• Autor: Ondřej Zeman
DLC do Cyberpunk 2077 jsou zatím v nedohlednu. Vy však už máte dohráno a chtěli byste další titul s augmentacemi a futuristickými přestřelkami? Tak to tu pro vás dnes máme tip v podobě akce The Ascent od vývojářského studia Neon Giant, která vám umožní se vydat do dalšího vesmíru zasazeného do nepříliš vzdálené budoucnosti. Jak se povedla, co nabízí v rámci příběhu a mnohem více najdete v naší recenzi.
zdroj: Neon Giant
Současná éra je pro řadu lidí plná nejistot a tak oni i jejich blízcí hledí s jistou nadějí k budoucnosti, která jim přinese o něco jistější prostředí. The Ascent je vlastně takovou podobou dní budoucích, kdy se dá na korporace spolehnout, protože se jedná o silné hráče ovládající vše, avšak také dávající všem tolik žádané jistoty. Tedy až do dne, než se jeden z největších gigantů prostě a jednoduše zčista jasna zhroutí a nechá své věrné na holičkách. Jakožto člověk, jemuž měl korporát zajistit zářné zítřky, pro vás situace nevypadá moc dobře. Postava, již hned na startu hry vytvoříte, naštěstí není žádným ořezávátkem. Právě naopak se jedná o řádně hustého člověka majícího v krvi touhu přežít, což jasně ukáže ve startovní lokaci, kde proleje potoky nepřátelských tělních tekutin.
zdroj: vlastní
Během hraní The Ascent absolvujete řadu explozivních situací.
Masakrem v mírně klaustrofobickém systému však vaše cesta v The Ascent nekončí. Je to pouze startovní stanice vysílající vás vstříc za dobrodružstvím, které se odehrává v obrovské metropoli Veles. Ta představuje gigantické hřiště rozdělené na řadu částí, do nichž se lze vydat. Během svého tažení temným cyberpunkovým světem navštívíte zaplivané bary plné neonových světel, lidmi přeplněné ulice pulzující životem, impozantní továrny, zbraněmi nacpaná skladiště nebo odpadní stoky pod výrobnami, kde na vás čekají různá nepěkná překvapení. Za sebe považuji způsob, jakým je město zpracováno, za primární klad tohoto díla. Tvůrcům se totiž povedlo tohle monumentální mraveniště vyplnit, takže hráč má v prvních hodinách pocit, že se pohybuje v něčem reálném.
Vzhledem k tomu, jak se autorům podařilo jejich metropoli vyplnit, je trošku škoda, že její velká část reaguje pouze na hráčova rozhodnutí. Nenajdete tu tím pádem žádné války gangů, či to, že by jedna parta nepřátel reagovala aktivně na druhou. Popřípadě já jsem na nic podobného nenarazil. Stejně tak mi tu schází také formování vztahů s frakcemi, kterých při hraní nepotkáte úplně málo. Přitom by právě skrze ně šlo daleko více vtáhnout hráče do děje a navíc by se tím navýšila znovuhratelnost, jelikož byste si pokaždé mohli vybrat partu, s níž byste pekli proti ostatním. Namísto nějakého komplexního formátu tu je klasický koncept hlavní linky a vedlejších úkolů, jež tu sice jsou, ale není jich nikterak mnoho, nebo minimálně těch kvalitních.
The Ascent - Longplay
zdroj: vlastní
Formování hrdiny mi přijde v The Ascent značně omezené.
Ve většině z nich se vydáváte vstříc bandám zločinců, kteří udělali tu chybu, že si zahrávali se špatnými lidmi, popřípadě někomu pomáháte. Nic zvláštního, ale ani vyloženě špatného. Celkově mají však primární i vedlejší úkoly v The Ascent aktuálně jednu relativně zásadní chybu. Nejednou se vám při jejich plnění stane, že je nedokončíte v rámci jediného průchodu. Jak je to možné? Hlavním důvodem, proč je nepůjde zakončit, bude to, že vám zmizí cíl celé akce, nebo se prostě nespustí sekvence, po níž by měl hrdina sbalit prachy a vypadnout. Jedinou možností je následně souboj s bossem restartovat a někdy si nevystačíte pouze s tímto krokem, takže se vám občas stane, že si danou dějovou linku dáte znovu. Upřímně doufám, že brzy dojde k nápravě.
The Ascent se odehrává v nepříliš vzdálené budoucnosti. Na své mise si díky tomu máte příležitost vzít opravdu pestrou škálu různorodých zbraní nabízejících vám vždy trošku jiné chování a též odlišnou efektivitu. U obchodníků máte možnost zakoupit pistole, kulomety, těžké zbraně a pušky, které jsou v boji smrtící. Vzhledem k tomu, že spektrum nepřátel není o nic méně rozsáhlé, disponují i pušky různými formami útoků. Některé jsou orientované na boj proti robotům, jiné naopak slouží spíše k odpravování lidí. Celkově si však dle mého po této stránce není moc nač stěžovat. Jediná věc, nad níž bych si rád posteskl, je absence kontaktních nástrojů, ale možná jsem je prostě jen minul díky záplavě palných hraček, jichž tu najdete opravdu hodně, avšak bez možnosti úprav.
zdroj: vlastní
Paleta nástrojů je pestrá. S jejich úpravami už je to však horší, takže je upravujete pouze po stránce kvality.
Jak už bylo řečeno, příběh The Ascent se neodehrává v současnosti, takže je hráči nabídnuta vedle široké škály zbraní také slušná nabídka technických vychytávek, s jejichž pomocí má možnost dočasně vylepšit své tělo. Augmentace jsou tu dvojího rázu. Bez jakýchkoliv omezení užíváte moduly dávající vašemu hrdinovi kupříkladu příležitost se teleportovat na krátké vzdálenosti nebo častěji užívat schopnosti. Samotné technologické úpravy užíváte v boji a na jejich znovu užití si většinou musíte počkat, protože z vás čerpají energii. Na podobném principu zde fungují též taktické schopnosti, s jejichž pomocí házíte do prostoru granát, věž, regenerační stanici či jinou vychytávku.
Při vyzbrojování hlavního hrdiny je z čeho si vybírat, navíc vám neustále padají nové kusy, takže výstroj doslova třídíte vidlemi. O něco horší je to s možnostmi vývoje, ten je totiž zpracován hodně jednoduše. Bodíky za nové úrovně máte možnost cpát do několika statistik, čímž to fakticky hasne. Žádné propracované vývojové stromy, ani unikátní schopnosti na jejich konci. Prostě jednoduché rozhazování, s nímž už se naštěstí většina tvůrců dokázala vypořádat. Autoři The Ascent v tomto ohledu dost zaspali, což je škoda, jelikož případných cest, kudy se vydat, jistě nebylo málo.
The Ascent - Bad Path
zdroj: vlastní
Krytí, míření a uskakování patří mezi zásadní prvky The Ascent. Při soubojích na ně musíte stále myslet, protože jakmile přestanete, většinou zemřete.
Minimálně za sebe považuji za největší problém The Ascent to, jakým způsobem je tu zpracován koncept úrovní nepřátel. Obdobně jako v tradičních akčních RPG a MMORPG jsou tu zóny z velké části jasně definovány po stránce náročnosti protivníků. Na začátku máte slabé, načež nastoupí střední a následně silní. Hlavním nedostatkem jest skutečnost, že tyto tři skupiny jsou na sebe neskutečně těsně navázány, takže při boji se začátečními protivníky klidně narazíte na vojáky s vyšší šarží. Pokud se tak stane, jen málokdy z tohoto setkání vyjdete se zdravou kůží. Jedná se totiž o nepřátele s výraznější silou a odolností, kvůli čemuž s nimi moc neuděláte a navíc vás velmi rychle rozstřílí na cucky.
Relativně brzy se tu navíc objevuje aspekt podlevelování, což znamená, že vedle těch skutečně silných či vyrovnaných protivníků vás tu otravují i vyloženě slabí nepřátelé. Ti jsou sami o sobě asi stejně smrtonosní jako hrstka mravenců, kvůli čemuž jsou spíše otravní než reálně nebezpeční. Právě u tohoto formátu her by člověk očekával, že se tvůrci pokusí inspirovat u jiných vývojářů, kteří kupříkladu své projekty navrhli tak, aby se nepřátelé buď vyvíjeli s hráčem, nebo rovnou byli stále na jeho úrovni. Cesta, kterou volí The Ascent, je bohužel něčím, co narušuje celkový zážitek, protože namísto toho, abyste čelili rovnocenným protivníkům, musíte relativně často kosit mouchy.
zdroj: vlastní
Město je v The Ascent plné beden s výstrojí, která z nich padá náhodně, takže nikdy nevíte, co v nich najdete.
Další věcí, jež je u The Ascent vcelku na pováženou, je obtížnost samotná. Hra sama o sobě není těžká. Přijde mi, že je však možná až příliš postavená na to, aby ji hrálo více lidí, což se hodně promítá do soubojů. Hráč v nich za normálních okolností často musí čelit rozsáhlým skupinám nepřátel, kteří jsou pro jeho arsenál slušným problémem, protože kulek není nikdy dost a protivníci mají též určitou výdrž. Ulevit má hráči skutečnost, že jeho sokové mají jasně daný dosah. Bohužel tato mechanika nefunguje úplně ideálně, takže namísto toho, aby si ho honci přestali zcela všímat, většinou to dopadne tak, že se na hráčovu postavu neustále vrhají přivolávané posily. Těm už jasně nadefinované území tolik nevadí, kvůli čemuž do boje lákají i své kamarády s určeným teritoriem.
Zatímco AI je něco, o čem se dá v rámci kvalit diskutovat, optimalizace je naopak něčím, co se vývojářům z Neon Giant povedlo zvládnout fakticky na jedničku. The Ascent jede jako hodinky. Při hraní tím pádem s odpovídajícím strojem nenarazíte na žádné výrazné skoky v rámci fps. Sám jsem se nesetkal ani s pády hry, což bylo fajn, vzhledem k tomu, jaký rozsáhlý svět je tu před hráče postaven. Bugy tu jsou, ale není jich mnoho. Osobně jsem čekal, že tento kus bude mít o kapku větší problémy. Nakonec mě však po této stránce velmi příjemně překvapil a jsem za to rád. Pokud by tvůrci ještě řádně zamakali na formátu úrovní nepřátel, asi by se jejich dílo lépe hrálo.
The Ascent - Wave attacks
zdroj: vlastní
Vlny jsou v The Ascent dost nepříjemné, minimálně tedy pokud hrajete sami.
Cyberpunková akce The Ascent je titulem, jehož tvůrcům se povedlo vytvořit rozsáhlé město, které na první pohled evokuje dojem, že vyrážíte do metropole budoucnosti. Je to však vše, co tento kousek nabízí? Rozhodně nikoliv. Kromě výrazně zpracovaného herního světa vám dává k dispozici také slušný arsenál zbraní a též soubojový systém, v němž je budete užívat vskutku často. Je trošku škoda, že zde nejsou přítomny kontaktní smrtící nástroje, protože nepřátelé jimi disponují.
Stejně tak mohl být lépe zpracován vývojový systém, dialogy či fungování samotného velkoměsta, jež je závislé primárně na hráči, za jeho skutky jej nepenalizuje a samo o sobě ve své podstatě nefunguje bez jeho zásahů. Pro jedince nepreferující multiplayer bude možná, kvůli absenci možnosti nastavení obtížnosti, problémem vyšší náročnost pro osamělé lovce. Přítomny jsou také v menší míře bugy. Optimalizace je však něčím, zač je třeba autory The Ascent pochválit, protože jejich kus jel vskutku pěkně.
zdroj: vlastní
Město tu na vás příliš nereaguje, takže můžete vraždit, jak se vám zlíbí a nikdo s tím reálně nic nedělá.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
The Ascent je izometrické akční RPG, na kterém pracují vývojáři z Neon Giant a vydává společnost Curve Digital. Hra vychází 29. července 2021 na PC, Xbox One a Xbox Series X/S.
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Kopii pro recenzi poskytla PR agentura Renaissance.
The Ascent je nadprůměrnou akcí, jíž dominuje pěkně navržené velkoměsto a dynamický soubojový systém. V ostatních ohledech už tak oslnivá není, avšak i přesto se jedná o kus, který má co nabídnout. Pokud nehledáte nic příliš komplexního a prostě si chcete jen zastřílet, klidně po tomto titulu sáhněte.
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core Intel Core i5-3470 (4 * 3200) | AMD FX-8350 (4 * 4000) | Intel Core i9-9900k (8 * 3600) | AMD Ryzen 7 3700X (8 * 3600) |
| Grafická karta | GeForce GTX 660 (2048 MB) | Radeon R9 390X (8192 MB) | Geforce RTX 2080 (8192 MB) | Radeon RX 6800 XT (16384 MB) |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 35 GB | 35 GB |
• Zdroj: Steam (28. 7. 2021)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |