Refresh the page

Skull and Bones od Ubisoftu stále žije, ale už v jiné podobě (NOVINKA)

• Autor: Jiří Fait

Nedělní akce Ubisoft Forward se zaměřila na ta největší díla, která má francouzský vydavatel momentálně v záloze. Dostali jsme záběry z Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Watch Dogs: Legion a další, takže absence prokletého projektu Skull and Bones byla o tolik viditelnější. Pirátské PvP akce jsme se původně měli dočkat v roce 2018, ale hra byla několikrát odložena. Podle posledních zpráv do cíle nakonec dopluje jenže zřejmě v jiné podobě, než v jaké se dříve avizovalo.

Skull and Bones; wallpaper: cover

Skull and Bones (hra)

Námořní pirátskou akci Skull and Bones vyvíjí studio Ubisoft Singapore a vydává společnost Ubisoft. Hra by měla vyjít v roce 2021, na jaké platformy, zatím nevíme. Bude to však zřejmě bez české lokalizace a hra bude určitě obsahovat multiplayer. | Homepage

Skull and Bones prošlo výrazným rebootem

Zpráva zahraničního magazínu VGC naznačuje, že ony odklady mají velmi dobrý důvod: Skull and Bones totiž prošlo značným přerodem téměř ve všech směrech a směr hry se dramaticky změnil. Podle anonymního zdroje obeznámeného s vývojem hry se navíc celkové pojetí Skull and Bones přesunulo z „premium box model“ (tím jsou myšlené v podstatě všechny předchozí ubisoftí open-world hry) k „live service model“, což nahrává myšlence, že se pirátské dobrodružství chce spíše přiblížit modelu Fortnitu či Destiny 2.

Podle VGC by nyní měla hra obsahovat persistentní svět s úkoly, questy, charaktery a příběhovými linkami, které se budou rozvíjet a měnit v závislosti na kolektivní aktivitě celé herní komunity. Přirovnání k Fortnitu se hodí také z toho důvodu, že již zmiňovaný zdroj připodobňuje nynější směr Skull and Bones k velkým příběhovým eventům battle royalu od Epic Games. „Live service“ by mohlo rovněž naznačovat, že titul bude free-to-play, ovšem ve zprávě VGC není nijak přiblíženo, jestli bude mít hra nějaký jiný způsob monetizace.

Skull and Bones; screenshot: přístav Skull and Bones; screenshot: bitva Skull and Bones; screenshot: výbuch
Poslední záběry ze hry naznačovaly čistou PvP akci, která sice měla mít nějaký druh příběhové kampaně, ale zřejmě by spíše posloužila jako delší tutoriál k multiplayerovému klání.

Změnilo se prý také vedení – do čela vývoje se postavila Elisabeth Pellen, která měla dříve na starosti scénář a režii střílečky XIII a level design pro Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Momentálně je těžké říct, jak moc (nebo málo) bude zachováno něco z toho, co jsme mohli vidět z posledních herních záběrů. Na oficiální stránce hry se zatím nic neděje a na twitterovém účtu Skull and Bones vládne bezvětří. Ubisoft to očividně se značkou nevzdává, takže bychom se snad v příštích měsících mohli dočkat něčeho oficiálnějšího.

• Zdroje: VGC

i Mohlo by vás zajímat

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB03