• Autor: Filip Němec
Zatímco na druhém a třetím PlayStationu patřila série Ratchet & Clank ke stálicím (na obě platformy vyšlo 12 her a jedna kolekce), na PS4 vyšel pouze remake původního dílu z roku 2002. Skoro se zdálo, že stále se zvyšující výkon konzolí a více realistická grafika se těžko prezentuje na akční adventuře s kresleným, skoro až dětským vizuálem. Sice nevíme, jestli s nápadem na nový díl přišli sami vývojáři ze studia Insomniac Games, či si pokračování „objednala” samotná Sony, na tom ale vlastně nezáleží. Následující recenze vám prozradí, proč je Ratchet & Clank: Rift Apart nejen vynikající hrou, ale zároveň skvělou ukázkou toho, co vše PlayStation 5 dokáže.
zdroj: Insomniac Games
Rift Apart bych s klidem přirovnal ke čtvrtému dílu série Uncharted. Navazuje na hráčům známý příběh, rozvíjí oblíbený svět a skvělou hratelnost rozšiřuje o nové mechaniky, aniž by utrpělo tolik oblíbené jádro hry. Tím je pochopitelně lombax Ratchet a jeho robotický kamarád Clank. Analogie se sérií Uncharted ovšem pokračuje, také v Rift Apart nové charaktery šikovně rozšiřují repertoár postav a oblíbenému světu tím dodávají potřebnou hloubku. A konečně, stejně jako Uncharted 4 také Ratchet & Clank: Rift Apart značně nafukuje velikost herních lokací a více než dříve koketuje s otevřeným prostředím.
Vizuální kvalita hry připomíná ty nejlepší animáky od Pixaru, akorát že tentokrát jste režisérem a kameramanem vy.
zdroj: Insomniac Games
Série Ratchet & Clank podobně jako zástupy dalších her díky výkonu nových konzolí naskočila na vlnu otevřenějších lokací a stejně jako v případě Uncharted 4 to dopadlo na výbornou. Vše je stále řízeno lineárním příběhem, který vás neustále žene kupředu, ovšem možnost čas od času si odskočit k nějakému vedlejšímu úkolu je vítanou pauzou přinášející často nejen nové a lepší vybavení, k němuž byste se jinak nedostali, ale zároveň odhalí něco z poutavého světa. Nicméně občas se pozastavíte nad tím, že vám Clank připomene nedokončené vedlejší úkoly, přestože v hlavní dějové lince zrovna pronásledujete nějakého padoucha a ještě před chvíli to vypadalo, že každá ušetřená sekunda má cenu zlata.
Fanoušci série dobře vědí, že Ratchet je posledním žijícím lombaxem, což celé ty roky pomáhalo budovat jeho osobnost jakožto někoho speciálního a jedinečného. Na začátku hry je dokonce společně s Clankem oslavován za své hrdinské činy a několikanásobnou záchranu galaxie, oba dva ale přitom v koutku duše začínají o své jedinečnosti a bezchybnosti pochybovat. Dobrosrdečný Clank tak chce svému nejlepšímu příteli udělat radost a opraví mocný dimenzionátor – zbraň schopnou vytvářet portály do jiných dimenzí, díky nimž by mohl Ratchet konečně najít svou rodinu.
Obrázek 1: Trhliny do alternativních dimenzí vpustí do Megalopole nejrůznější nepřátele… Obrázek 2: …a otevřou brány do alternativních světů.
zdroj: vlastní
Než se ale stihnete rozkoukat a pochopíte, že to, co sledujete, není naleštěný filmeček, ale hra, kterou můžete ovládat, dimenzionátoru se zmocní doktor Zlotřilec. Ano, tak naši překladatelé počeštili doktora Nefariouse. Ten je však, jak už znalci série vědí, solidní nekňuba a při souboji s Ratchetem a Clankem se stane pravděpodobně to vůbec nejhorší, co se mohlo stát – dimenzionátor vybuchne a způsobí obrovskou erupci energie, která realitu Ratcheta a Clanka pomocí neustále se otevírajících a zase zavírajících portálů propojí s alternativní dimenzí.
A právě zde přichází na scénu nová hratelná postava Rivet. O koho přesně jde, si už budete muset zjistit sami, alespoň základní znalost teorie mnohovesmíru a alternativních světů vám však naznačí, jakým směrem se autoři vydali. Samozřejmě i já jsem měl obavy z toho, jak zafunguje chemie mezi novými a starými postavami, ke svému překvapení ale musím říct, že už po první hodince s Rivet jsem měl pocit, jako by byla součástí série celé roky. Jde o mnohavrstvou postavu, kterou si rozhodně zamilujete, a vůbec bych se nedivil, kdyby se autoři v budoucnu odhodlali k samostatnému dobrodružství s Rivet v hlavní roli, podobně jako studio Naughty Dog vyměnilo Nathana Drake v Uncharted: The Lost Legacy za Chloe Frazer.
Rivet je v mnoha ohledech jiná než Ratchet, je to však velká sympaťačka a rychle si ji zamilujete.
zdroj: Insomniac Games
Notnou část hry jsou Ratchet a Rivet od sebe odděleni a byť mají společný cíl, příběh je vyprávěn paralelně a střídá se podle toho, za kterou z postav zrovna hrajete. V závěrečné části sice spojí své síly v epické bitvě připomínající konec komiksového blockbusteru Avengers: Endgame, vždy ovšem budete ovládat pouze jednoho z nich. Nedivil bych se, kdybychom se v budoucnu dočkali i kooperace pro dva hráče, protože některé části hry si o ni přímo říkají a je vlastně trochu škoda, že ji nenabízí už Rift Apart.
Nová hratelná postava a prvky na to navazující, které ale nebudu prozrazovat, velmi příjemně mění zažitou hratelnost nesoucí se opět na vlně bláznivých nepřátel a ještě bizarnějších zbraní. Autoři oživili oblíbené kousky z předchozích dílů, ale přidali také řadu nových a neuvěřitelně šílených nástrojů, jež často ani nelze nazývat zbraněmi, jako spíše nástroji totální zkázy, ale i humoru. Já jsem si nejvíce oblíbil elektrizující brokovnici nebo třeba zahradní kropítko, které nepřátele na moment zmrazí. Používáním zbraní zvyšujete jejich úroveň a ta posléze odemyká nové perky, takže pokud si nějakou zbraň zamilujete už na levelu 1, při maximálním vylepšení pro vás bude každé vystřelení projektilu videoherní nirvánou.
Ratchet & Clank: Rift Apart gameplay (fidelity mode) I GEM
Pirátská kolonie s robo-piráty? V alternativních světech je možné vše.
zdroj: vlastní
Skvělý zážitek z akčních pasáží způsobuje hned několik prvků. Dle očekávání Rift Apart ždímá maximum z haptické odezvy i adaptivních triggerů a po vzoru rogue-lite akce Returnal funguje mimo jiné také jako perfektní ukázka toho, jak lze s ovladačem DualSense poškádlit i naše další smysly, než je pouze zrak a sluch. Zároveň díky výkonu PlayStationu 5 je na scéně daleko více nepřátel než v předchozích dílech a množství projektilům všech barev a tvarů připomíná bullethell ze vzpomínaného Returnalu. A nakonec to jsou samotní nepřátelé, které je radost likvidovat. Jejich design je i tentokrát promyšlený a zejména zábavný – co je však výsostnou inovací Rift Apart, je jejich postupný rozklad a ničení. Když je kupříkladu zpražíte zmíněnou brokovnicí, její elektrizující výboj je odstrčí a sežehne, ty slabší dokonce na chvíli omráčí a máte tak čas pozorovat, jak se pomalu zvedají ze země.
Obrázek 1: Design nepřátel je i tentokrát skvělý. Obrázek 2: Detaily jako odlétávající šroubky ze zničených protivníků jasně demonstruje péči, jakou hra dostala.
zdroj: vlastní
Nejspíš v tuto chvíli čekáte, že vyzdvihnu také prostorové trhliny (rifty), kterými jde proskakovat a okamžitě se tak dostat třeba na druhou stranu bojiště. Autoři se hodně snažili, aby právě tento prvek rezonoval veškerými gameplay záběry a ačkoli proskakování trhlin funguje přesně tak, jak nám bylo prezentováno, ve výsledku jde pro mě spíše o zklamání. Trhliny se totiž objevují jen zřídka – rozhodně je nenajdete v každém, nebo alespoň v každém druhém souboji. Ve výsledku navíc slouží spíše pro rychlý únik z bitvy, která se neodehrává podle vašich představ než pro vpád do týlu nepřítele.
Rozhodně ale nechci tuto herní mechaniku pouze kritizovat. Své místo si našla ve skákacích pasážích a puzzle hádankách, jež navíc výborně zapadají do základní myšlenky celé hry, kterou je díky dimenzionálním trhlinám možnost téměř kdykoli se podívat na místa a lokace úplně odlišné a stačí vám k tomu pouze jeden krátký okamžik. Jde tedy o příjemné osvěžení klasické hratelnosti, jež navíc skvěle pasuje do příběhu hry, pouze mě zklamalo, že právě v soubojích nejsou trhliny tak využívané, jak jsme nejspíše všichni očekávali.
Jak je již v sérii zvykem, akční pasáže jsou prokládány nejrůznějšími puzzly a prostorovými hádankami, ale i skákacími pasážemi, které prověří vaše reflexy.
zdroj: vlastní
O vizuální zpracování jsem se otřel již v úvodu, ale jeho kvality je třeba výslovně pochválit. Hry ze série Ratchet & Clank, ačkoli jsem jejich fanouškem, pro mě byly v rámci PlayStation exkluzivit vždy spíše druhořadé akční adventury s hravou pestrobarevnou grafikou. Takové ty hry, které se nemusíte bát ukázat i svým dětem, protože neobsahují krev a příběhové cutscény jsou přeplněné humorem typickým pro animované filmy pro děti. A zatímco tento styl zábavy, jež konec konců baví i nás dospělé, zůstal, grafické zpracování posouvá Rift Apart na úplnou špičku herní produkce současnosti.
Poprvé v životě jsem měl pocit, jako bych hrál animák od Pixaru. Hned několikrát jsem si myslel, že se hra zasekla a předem připravený filmeček se jen zastavil, přitom však šlo o začátek mise, jež volně přešel z cutscény a Ratchet pouze čekal na to, až se pustím do hraní. Největším přínosem je ray-tracing, který dodává celému světu plasticitu a reálnost, ovšem pochválit je navíc třeba i stabilní snímkování či absenci jiných problémů her s otevřeným světem. Za celou dobu ani v těch nejvytíženějších soubojích nedošlo k poklesu fps, žádnému grafickému glitchi, pozdnímu doskočení textur v otevřených lokacích a podobně.
Množství neustále se objevujících nepřátel všech možných tvarů a barev mnohdy připomíná sérii Serious Sam.
zdroj: vlastní
Na druhou stranu musím zmínit, že hned dvakrát mi hra spadla do hlavního menu konzole a čtyřikrát jsem musel restartovat misi, protože se kvůli zaseknutému protivníkovi nespustila naskriptovaná událost. Vývojáři však na den vydání hry chystají velký opravný balíček, takže se dost možná s ničím podobným vůbec nemusíte setkat.
Závěrečné titulky na mě vykoukly po zhruba patnácti hodinách, ovšem vzhledem k otevřenému charakteru světa se může herní doba v případě, že pocítíte tužbu najít každý zlatý šroubek a vylepšit všechny zbraně, vyšplhat klidně na dvojnásobek. Osobně se mi ale líbí, že se autoři nenechali bezhlavě zlákat současným pozlátkem otevřených světů a drželi se toho, co umí nejlépe – příběhové dobrodružství bez mnoha zbytečných a poloprázdných odboček. Po skončení hry vám je nabídnut klasický návrat před poslední misi, kdy můžete pokračovat v průzkumu osmičky dostupných planet, nebo se hned pustit do režimu Výzva, což je v podstatě mód New Game +, takže vám zůstanou nakoupené zbraně a celé dobrodružství si sjedete od začátku.
Ratchet & Clank: Rift Apart je skvělá akční jízda, která novinkami jako je otevřenější svět, další hratelná postava či vynikající zbraně ve spojení s ovladačem DualSense dělá z nejnovějšího dílu doposud nejlepší přírůstek do oblíbené série naznačující kam by se značka mohla ubírat v dalších letech. Nás potěší i velmi kvalitní český překlad, kde samozřejmě skalní fanoušci najdou mouchy, jde ale o vítanou třešničku na dalším povedeném videoherním dortíku ze stáje PlayStation.
Zvětšení lokací skvěle koresponduje se základní zápletkou hry, dimenzionální hrátky otevírající celý (a navíc i alternativní) vesmír si zkrátka větší a bohatší lokace zaslouží.
zdroj: vlastní
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Kopii hry pro recenzi poskytla společnost Sony. Veškeré gameplay záběry a screenshoty pochází z grafického režimu věrnost (fidelity) umožňující 30 fps, ray-tracing, vylepšené osvětlení a další vizuální efekty. Režimy performance a performance RT nebyly v době recenzování hry dostupné.
Série Ratchet & Clank na steroidech – jinak se nejnovější díl popsat nedá. Autoři se naštěstí nenechali ukolébat jen skvělou grafikou a menšími inovacemi jako jsou nové zbraně, ale rozšířili univerzum série nejen doslova o nové dimenze, ale především o novou hratelnou postavu. Další skvělá PlayStation exkluzivita, která ukazuje, co umí PS5 a vývojáři ze Sony.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.