• Autor: Jiřina Formánková
Klasické RPG s keltskou tématikou z dílny španělského studia Gato Salvaje, je od 16. června přístupné v early accessu. The Waylanders se hrdě hlásí k odkazu takových značek jako Neverwinter Nights nebo Dragon Age. Jak hra momentálně vypadá a jak se hraje, si můžete přečíst v těchto dojmech z hraní.
The Waylanders (hra)
RPG The Waylanders vyvíjí a vydává studio Gato Salvaje. Hra vychází na podzim 2021 na PC. Hra neobsahuje českou lokalizaci a multiplayer. | Homepage
Články: | Dojmy z hraní
Hned na úvod musím zdůraznit, že jsem velká fanynka RPG žánru za staré školy, jako jsou třeba už zmiňované Neverwinter Nights nebo Dragon Age Origins (a mnoha dalších). To je také jeden z důvodů, proč jsem se na The Waylanders opravdu hodně těšila. Téma dvou časových rovin provázaných hráčovými skutky (doba Keltů a středověk) se mi taky hodně líbilo. O to větší zklamání mě čekalo u obdržené alfa verze, ale hezky popořadě.
Vývojáři pochopitelně zdůrazňují, že momentální stav hry neprezentuje to, jak mají The Waylanders vypadat (a fungovat) při vydání, některé věci ve hře buďto zatím úplně chybí, nebo nefungují nejlépe a tak podobně. K odzkoušení jsem dostala alfa verzi pár dní před vypuštěním do early accessu a netrvalo dlouho, abych zjistila, že Waylanders byli v té chvíli víceméně ve stavu nehratelnosti. Nad drobnostmi jako grafické chyby, chybějící hlasy postav při rozhovorech a podobné prkotiny člověk rád mávne rukou. Horší byly bugy, které přímo kazily hratelnost... například boss úvodní lokace, bůh Lug, si během souboje s mou skupinkou dobrodruhů hodil šlofíka a prospal se až k vlastní trapné prohře.
Předměty odhozené po smrti nepřátel běžně nešly sbírat, takže jsem to po pár pokusech vzdala a už se o to ani nepokoušela. Největší pochutina mě ovšem čekala ve formě bugu, který zastavil celý můj postup a donutil mě hru po několika hodinách rozehrát celou znovu. Nemusím asi zdůrazňovat, že tímto tempem jsem se v pre-alfě za devět hodin hry daleko nedostala. Což byl taky důvod, proč jsem se rozhodla počkat na start předběžného přístupu 16. června a dát Waylanders ještě šanci.
Ve většině ohledů hra kráčí ve stopách svých vzorů. Budete tedy vybírat rasu, zaměření a schopnosti své postavy, u svých společníků také rozhodnete, kterým směrem se jejich povolání a specializace bude ubírat, aby co nejvíce vyhovovala vašemu hernímu stylu. Pokud se vývojářům podaří splnit, co slibují, měl by si na své přijít opravdu každý. Verze pro early access obsahuje opravdu jen některé z plánovaných tříd a podtříd. Už teď si ale můžete vyzkoušet speciální bojové formace, vhodné do různých situací v bitvách.
Dalším plusem je možnost přepínání mezi dvěma variantami pohledu na družinu, což je výhodné hlavně v soubojích. Ty probíhají v reálném čase s možností zapauzování. V předběžném přístupu zatím nebylo možné navolit obtížnost hry, takže střety byly neobvykle jednoduché a nevyžadovaly žádnou speciální taktiku. Svou družinu můžete nechat používat automatické útoky, aniž byste se museli obávat prohry.
To málo, co jsem ze hry viděla, mě ale v mnoha ohledech zaujalo. Nejen slovník postav, který je často, mírně řečeno, peprný (hlavně přisprostlý druid a zástupkyně rasy Fomorianů Delba stojí za to), ale i příběh, ve němž budete řešit nejedno zapeklité dilema, které se později odrazí v druhé časové rovině, v níž se Waylanders odehrává. Mé původní nadšení z dodaného patche (v první den předběžného přístupu) ale nemělo mít dlouhého trvání. Nejrůznější bugy totiž nahradily pravidelné pády a zamrzání hry. Co z toho, že hra vypadá o poznání lépe a některé mechaniky fungují, jak mají, když máte strach otevřít menu a rozdělit postavám dovednostní body, jelikož vám tu hra se železnou pravidelností zamrzne.
Waylanders není (a celkem jistě ani při vydání nebude) nejhezčí hrou, která se vám kdy dostala do rukou. V momentálním předběžném přístupu ale vypadá obstojně. Na většinu nedodělků si jde zvyknout (s nezamýšleně neviditelným NPC si stále můžete popovídat a posunout se v příběhu dál) zvuk občas je, občas není a tak podobně. Hodně oblastí je vizuálně prázdných a nudných, ale to se ještě do vydání plné hry může změnit.
V early accessu si mají Waylanders pobýt nejméně do konce tohoto roku (osobně bych se přimlouvala za delší dobu), kdy vývojáři z Gato Salvaje chtějí hru přizpůsobovat přáním fanoušků. V této chvíli bych Waylanders doporučovala pouze hráčům s nekonečným množstvím času a chutí řešit bugy a pravidelné pády hry. Věřím ale, že se při vydání plné verze hry dočkáme Waylanders v nesrovnatelně lepší formě, než ve které jsou teď.
• Zdroje: Vlastní
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7, 64-bit Windows 8 (8.1) or 64-bit Windows 10 | Win 10 64 |
| Procesor | Intel CPU Core i5-7600K 3.8Ghz / Ryzen 7 1700 | Intel Core i5-7600K 3.8GHz / AMD Ryzen R7 1700 |
| Grafická karta | Nvidia GTX 1060 | AMD Radeon RX 480 8GB or NVIDIA GeForce GTX 1060 |
| DirectX | Verze 11 | Verze 11 |
| Operační paměť | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Pevný disk | 40 GB volného místa | 40 GB volného místa |
• Zdroj: game-debate.com (19. 6. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |