• Autor: Filip Němec
Oficiálního potvrzení, že Sony skutečně pracuje na nové verzi headsetu PlayStation VR, které se prozatím neoficiálně přezdívá PS VR 2, jsme se dočkali zhruba před měsícem. Tehdy však viceprezident plánování a managementu Hideaki Nishino jasně řekl, že headset nevyjde dříve než v roce 2022 a mnoho detailů jsme se o nové VR helmě pro PlayStation 5 nedozvěděli. Je tak příjemným překvapením, že jen pár týdnů poté Sony oficiálně představila nové VR ovladače. Co vše umí a jak vypadají, zjistíte v novince.
zdroj: Sony
Při oznámení PS VR 2 jsme se mimo jiné dozvěděli, že ovladače PS Move definitivně odejdou do křemíkového důchodu (ostatně jsou na trhu už od roku 2010, kdy byly vytvořeny pro PlayStation 3 a kameru PS Eye) a nahradí je zcela nové ovladače, jež budou co do technologií vycházet z nového gamepadu DualSense. „Je zde několik funkcí, včetně klíčových funkcí DualSense ovladače, které odpovídají naší vizi next-genového VR hraní,“ začíná výčet nových prvků VR ovladačů na PlayStation blogu viceprezident pro plánování a managementu Hideaki Nishino.
Seznamu funkcí tak logicky vévodí adaptivní triggery, jež budou fungovat obdobně jako u DualSense ovladače – u vybraných akcí mohou ztížit hráči zmáčknutí páčky či simulovat překážky, jako je kupříkladu zaseknutí spouště při vystřílení celého zásobníku či napínání tětivy luku, kdy se odpor s natahováním tětivy postupně zvětšuje. Pomyslným bratrem ve zbrani je pak pro adaptivní triggery haptická odezva nahrazující klasické vibrace. Ta naopak dokáže navodit dodatečné vjemy snažící se zprostředkovat kupříkladu pocit z povrchu, po kterém právě jdete. „Když vezmete tento druh mechanik a aplikujete je na VR, prožitek je znásoben na úplně novou úroveň,“ pochvaluje si Nishino.
Část PlayStation fanoušků už nad ryze černou barvou ovladačů rozvířila novou diskusi. Jde o důkaz, že nás čeká také PlayStation 5 v černé barvě?
zdroj: Sony
Naopak žhavou novinkou je detekce jednotlivých prstů. Ovladač nejenom že pozná, který prst právě používáte, ale zároveň snímá i jeho celkový pohyb. Jednotlivé prsty tak bude možné využít přímo při hraní, což je relativně nový směr, kterým se ale vydali i ostatní výrobci VR periferií a rozhodně pomáhá ponořit se více do hry. Detekce pohybu prstů je však omezena pouze na palec, ukazováček a prostředníček, což je však spíše než omezenost technologie snaha o co nejlepší ergonomii a pohodlí při hraní – malíček a prsteníček totiž bude sloužit primárně k držení samotného ovladače.
Vizuálně připomíná dvojice nových ovladačů nejvíce Oculus Touch, futuristický zaoblený tvar je ale v tomto případě ještě dominantnější. Ruce se totiž vkládají přímo do těla ovladače, jenž jak sám Nishino poznamenává, připomíná orb. Specifický design ovladačů bude mít prý za následek to, že nebudeme absolutně nijak omezování v pohybu. Starší technologie PS Move závislá na detekování „svítících bambulek“ PS kamerou je v tomto směru silnou překážkou a pravděpodobně i proto se o sledování nových ovladačů nebude start nová PlayStation HD kamera, ale samotný headset.
Oproti PS Move se s největší pravděpodobností nebudou nové VR ovladače prodávat samostatně, ale ve dvojici. Nejsou totiž vzájemně zaměnitelné.
zdroj: Sony
Z okolních obrázků jste pak možná postřehli, že oba ovladače nejsou stejné tak jako v případě PS Move – jeden ovladač je určen pro pravou a druhý pro levou ruku. Zrcadlové otočení obou periferií ale není jediným specifikem, v Sony totiž ovládací prvky pomyslně rozřízli na dvě poloviny, a tak zatímco na levém ovladači najdete tlačítka L1 a L2, Create tlačítko, čtvereček s trojúhelníkem a analogovou páčku, na pravém je tlačítko R1 a R2, Option tlačítko, křížek s kolečkem a druhá analogová páčka.
Tlačítka L1 a R1 se však nenachází nad triggery, jako je tomu u DualSense nebo DualShock ovladače, ale pod dlaní. To může působit zvláštně, Nishino ale vysvětluje, že toto tlačítko bude sloužit například pro interakci s předměty (zvednutí zbraně ze stolu apod.). Stisk tlačítka tak pravděpodobně proběhne silnějším sevřením celého ovladače v dlani, což ve výsledku může být pro takovou funkci vcelku intuitivní řešení. Nakonec se tak nevyplnil žádný z doposud sledovaných patentů, jako jsou rukavice s haptickou odezvou, jistou podobnost však lze vidět například s patentem ovladače mající jak fyzická tlačítka, tak i tlakové senzory rozeznávající jednotlivé prsty.
Tlačítko na vnitřní straně ovladače, jež budeme mačkat dlaní, působí přinejmenším netradičně.
zdroj: Sony
„Při návrhu ovladače jsme měli na paměti skvělou ergonomii, takže je dobře vyvážený a pohodlně se drží,“ zakončuje představení ovladače Nishino a dodává, že při testování měli k dispozici hráče s různě velkými dlaněmi a dbali na letité zkušenosti z vývoje všech dosavadních PlayStation periferií. „Výsledkem tak je ikonický design, který změní způsob, jakým se budou VR tituly hrát,“ stojí v oznámení.
Prototypy ovladače by měly vývojáři obdržet již brzy, a tak bychom se snad už koncem roku mohli dočkat alespoň malé ukázky toho, co nová generace PS VR headsetu přinese. Připomeňme, že v nedávném oznámení jsme se dozvěděli, že PS VR 2 nevyjde dříve než v příštím roce, což ale zároveň není zárukou toho, že vyjde hned v roce 2022. Vývoj headsetu samotného je prý stále v začátcích, je však velmi pravděpodobné, že v průběhu tohoto roku se s námi Sony podělí o další informace.
• Zdroje: blog.playstation.com