• Autor: Jakub Němec
Fantazie tvůrců deskových her se nezastaví před ničím, takže se můžeme těšit na pravidelný přísun zajímavých titulů, jež nás mohou donekonečna překvapovat. Třeba jako dnes recenzovaný projekt Světlonoš, v němž tvůrci vsadili na osvědčený recept tvorby družiny a házení kostkami, který zabalili do nádherně ponuré černobílé grafiky. Jak se hra autora Cédricka Chaboussita hraje, se dozvíte v naší recenzi.
zdroj: vlastní
• Žánr: Strategie, tvorba družina, kostky • Počet hráčů: 2–4 • Autoři: Cédrick Chaboussit • Vydavatel: Bombyx • Distributor v ČR: ADC Blackfire • Herní doba: 45 minut • Doporučený věk: od 10 let
U deskovky Světlonoš nehraje příběh ústřední roli, ale velmi pěkně vám vysvětlí, co se v místním světě děje. Jednou za generaci padne na širé okolí tma a hrdinové se musí vydat sbírat pozůstatky světla, aby temnotu porazili. S tím jim pomůže postupně se rozrůstající družina, kterou dáváte dohromady tak, abyste co nejlépe využili jejich klady a vyhnuli se aktivaci jejich záporných vlastností. Na konci cesty porovnají vůdci společenství získané jiskry světla a ten nejúspěšnější se zapíše do dějin světa oddálením věčné tmy o dalších 62 let.
Světlonoš (Stolní hra)
zdroj: vlastní
Černá a bílá mají ve Světlonoši jasnou převahu, díky čemuž barevné části doslova „svítí“.
Ruku v ruce s dějovým pozadím jde grafika hry, o níž se výjimečně musím zmínit hned na začátku. Pro některé hráče totiž bude strohé černobílé pojetí většiny komponentů až depresivní, ale z mého pohledu se jedná o jednu z nejhezčích deskovek, které jsem za poslední dobu dostal na stůl. Nádherně fantaskní bytosti výtvarníků Bena Bassoa a Vincenta Dutraita vyobrazené pouze v černých konturách skvěle kontrastují k barevným kostkám symbolizující přírodní síly, kterými vládnou. Stejně dobře funguje pro atmosféru hry také herní mapa s naznačenými cestičkami vedoucími ponurou tmou. Prostě skvělá grafická práce, za níž musím autory jen a jen chválit.
Světlonoš ovšem nezaujme pouze svou estetikou, ale také hratelností. Principiálně se jedná o kombinaci tvoření družiny a házení kostkami, abyste mohli aktivovat dovednosti jednotlivých pomocníků. Při špatné konstelaci kostek mohou dokonce vaši společníci umírat (což ovšem přinese i plusové body, tenhle svět je zkrátka krutý). Naštěstí existuje mnoho mechanik, jak nepřízeň kostek zvrátit na svou stranu, ale bude vás to stát nasyslené žetony přehozu, případně pohyb zpět na stupnici bodů. Průběh partie je relativně svižný, takže po zvnitřnění pravidel vše odsýpá jako na drátkách.
Světlonoš (Stolní hra)
zdroj: vlastní
Rozložená deskovka Světlonoš vypadá na stole jako z pera Tima Burtona.
Chápu, že někomu nemusí vonět neférovost kostek, které dokáží otrávit i zenově stoického hráče. Přesto mi tento princip náhody ve hrách sedí. Možná proto, nebo také díky dobré společnosti, mě recenzní partie Světlonoše opravdu bavily a černobílou krabici teď nosím, kde můžu. Získávat body lze různými způsoby – můžete svou cestu k úspěchu založit na získávání velkého počtu kostek, využívat smrtí svých souputníků, paradoxně nepřibírat kostky žádné (existují postavy aktivované nehozením symbolu) nebo druhým škodit pomocí dvojice prokleté, protože účel světí prostředky. Největší nevýhodu Světlonoše vidím ve faktu, že pokud vám hráč prchne na stupnici bodů v první půlce hry, nemáte moc prostředků, jak jej dohnat a jen dohráváte partii.
Základní mechanismy deskovky Světlonoš nejsou nijak náročné k pochopení, protože se stačí naučit chod jednotlivých kol a výklad symbolů. Na začátku hry si každý hráč vybere (náhodně či dle preferencí) svého dobrodruha, k němuž patří příslušné velké kostky. Následně se rozhodnete pro jednu ze strany mapy (Provincie stínů pro pěší putování, Souostroví temnoty pro mořeplavce), připravíte jednotlivé žetony a karty společníků, hodíte malými kostkami kvůli jejich přiřazení ke společníkům a můžete se pustit do partie. Ta se skládá z osmi kol, jež probíhají jednotně v pěti fázích.
Světlonoš (Stolní hra)
zdroj: vlastní
Jednotliví dobrodruzi se ve Světlonoši neodlišují pouze vlastnostmi, ale také kostkami, jež mají šestou stěnu vždy přizpůsobenou jejich naturelu.
V první fázi Rána si každý hráč vybere svého nového souputníka z nabídky a společně s ním vezme také příslušné kostky. Druhá fáze Dopoledne je o vrhu získanými a trvalými kostkami, na nichž padnou symboly aktivující vlastnosti hrdiny a jeho společníků. Za žeton přehoz, využitím vlastnosti společníka či za případné posunutí zpět na značku přehozu na stupnici vítězných bodů, lze znovu hodit až dvěma kostkami, které se vám nehodí (lze opakovat až třikrát). Toto je asi nekritičtější fáze hry, kdy budou slabší povahy spílat na své (ne)štěstí v kostkách.
Třetí fáze Poledne vám umožní vyhodnotit efekty jednotlivých karet v pořadí dle vaší volby (např. někdy lze užít vlastnosti postavy a pak ji nechat zemřít). Jednotlivé symboly jasně naznačují, jak se máte v určitých situacích zachovat, kromě čtveřice speciálních postav, jimž se věnují poslední stránky manuálu (sesílání kouzla na protivníky, zařazení prokleté kostky do hry a podobně). Správné sestavení družiny kombinující vlastnosti jednotlivých symbolů (např. aktivace stejných znaků, nezařazení karet, jež jdou proti sobě apod.) je základem úspěchu ve hře Světlonoš.
Světlonoš (Stolní hra)
zdroj: vlastní
Světlonoš nabízí dvojici map s odlišným přístupem k pohybu postav či lodí.
Vítězné body a výhody do dalších kol ovšem můžete získat také ve čtvrté fázi Odpoledne, při níž se vydáte na cestu mapou. V pěší verzi Provincie stínů pohybujete na základě hozených symbolů (lze je nahradit žetony stop) svým panáčkem po rozvětvených pěšinách a na příslušných místech stavíte tábory znamenající zisk bodů na konci hry. Tato verze mapy se nakonec zvrhne v úprk k poslednímu políčku, protože 20 bodů je zkrátka dost velké postrčení vpřed na stupnici bodů. Osobně se mi více zamlouvala mořeplavba mezi Souostrovím temnoty, při níž záleží pouze na počtu hozených druhů symbolů bez ohledu na počet kostek, což v kombinaci s aktivováním karet představuje zajímavou výzvu.
V poslední fázi Večera přiřadíte své malé kostky zpátky k výběru společníků na základě jejich hozených symbolů (mohou se vyskytnout i prázdná místa, na něž se přiřadí žeton stopy) a uklidí se nabídka nevyužitých společníků, jež nahradí nová pětice. Tak se pokračuje osm kol, dokud nedojdou karty pomocníků. Následně se sečtou body za karty, body na mapě, určí se zisk bodů za získané světlušky (musíte jich mít alespoň stejně jako společníků) a za zbylé žetony stop, což po přičtení do stupnice vítězných bodů (záblesků světla) určí vítěze.
Světlonoš (Stolní hra)
zdroj: vlastní
Který společník ve Světlonoši bude váš oblíbený?
Jak jste již asi pochopili z mého nadšení v první části recenze, Světlonoše doporučím každému, kdo se nebojí postavit své štěstí proti hodům kostkami. Grafické pojetí hry mě doslova uchvátilo, jednoduchost pravidel bez potřeby čtení také potěšila (manuál je v češtině díky distributorovi hry ADC Blackfire) a průběh partie mě stále ještě neomrzel. Deskovku také docela rychle vysvětlíte začátečníkům, takže lze hrát bez ohledu na zkušenosti (i když pro kované harcovníky bude Světlonoš spíše oddechový filler). Za mě se tedy jedná o trefu do černobílého.
Za poskytnutí recenzní kopie deskovky Světlonoš děkujeme českému distributorovi hry společnosti ADC Blackfire.
• Zdroje: Vlastní
Světlonoš
Deskové hrySvětlonoš je zdařilá desková hra, v níž se kombinuje tvorba týmu a hody kostkami. Navíc dokáže zaujmout nápaditou černobílou grafikou.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.