Skull and Bones od Ubisoftu stále žije, ale už v jiné podobě (NOVINKA)

• Autor: Jiří Fait

Nedělní akce Ubisoft Forward se zaměřila na ta největší díla, která má francouzský vydavatel momentálně v záloze. Dostali jsme záběry z Assassin's Creed Valhalla, Far Cry 6, Watch Dogs: Legion a další, takže absence prokletého projektu Skull and Bones byla o tolik viditelnější. Pirátské PvP akce jsme se původně měli dočkat v roce 2018, ale hra byla několikrát odložena. Podle posledních zpráv do cíle nakonec dopluje jenže zřejmě v jiné podobě, než v jaké se dříve avizovalo.

Skull and Bones; wallpaper: cover

Skull and Bones (hra)

Námořní pirátskou akci Skull and Bones vyvíjí studio Ubisoft Singapore a vydává společnost Ubisoft. Hra by měla vyjít v roce 2021, na jaké platformy, zatím nevíme. Bude to však zřejmě bez české lokalizace a hra bude určitě obsahovat multiplayer. | Homepage

Skull and Bones prošlo výrazným rebootem

Zpráva zahraničního magazínu VGC naznačuje, že ony odklady mají velmi dobrý důvod: Skull and Bones totiž prošlo značným přerodem téměř ve všech směrech a směr hry se dramaticky změnil. Podle anonymního zdroje obeznámeného s vývojem hry se navíc celkové pojetí Skull and Bones přesunulo z „premium box model“ (tím jsou myšlené v podstatě všechny předchozí ubisoftí open-world hry) k „live service model“, což nahrává myšlence, že se pirátské dobrodružství chce spíše přiblížit modelu Fortnitu či Destiny 2.

Podle VGC by nyní měla hra obsahovat persistentní svět s úkoly, questy, charaktery a příběhovými linkami, které se budou rozvíjet a měnit v závislosti na kolektivní aktivitě celé herní komunity. Přirovnání k Fortnitu se hodí také z toho důvodu, že již zmiňovaný zdroj připodobňuje nynější směr Skull and Bones k velkým příběhovým eventům battle royalu od Epic Games. „Live service“ by mohlo rovněž naznačovat, že titul bude free-to-play, ovšem ve zprávě VGC není nijak přiblíženo, jestli bude mít hra nějaký jiný způsob monetizace.

Skull and Bones; screenshot: přístav Skull and Bones; screenshot: bitva Skull and Bones; screenshot: výbuch
Poslední záběry ze hry naznačovaly čistou PvP akci, která sice měla mít nějaký druh příběhové kampaně, ale zřejmě by spíše posloužila jako delší tutoriál k multiplayerovému klání.

Změnilo se prý také vedení – do čela vývoje se postavila Elisabeth Pellen, která měla dříve na starosti scénář a režii střílečky XIII a level design pro Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Momentálně je těžké říct, jak moc (nebo málo) bude zachováno něco z toho, co jsme mohli vidět z posledních herních záběrů. Na oficiální stránce hry se zatím nic neděje a na twitterovém účtu Skull and Bones vládne bezvětří. Ubisoft to očividně se značkou nevzdává, takže bychom se snad v příštích měsících mohli dočkat něčeho oficiálnějšího.

• Zdroje: VGC

i Mohlo by vás zajímat