane volný plac, který by šel mnohem lépe využít. K orientaci nepřidá nic ani minimapa, protože se na ni ve Pharaoh: A New Era kdovíproč zapomnělo.
zdroj: vlastní
Grafická stránka Pharaoh: A New Era pomohla původnímu titulu prokouknout, ale některé nedostatky zážitek kazí.
Titul studia Triskell Interactive tedy zanechává hořkosladkou pachuť, u níž si musíte vybrat, na kterou stranu se přikloníte. Jak jste sami viděli, kritizovat se dá mnoho aspektů, ale u mě přece jen převládla láska k originálu, která vyvážila otravné nedostatky, jež do remaku pronikly. Přesto před nimi nemůžu zavřít oči a musím potenciální hráče strategie Pharaoh: A New Era varovat. Proto jsem se rozhodl nakonec pro známku mírně nadprůměrnou, ač originál svého času definoval žánr a já na něj s láskou vzpomínám dodnes.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytla agentura Cosmocover
Pharaoh: A New Era je remakem legendární budovatelské strategie, která pamětníkům do žil vlije hektolitry nostalgie. V jádru funguje velmi dobře a návykově, ale komfortní hraní ničí řada nedostatků, nedodělků a občasných bugů, s nimiž se musíte smířit.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-9600K | AMD Ryzen 5 3600XT | Intel Core i7-9700K | AMD Ryzen 7 3800XT |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTS 450, 1 GB | AMD Radeon HD 5750, 1 GB | Intel HD Graphics 630 | NVIDIA GeForce GT 1030, 2 GB | AMD Radeon RX 460, 2 GB | Intel HD Graphics 630 |
| Operační paměť | 8 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 8 GB | 8 GB |
• Zdroj: Steam (15. 3. 2023)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |