• Autor: Jiří Fait
Značka SpellForce, která mixuje RPG a RTS prvky, sice není kdovíjak velká, ale v našich luzích a hájích má poměrně slušnou fanouškovskou základnu (všechny původní díly dostaly komunitní překlad), a i když SpellForce: Conquest of Eo není přímým pokračování zaběhnuté série, její inovace v rámci hratelnosti slibovala nové zážitky a také jiný pohled na svět SpellForce. Povedl se tento spin-off, nebo jde o ztracený čas?
zdroj: Owned by Gravity
Pokud jste vývoj hry nějakou dobu sledovali (ale i kdyby ne, stačil jeden gameplay trailer), určitě už tušíte, že SpellForce: Conquest of Eo se od svých real-time předchůdců diametrálně liší. Za prvé se zde hodně upozaďuje RPG prvek (ale stále je zde přítomen) a do popředí se dostává dobývání, nu a pak je zde samozřejmě fakt, že titul je tahový. Kdybych to měl hodně zjednodušit, pokud bych nevěděl, že hraju SpellForce, myslel bych si, že mám v rukou další díl série Age of Wonders.
zdroj: vlastní
Podobnost se sérii Age of Wonders je ve SpellForce: Conquest of Eo opravdu veliká.
Ovšem je to stále SpellForce a to i proto, že se odehrává ve stejném univerzu, takže fanoušci zde budou jako doma. Jde však, jak už jsem řekl, o spin-off, takže se zde vypráví oddělený příběh. Ten sice funguje jako funkční vložka a v průběhu hraní vám také připomene, proč děláte to, co děláte a jaký to má smysl, ale častokrát jsem zapomínal, že zde vůbec nějaký je.
Takové momenty „připomenutí“ občas nastanou, když spustíte vedlejší nebo speciální misi, ve kterých budete činit různá rozhodnutí. Některé se nijak neprojeví a většinou vám přidělí tu či onu odměnu (pokud jste pomohli vesničanovi s bandity, nebo mu vzali úrodu), jiné ovšem mají docela zásadní vliv na budoucí fungování světa, takže zde se oplatí zvažovat. Kromě úvodních několika minut, kdy vám titul nastíní vaši současnou situaci, se příběh ozývá tak jakoby z povzdáli, a pokud jste ponoření do dobývání, sběru surovin, prozkoumávání obří mapy a hledání skrytých míst, o čemž SpellForce: Conquest of Eo momentálně je, pravděpodobně za něj plusové body vývojářům, podobně jako já, neudělíte.
zdroj: vlastní
Při bdělejším stavu mě udržovala některá zajímavá rozhodnutí, která mohla ovlivnit chod děje. Toto mezi ně nepatřilo.
Ve zkratce – jste učedník jistého mága, jenž byl zavražděn, nepřekvapivě, dalšími mágy a vy, jelikož jste dobrý a milující student, se svého mistra rozhodnete pomstít. Není to sice žádná Píseň ledu a ohně, alespoň však víte, co je v sázce – tou je mistrova (nyní vaše) magická věž, která funguje také jako vaše hlavní město, místo výzkumu a rozšiřování vašeho vlivu.
zdroj: vlastní
Pokud vás příběh nezaujme, alespoň se na Conquest of Eo z větší části hezky kouká.
Vaším úkolem bude stavět nová předsunutá stanoviště a rozšiřovat tak své pole vlivu, budovat a vylepšovat armádu a stejně tak vaše „hrdiny“ (Followers), zkoumat nová kouzla a vyrábět runy, jež mohou významně posílit jak vaše jednotky, tak i hrdiny. Toto jsem dělal z větší části bez vážnějšího odporu, ovšem v jednotlivých fází hry se sem tam objeví oni zlotřilí mágové, kteří křivku obtížnosti na chvíli zvednou hodně vysoko. Jinak jsem však mapu světa Eo procházel téměř s prstem v nose.
SpellForce: Conquest of Eo rovněž postrádá klasickou volbu národa nebo rasy. Zde si jen zvolíte, jakou školu magie jste po svém mistrovi převzali a k té se vážou vaše možná kouzla a některé unikátní bytosti, jež můžete najímat. Jinak je ale SpellForce „inkluzivní“ takže můžete mít v armádě všechny rasy Eo (tedy, pokud se mezi sebou snesou).
zdroj: vlastní
Vaše věž, váš hrad, váš domov. Věž generuje pole působnosti a můžete zde také budovat nové přístavby a zkoumat kouzla.
Já si například vybral nekromancii, protože ostatní školy mi přišly asi tak zajímavé, jako být členem v Mrzimoru v Bradavicích a díky tomu jsem si mohl vesele vyvolávat nemrtvé bojovníky, aniž bych byl nucen ze začátku zabírat území s potencionálními žoldáky.
A jelikož zde není žádný prvek diplomacie a ani frakce a národy, se kterými bych mohl navazovat lepší vztahy či alespoň obchodovat, většinu času jsem strávil budováním armády, na což šli téměř všechny mé zdroje. Jak už jsem zmínil, cvičit (vylepšovat) ve SpellForce: Conquest of Eo můžete jak své jednotky, tak i hrdiny, kterým pak můžete přidělit i lepší vybavení. Tito následovníci jsou na vyšších úrovních pak takové mlátičky, že ani pomalu nepotřebují podporu dalších jednotek. Kouzla získáváte z výzkumu, což může zabrat klidně i desítky tahů.
Tahové jsou pak i samotné souboje, které byly hlavními tahouny předchozích dílů, ovšem zde mají odlišnou náturu. Při zahájení boje, když se vaše jednotky střetnou na velké strategické mapě, se obrazovka přesune do „arény“ (podobně jako v Age of Wonders), kde se proti nepříteli postavíte na hexagonovém bojišti.
Pak už jen stačí vybrat jednotku a poslat jí si to s protivníkem vyříkat. Každý bojovník má celou řadu různých quirků, vlastností, odolností a dovedností, takže jsem se mohl předem ujistit, že neposílám ohnivé bytosti proti nějakému bijci, jež si zrovna oblíknul plášť z dračích kůží, který by jej před ohněm ochránil. Když už jsme u toho – některé jednotky mají také nebojové schopnosti, jako třeba plavání, těžení rudy, těžení obilovin.
zdroj: vlastní
Některé boje lze jednoduše přeskočit pomocí auto-resolve, což (hlavně v pozdější části) využijete nesčetněkrát.
Souboje jsou poměrně jednoduché a lehce pochopitelné, což je někdy dobře, ale zde mi to tak úplně nesedělo. Možná i proto, že všechny mé jednotky (hlavně ty nemrtvé) působily jako přisluhovači bez svých osobností na jedno použití, takže mohou některé bitky postrádat napětí a vzrušení. Jiné by to samozřejmě bylo, pokud bych přišel o svého „hrdinu“, ale takové neštěstí mě nepotkalo. Každopádně jednoduchým soubojům jsme se později mohl vyhnout díky mechanice auto-resolve. Většinou funguje spolehlivě, ale byly i případy, kdy se mi hra snažila nakukat, že v auto-resolve bych prohrál, což jsem pak hře vyvrátil pomocí chytré taktiky.
To nejlepší, co se (prozatím) o SpellForce: Conquest of Eo dá říct, se již řeklo: Bez průzkumu a objevování nových míst, bych u titulu asi dlouho nevydržel. Hra toho nenabízí moc a v některých případech na mě spíše působila jako hodně pokročilý předběžný přístup než plnohodnotný titul. Pokud patříte mezi zaryté fanoušky světa SpellForce, i zde naleznete hromadu lore svitků, lokací a narážek na původní díly, které více osvětlují a dotvářejí zdejší svět a čas, ve kterém se zrovna nacházíte.
zdroj: vlastní
Souboje nejsou kdovíjak těžké, výjimkou jsou bitvy s nepřátelskými mágy, kteří vám budou čas od času vyhrožovat.
Ovšem je to stále jen spin-off, takže pokud patříte mezi skalní fandy RPG/RTS série SpellForce, Conquest of Eo vám může připadat plytký, a tak nějak neepický svým rozvláčným tahovým pojetím. Momentálně mám trochu obavu o budoucnost této záležitosti – nejedná se o špatnou hru, navíc se na ní i hezky kouká a nikdy jsem nezaznamenal výrazné technické nedostatky, ovšem titul tak nějak postrádá duši.
Jak už jsem ale několikrát zmínil, SpellForce: Conquest of Eo jako by z oka vypadl sérii Age of Wonders, takže pokud si chcete zkrátit čekání na nadcházejí čtvrtý díl AoW, Conquest of Eo by vám mohl pěkně vyplnit čas. Jinak ale o nic zásadního nepřijdete, pokud hru necháte projít kolem vás.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytla agentura Evolve PR.
Spin-offy mají většinou těžký úděl: zavděčit se fanouškům „hlavní“ série a přilákat potencionální nové, ovšem SpellForce: Conquest of Eo zřejmě příliš neuspěje ani v jednom případě. Titul není vyloženě špatný, pouze neexistuje mnoho důvodů, proč do něj investovat čas.
Klady
Zápory

Jiří Fait
My name is George Fait. As a small lad, I always new that when I grew up I would become a professional video gamer. Today, I still hold a strong passion for video games, and even though my favourite ones are RPG, I don't discriminate against other genres. I'm a big fan of CD Projekt RED, and one of my dreams is to play Cyberpunk 2077 before the year 2077.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10/11 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| Procesor | AMD Ryzen 3 1300X | Intel Core i4-4690K | AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i7-10700K |
| Grafická karta | GeForce GTX 1050Ti, 4 GB | Radeon RX 570, 4 GB | GeForce RTX 2080 | Radeon RX 5700XT |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 12.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 9 GB | 9 GB (SSD doporučeno) |
• Zdroj: Steam (31. 3. 2023)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |