• Autor: Štěpán Lenk
I když jsou Star Wars jednou z nejpopulárnějších franšíz na světě, ve hrách čerpajících z této série se zrovna netopíme. A už vůbec se nedá říci, že bychom měli často možnost skočit do ikonických hvězdných lodí a proletět se ve vakuu. Studio Motive se ovšem rozhodli tuto díru na vesmírném trhu zalepit a ve svém akčním simulátoru Star Wars: Squadrons nám umožní zachránit předalekou galaxii z kokpitu jak v single, tak i multiplayerových režimech. Stojí za to nasadit si leteckou helmu?
Star Wars: Squadrons (hra) | Star Wars (IP)
Vesmírná simulace Star Wars: Squadrons je zasazena do univerza Star Wars. Titul vyvíjí Motive Studios a vydává společnost Electronic Arts. Hra vychází 2. 10. 2020 na PC, PS4 a Xbox One a bude podporovat VR. Titul obsahuje multiplayer a je bez české lokalizace. | Homepage
Články: | Recenze
Star Wars: Squadrons sleduje osudy dvou leteckých jednotek bojujících na opačných stranách barikády galaktického konfliktu. Hra se odehrává těsně po událostech filmu Star Wars Epizoda 6: Návrat Jediho, což znamená, že obávané Impérium je v troskách, Imperátor Palpatine je mrtev a vítězní rebelové v galaxii zakládají demokratický režim Nová Republika. Válka mezi oběma frakcemi tímto ovšem zdaleka nekončí, Impérium i bez svého vůdce stále pro vesmír představuje citelnou hrozbu a stejně jako ozbrojené síly Republiky se snaží zvrátit vývoj konfliktu ve svůj prospěch.
Republika své naděje na definitivní vítězství soustředí do tajného projektu obří bitevní lodi jménem Starhawk, kterou coby člen elitní jednotky Vanguard musíte ochránit až do jejího úplného dokončení. Ovšem díky tomu, že Star Wars: Squadrons nabízí možnost hrát obě strany, zároveň se v roli pilota imperiální jednotky Titan se budete snažit i o jeho zničení. A věřte, že to bude napínavá cesta plná plasmových střel, explozí a tísnivých kokpitů chatrných vesmírných lodí.
Star Wars: Squadrons – “Hunted” CG Short
Ke Star Wars: Squadrons vyšel i krátký animovaný snímek Hunted, který by neměl žádný fanoušek Star Wars opomíjet.
Příběh Star Wars: Squadrons je fajn. Není sice nijak zásadně komplikovaný, ale je zábavný a hezky zapadá do časové kontinuity nastavené filmy a seriály. Navíc vás tvůrci nechají v klidu hrát za obě strany konfliktu, aniž by vám nějak podsouvali, kdo jsou ti „dobří” a ti „špatní”. Upřímně jsem čekal, že se scénář stočí podobným směrem jako příběhová kampaň ve Star Wars Battlefront 2 a že členové imperiální jednotky Titan si brzy uvědomí, že kopou za ty špatné a přidají se na světlou stranu Síly, ale chyba lávky.
Zde opravdu hrajete za příslušníky dvou odlišných frakcí, které jsou upřímně přesvědčené, že dělají to, co je nezbytné k nastolení pořádku v galaxii. A musím říci, že možnost po dlouhé době hrát za Impérium bez nucených morálních dilemat nebo výčitek je příjemně osvěžující.
Jediné, co mi dobrý dojem z příběhové kampaně Star Wars: Squadrons trochu kazilo, byly poměrně nudné briefingy před každou misí, kde na vás statické postavy chrlí jednu větu za druhou jak v nějaké hře z roku 2000. V těchto momentech Squadrons citelně ztrácí tempo, což v mém případě často vedlo až k mikrospánku. A všichni víme, že v takovém stavu není radno lézt za volant, natož do kokpitu vesmírné lodi.
Star Wars: Squadrons svým hráčům nabízí celkem 14 singleplayerových misí, kde se na střídačku vžijete do kůže člena již zmíněné imperiální jednotky Titan a republikové letky Vanguard. To znamená, že si budete moci zalétat v ikonických strojích typu X-Wing, A-Wing, Y-Wing a U-Wing na straně Nové Republiky a v TIE Fighter, TIE Interceptor, TIE Bomber a TIE Reaper na straně Impéria.
Jednotlivé stroje se od sebe poměrně zásadně liší, ať už výbavou či letovými vlastnostmi, hra má totiž svým pojetím mnohem blíže k tradičním simulátorům než k arkádovému létání, takže rozhodně nestačí jen držet ruku na kniplu a prst na spoušti. Celou hru vnímáte pouze z pohledu první osoby, váš výhled je tedy značně omezený a musíte spoléhat převážně na palubní systémy, které vám ukážou polohou vašich nepřátel, úkolů, ale třeba i aktuální hodnoty štítů a „zdraví”.
Letecké souboje na lasery a torpéda jsou alfou a omegou Star Wars: Squadrons, samotné ovládání hvězdných lodí ale vyžaduje trochu cviku. Nejen, že můžete dle libosti měnit rychlost letu, důležité je ale také naučit se pracovat s energií pohánějící vaši kocábku – tu totiž můžete během letu volně distribuovat mezi motory, štíty a zbraňové systémy.
Energii totiž máte defaultně nastavenou rovnoměrně mezi všemi třemi hodnotami (u imperiálních lodí jen mezi dvěma – zbraněmi a motory), jedním stiskem tlačítka ale můžete převést většinu energie do jedné a zbytek výrazně omezit. Pokud tedy takto „napálíte” třeba zbraně, rázem budou mít vyšší kadenci a větší poškození, na druhou stranu vaše štíty budou slabší a vaše loď bude o něco pomalejší. Podobně to funguje i v dalších případech: pokud upřednostníte motor, získáte přístup ke krátkodobému boostu a úhybnému manévru; pokud štíty, budou se rychleji dobíjet a budou silnější.
U štítů pak můžete ještě nezávisle na investované energii rozhodnout, zda budou chránit více přední nebo zadní část vaší lodi, nebo budou rozprostřeny souměrně. Vesmírné bitvy ve Star Wars: Squadrons tedy nejsou jen o prostém létání mezi hvězdami a střílení, kromě solidního manévrování tak budete muset často jednat i takticky a dobře si rozmyslet, jestli je pro vás v dané situaci důležitější (například) vyšší damage, nebo silnější štíty. A musím říci, že tyto mechanismy leteckým soubojům hodně přidávají na zábavnosti a dynamice.
Ve vesmírných lodích se proletíte jak v již zmíněném singleplayerovém režimu, ale i v několika (slovy „dvou”) online módech určených pro dva týmy po pěti hráčích. Dogfight je klasický týmový deathmatch – vyhrává ten tým, který nejrychleji nasbírá stanovený počet bodů. Prostě multiplayerová klasika. Druhý režim už je o poznání komplikovanější, nese jméno Fleet Battles a přichází k vám nikoli z České země, ale ve dvou variantách – buď v podobě rankových zápasů vedených striktně se živými spoluhráči i protivníky, nebo v odlehčenější, nerankové verzi proti AI nepřátelům.
Ať už ale budete hrát jakoukoli variantu, vaším cílem zde bude zničit nepřátelskou mateřskou loď – to je ale pouze špička ledovce. Předtím totiž musíte splnit pár dílčích úkolů, porazit několik menších (byť stále obřích) křižníků a podle toho, jak si v určitých fázích zápasu vedete, se střídáte v roli útočníků a obránců. Která strana přijde o svou mateřskou loď, prohrává.
STAR WARS™: Squadrons Dogfight PS4 | GEM (Gameplay)
Elitním pilotem bych se díky svým manévrovacím schopnostem asi nestal, ale atmosféru leteckých soubojů Star Wars se studiu Motive podařilo vystihnout takřka dokonale.
Režimy jako takové se podle mého názoru povedly. Jsou dostatečně zábavné a v případě Fleet Battles i dosti nepředvídatelné a napínavé. Map není mnoho, a i když potřeby hry zatím splňují bez problémů, časem se zákonitě musí „ohrát”, obzvláště pokud se plánujete pouštět do rankových zápasů. Ze stejného důvodu bych také uvítal jeden, možná i dva herní módy navíc, které by přidaly ještě nějakou tu bonusovou variabilitu. Skvělou zprávou ovšem je, že Star Wars: Squadrons obsahuje funkci cross-play, můžete si tedy hru pořídit na jakoukoli dostupnou platformu chcete (PC, PS4, Xbox One) a stále si bez problémů zahrajte s přáteli nezávisle na tom, kdo vlastní jaké herní železo.
Podle toho, jak se vám bude v multiplayeru dařit, si odemykáte upgrady pro své vesmírné lodě, kterými můžete poměrně razantně upravit jejich vlastnosti jak bojové, tak i letové a defenzivní. Ani vizuální customizace nezůstala pozadu a za herní měnu si lze pořídit nový lak na vaše plavidlo, symboly, ale i hologramy, sošky na palubní desku a přívěsky na zpětné zrcátko, které ve vesmírných lodích není. Ale rozumíme si.
Řada z vás teď určitě zpozorněla při zmínce herní měny v multiplayerovém titulu a už určitě očekává záplavu loot boxů, neférových mikrotransakcí a podobných neduhů, které v posledních letech sužují videoherní průmysl. Nedivím se vám, jednal bych úplně stejně, ovšem v tomto případě vám s radostí mohu oznámit, že studio Motive v ničem takovém nejede a všechen obsah ve Star Wars: Squadrons si můžete odemknout prostě a jednoduše hraním, což je u hry vydávané nechvalně proslulou společností Electronic Arts takřka neuvěřitelné. Ať tak či onak, tvůrci a v tomto případě i EA si zaslouží pochvalu.
Ještě si povíme, jak se na Star Wars: Squadrons kouká a můžeme se s pocitem dobře odvedené práce vrátit zpátky na základnu. Na rovinu – grafika není z ranku těch nejrealističtějších a efekty z nejnabušenějších, hře ovšem nelze upřít specifický vizuální styl. Pilotní kabiny jsou hezky detailní a tvůrci navíc dokázali z vesmíru, tedy ze stereotypní černé plochy ozářené pár hvězdami, udělat vizuálně vcelku rozmanitou záležitost.
Modely lodí vypadají přesně tak, jak si je fanoušci pamatují ze slavné předlohy, v tomto ohledu pak určitě potěší i hudba a zvuky, které jako by filmové sérii Star Wars z ucha vypadly. Na testovací PS4 verzi jsem během hraní nezaznamenal žádné propady snímkování či další technické problémy, bez většího váhání tedy mohu prohlásit, že jsem s audiovizuální stránkou hry celkově vzato spokojený.
Mise Star Wars: Squadrons se dá bez větších obtíží označit za úspěšně splněnou. Kanadské studio Motive vytvořilo solidní akční simulátor vycházející z populárního sci-fi univerza, který s úctou pracuje se svojí předlohou a nadále rozšiřuje její mytologii. Zábavnou hratelnost a dobře zpracované létání s vesmírnými letouny možná z oblohy trochu sráží k zemi relativně malá nabídka herních režimů a map a nezáživné briefingy mezi příběhovými misemi. Plusové body ale naopak sbírá nižší cenou a funkcí cross-play, což dohromady dává titul, který by neměli opomíjet jak fanoušci Star Wars, tak i fandové simulátorů. Hra vyšla 2. října 2020 pro PC, PS4 a Xbox One.
Tato recenze byla napsaná pro PS4 verzi hry.
• Zdroje: Vlastní
Star Wars: Squadrons je povedený akční simulátor ze Star Wars univerza, který by měl bez větších problémů potěšit jak fanoušky Hvězdných válek, tak i žánru vesmírných simulátorů. Kanadské vývojářské studio Motive stvořilo solidní akční titul se slušnou příběhovou kampaní, zábavnou hratelností a kvalitní multiplayerovou složkou, která by si ovšem zasloužila o trochu více herních módů a map.
Klady
Zápory

Štěpán Lenk
My name is Štěpán Lenk, and video games have been a part of my life ever since I can remember. I thought that I would grow up and would replace the fun with more mature activities, but luckily that didn't happen. My favourite genre is RPG, and I am more interested in gameplay than graphics processing.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Ryzen 3 1300X / Intel i5 6600k | Ryzen 7 2700X / Intel i7-7700 |
| Grafická karta | Radeon HD 7850 / GeForce GTX 660 | Radeon RX 570 / GeForce GTX 1070 |
| DirectX | Verze 11.1 | Verze 11.1 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 40 GB volného místa | 40 GB volného místa |
• Zdroj: www.ea.com (14. 10. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |