• Autor: Jakub Němec
Jednou k tomu muselo dojít. Kouzelníci, čarodějové, nekromanceři, druidi a další vyznavači magických sfér se sešli, aby zjistili, kdo z nich vládne největší mocí. Na pomoc si zavolali mýtické tvory, využili pradávných artefaktů a pro své rituály si vybrali významná místa moci či slavné monumenty. Alespoň takto vypadá základní premisa karetní deskové hry Res Arcana, se kterou se snaží ohromit fanoušky fantasy klání její autor Thomas Lehmann. Jestli se mu to podařilo, se dozvíte v naší recenzi.
zdroj: vlastní
• Žánr: Karetní strategie • Počet hráčů: 2–4 • Autoři: Thomas Lehmann • Vydavatel: Sand Castle Games • Distributor v ČR: ADC Blackfire • Herní doba: 20–60 minut • Doporučený věk: od 12 let
Fantasy světy z knih, filmů nebo počítačových a deskových her se nám často snaží představit kouzla jako něco vzácného, neobvyklého a výjimečného, takže jejich moci můžeme využít jen s vypětím všech sil. Stolní hra Res Arcana volí přesně opačný přístup, protože od začátku víte, že se stanete jedním z vyvolených, kteří se ve sféře magie pohybují odjakživa. Pod víkem krabice najdete všemožná kouzelnická povolání, od bílé magie po černočerné vyvolávání, přičemž každý směr má svá vlastní lákadla, jimiž se můžete nechat pohltit. Každý si najde svého favorita, ať už fandíte přírodním silám (druidka), alchymii, znalostem (vynálezce, učenec), éterickým sférám (jasnovidka, měnitelka) či temným pokušením (nekromantka).
Res Arcana (Stolní hra)
Res Arcana patří mezi karetní hry, což jasně udává tón obsahu krabice. Fanoušky chytrých řešení ovšem potěší také insert a dřevěné komponenty.
zdroj: vlastní
Od prvního momentu, kdy přistoupíte na pravidla Res Arcana, se ocitnete v tak pohádkovém světě, že vedle něj mnohé kouzelnické série blednou závistí. Beze sporu za to může grafické zpracování, které tématu deskovky neskutečně svědčí (především pergamenová hněď a zdařilé ilustrace), ale i samotný průběh partie nezůstává pozadu. Během ní totiž využíváte svého elánu a klidu, abyste vládli nad životem či smrtí a přitom vydělávali všemocné zlaté valouny. Za jmenované aspekty získáváte artefakty, kouzelné bytosti či bájné draky, ovládáte monumenty a získáváte pod svůj vliv místa moci. To vše vám přihraje vítězné body, díky nimž na hlavu porazíte své soupeře. A tahle epická bitva se odehraje do hodiny, takže si můžete hned dát opáčko.
Už při nahlédnutí do manuálu deskovky Res Arcana vám nejspíš dojde, že před vámi neleží žádná hra, u jejíchž pravidel byste ztratili mládí. Všehovšudy vám bude stačit pět stran, abyste pochopili základní principy, vezmete si do ruky „lama karty“ a můžete se pustit do partie. Největší překážku pro méně zkušené hráče může tvořit symbolika definující vlastnosti karet. Z naší zkušenosti vyplývá, že po několika kolech se v jednotlivých piktogramech zorientuje i úplný začátečník (navíc s povedenou nápovědní kartou po ruce), takže po pár desítkách minut může soupeřit i s ostřílenými veterány.
Res Arcana (Stolní hra)
V Res Arcana se nemusíte bát, že byste karty v ruce neudrželi. Vždy budete vybírat jen z několika artefaktů.
zdroj: vlastní
Stejně tak není náročná ani příprava samotné partie díky chytře řešenému insertu krabice. Během pár minut máte na stole rozloženy základní komponenty (dřevěné žetony, monumenty, místa moci), rozdáte karty artefaktů všem hráčům u stolu a dáte všem na výběr ze dvou mágů. Jakmile si každý vybere svého favorita a vezme si do začátku svůj kouzelný předmět, můžete se pustit do velkého čarodějného klání. Každé kolo se skládá ze tří fází – sběru esencí, provedení akcí a kontroly vítězství. Kola se opakují, dokud některý z hráčů nezíská deset vítězných bodů, jež mu mezi ostatními kouzelníky zajistí vavříny slávy.
První fáze kola je jasná, na základě svých vyložených karet artefaktů a ovládaných monumentů či míst moci obdržíte zdroje pro nakupování karet (a další operace) v následující fázi. Poté přichází fáze akcí, během níž využíváte vlastností vyložených karet (vyčerpáte je jejich otočením), vykládáte karty z ruky, ovládáte monumenty a místa moci, případně zahazujete karty pro zisk zdrojů. Vaší snahou je přechytračit soupeře, nastartovat svůj motor generování zdrojů a získat deset vítězných bodů dříve než ostatní. Někdy se prostě necháte strhnout tím, jak vše skvěle funguje, ale zapomenete počítat body soupeřů, takže nakonec zjistíte, že i zdánlivě slabší mág zvítězil svou účelností. Ke konci partie budete mít pocit, že jste kousek od vítězství, ale ne vždy se k němu dostanete včas.
Res Arcana (Stolní hra)
Zkušení hráči odehrají partii Res Arcana do půl hodiny, takže se nabízí výrazný prostor pro okamžitou odvetu.
zdroj: vlastní
Právě v tom tkví největší kouzlo Res Arcana, protože chytře vymyšlená taktika a správně využité karty mohou porazit i lépe vybaveného nepřítele, kterého zastihnete v jeho slabém momentu. Na druhou stranu se může stát, že si všichni schovávají své největší „špeky“, aby s nimi nakonec vyrukovali v jednom kole a hra se tak natáhla o několik desítek minut plných taktizování. V Res Arcana je každá partie odlišná, protože musíte počítat s jiným propojováním artefaktů s vaší postavou, místy moci a monumenty. Ve výsledku se tak dostane nirvány především stratégům, kteří rádi překvapují své soupeře s tím, že musí řešit překážky ve své cestě k vítězství.
Musím přiznat, že Res Arcana mě v mnohém překvapila. Nečekal jsem, že najdu tak hluboce taktickou karetku v tom, že mi na začátku někdo rozdá osm karet artefaktů a jednu postavu. Ale možnosti synergií jednotlivých artefaktů a monumentů, jež se na vás v několika málo kolech vyrojí, jsou ohromující. Několik desítek prvních partií vlastně budete zkoušet, co vše vám deskovka povolí a jaké kombinace vedou k vítězství. Zároveň se budete učit pokořit jednotlivé soupeře s lepšími kartami a jak zatopit všem plošně. Kouzlo objevování vydrží docela dlouho a nakonec se u vytrvalců překlopí ve vytvoření strategických postupů, kterými se budou pokoušet překonat podobně zkušené oponenty (že by náznak turnajového zápolení?).
Res Arcana (Stolní hra)
Herní plocha je v Res Arcana přehledná, takže budete mít dobrý přehled o možnostech svých soupeřů či o dění na stole.
zdroj: vlastní
Po několika testech se musím přiklonit k názoru, že Res Arcana skvěle funguje jako duelovka, dvojkovka. Ve dvou hráčích totiž nedochází ke zbytečným prodlevám, taktizování proti ostatním soupeřům a obecně k rozmělnění napínavé magické bitvy (v ryze soutěživém pojetí se nám osvědčily i přesýpací hodiny přinášející svěží výzvu). Velmi se mi líbí také varianta navržená na tři zápasy, kterou najdete v přiloženém manuálu. Své kvality předvádí také hra ve čtyřech hráčích, kdy se naplno rozjede taktizování mezi jednotlivými čaroději, přičemž každý musí hlídat své soupeře. Nejméně se mi osvědčilo hraní ve třech, kdy se povětšinou spikli dva relativně slabší soupeři proti třetímu „favoritovi“, ale na druhou stranu byla výzva překonávat jejich úklady.
Res Arcana dokáže i s relativně malým počtem karet předvést docela epickou kouzelnickou show. Na začátku každé partie si musíte stanovit taktiku a tu poupravovat na základě tahů svých soupeřů. Nic není předem prohrané a během klání může dojít k několika zvratům měnícím průběh hry. Deskovka skvěle propojuje ústřední téma s děním na stole pomocí vlastností karet a grafického ztvárnění. Navíc je díky symbolice téměř nezávislá na textu (o překlad se postaral český distributor ADC Blackfire), takže si po navyknutí na jednotlivé znaky okamžitě vyložíte vlastnosti karet. Principy Res Arcana se během několika kol naučí i úplný nováček (k dispozici je i zaučovací partie), ale ocení jej také protřelí stratégové ždímající do mrtě každou možnost propojení jednotlivých karet. Díky herním principům, svižnému průběhu a grafice si najde Res Arcana cestu k mnoha pařanům, kteří nebudou litovat.
Res Arcana (Stolní hra)
Grafická stránka Res Arcana potěší všechny fanoušky kouzelnických fantasy světů.
zdroj: vlastní
Za poskytnutí recenzní kopie Res Arcana děkujeme českému distributorovi hry společnosti ADC Blackfire.
• Zdroje: Vlastní
Res Arcana
Deskové hryRes Arcana ukazuje, že povedená karetka si vystačí i s menším počtem komponent, ale přesto nabídne slušné strategické zápolení. Hráči stále objevují nové provázání mezi kartami a vytváří magické systémy, aby porazili své soupeře. Ke kouzelnické atmosféře přispívá také vhodně zvolená grafika.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.