Refresh the page

Sony oznámila, že PlayStation 5 vyjde na Vánoce 2020

• Autor: Filip Němec

Po předchozích spekulacích máme vše černé na bílém! Nová konzole od Sony se jmenuje PlayStation 5 a vyjde o Vánocích 2020. Víme toho však daleko více. Redaktor magazínu Wired měl možnost zahrát si na novém ovladači a nešetří chválou. Od hlavního architekta konzole jsme se pak dozvěděli nové informace o SSD disku či Ray Tracingu. Více v dnešní novince.

PlayStation 5; screenshot

Bez předchozího varování se na oficiálním PlayStation blogu přihlásil s novým příspěvkem sám CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan, který oznámil, že jejich nová konzole se bude jmenovat PlayStation 5 a vyjde na Vánoce 2020. Ryan použil termín „Holiday“, jenž v anglicky mluvících zemí představuje právě vánoční svátky. Ani jedna ze zpráv není vyloženě šokující, volba jiného názvu by byla epickým marketingovým fiaskem, a protože konkurenční Xbox Scarlett je také oznámen na vánoční období, vydání PS5 muselo logicky směřovat na tento termín. Je však přinejmenším příjemné mít vše černé na bílém a sám Ryan přiznává, že nejde o nijak převratné zprávy.

Blogový příspěvek pak dále zmiňuje nový ovladač, jež bude spolu s PlayStationem 5 standardně dodáván. Jednou z novinek má být haptická odezva, která nahradí dosud používanou „rumble“ technologii, jež spočívala v miniaturních motorcích působící vibrace. O nových změnách se podrobněji rozepsal magazín Wired, který byl pozván přímo do kanceláří Sony, kde si jeden z novinářů mohl nový ovladač nejenom vyzkoušet, ale promluvit si o něm také s hlavním architektem konzole Markem Cernym.

PlayStation; screenshot: dualshock 4
Redaktor magazínu Wired nijak nekomentoval light bar, který slouží zejména při komunikaci s kamerou u VR titulů. Dá se tedy očekávat, že ten na nové verzi Dualshocku zůstane.

Vzhledově prý ovladač, který zatím nemá jméno, ale Dualshock 5 se více než nabízí, prozatím nevypadá nijak oslnivě, ale to má být dáno jeho současnou fází vývoje. Redaktor magazínu Wired se však přímo rozplývá nad tím, jak dokáže haptická odezva změnit herní zážitek. U portu Gran Turismo Sport prý jasně rozeznával jen pouhým držením ovladače jednotlivé povrchy i v momentech, kdy jedna část vozu vyjela mimo trať, zatímco druhá se stále držela na asfaltu. „Když uděláte to samé s DualShockem 4 na PS4, ten pocit se kompletně vytratí. Nesrovnáváte starou vibrační odezvu, je to zkrátka jako by tu odezva nebyla naprosto žádná,“ nešetří Wired ve svém článku chválou.

Druhou novinkou by pak měly být adaptivní triggery, u nichž by vývojáři měli mít možnost nastavit jejich tuhost. Například při střelbě z luku by se měla spoušť vzpouzet vašemu prstu tím silněji, čím více bude tětiva luku napnutá. Redaktor magazínu Wired měl možnost tuto funkci opět otestovat na sérii demo ukázek od autorů VR's Astro Bot Rescue Mission, kde opět nacházel jen slova chvály. V momentě, kdy například postava skočila do vody, daly triggery jasně najevo odpor vody, podobně jako při brodění se hlubokým pískem. Naopak při chůzi na ledu prý ovladač vyloženě navozoval kluzký povrch, jakkoli si je toto prozatím těžké představit. Je však přinejmenším velmi potěšující, jak moc jsou první dojmy nadšené.

Řeč samozřejmě musela přijít také na Ray Tracing a SSD disk. Cerny prohlásil, že Ray Tracing je čistě hardwarová záležitost, za kterou bude odpovědné GPU a nepůjde tedy jen o nějaké polovičaté řešení na úrovní softwaru. O SSD disku se pak architekt konzole rozpovídal detailněji a zmínil několik jeho výhod ve spojení právě s hrami. O to, jaké vylepšení přidá jen pouhé rychlejší načítaní, jsme psali (a ilustrovali videem) v dřívější novince, Cerny však například zmínil, že chtějí dosáhnout rychlejších nahrávacích časů a úspory místa tím, že některé soubory se již nebudou duplikovat.

PlayStation; screenshot: devkit
Již dříve představené rendery na základě patentu Sony se prý mají zakládat na pravdě a skutečně by měl devkit takto vypadat. Stále je však velmi nepravděpodobné, že finální provedení bude takto extravagantní.

Například ve hře Marvel's Spider-Man jsou některá data duplikována až 400x, PlayStation 5 by však měl být schopen vždy najít pouze jednu variantu a tu použít. Díky této úspoře by pak měli mít vývojáři možnost dělat menší hry či menší patche anebo při zachování stejné datové náročnosti udělat herní světy větší nebo detailnější. Fyzické kopie pak budou dodávány na 100 GB Blu-ray discích. Při testování PlayStation 5 ukázek pak redaktor magazínu Wired měl možnost v rychlosti zahlédnout devkit, který se prý velmi podobá návrhům odhaleným v posledních týdnech. Nikdo však nechtěl komentovat, jak moc se bude vizuálně devkit lišit od finální verze.

Vraťme se ale zpět k blogovému příspěvku. Ten Jim Ryan zakončuje informací, že toho mají opravdu hodně, co by nám o PlayStationu 5 chtěli ukázat (a týká se to zejména nového ovladače). Naplánováno však mají také spoustu velkých her pro PS4, kde mezi The Last of Us Part II či Death Stranding nechybí ani Ghost of Tsushima. Závěrem jsme se tak dočkali dalšího potvrzení, které sice také viselo ve vzduchu, nyní už ale bezpečně víme, že se tato samurajská akce podívá i na stávající generaci konzolí PlayStation. Po tomto oznámení jistě proběhnou další rozhovory a odhalení. Pro všechny novinky točící se kolem PlayStationu 5 tak bedlivě sledujte tento článek.

• Zdroje: PlayStation blog, Wired

i Mohlo by vás zajímat

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, use cookies and other data to ensure the proper functioning of the website and, with your consent, also, among other things, to personalize advertising and the content of our websites. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB06