Refresh the page

Total War Saga: Troy (ROZHOVOR) – Exkluzivně o trojském koni a snaze kombinovat historii s mýty

• Autor: Ondřej Zeman

Už zítra vychází Total War Saga: Troy, na které nepracuje primární část britského Creative Assembly, nýbrž jeho nové studio v Sofii. Krátce po nedávné představovací online akci, z níž jsme vám přinesli poměrně kritické dojmy z hraní, jsme dostali exkluzivní možnost vyzpovídat vývojáře této očekávané strategie. Jaké inovace nováčci z bulharského studia pro další díl série Total War Saga chystají, jak to bude s balancí jednotek a mnoho dalšího, se dozvíte v následujících odstavcích.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, rozhovor

Total War Saga: Troy (hra) | Total War (IP) | Total War Saga (IP)

Real time a tahová strategie Total War Saga: Troy bude čtrnáctým dílem herní série Total War a zároveň součástí série Total War Saga. Titul vyvíjí studio Creative Assembly a vydává společnost Sega. Hra dorazí 13. 8. 2020 na PC s českou lokalizací (text). Hra obsahuje multiplayer . | Homepage


Články: | Recenze | Rozhovor: Exkluzivně o trojském koni a snaze kombinovat mýty s historií | Total War: historie vs. fantasy – Téma

Obsah rozhovoru s Creative Assembly Sofia

  1. Budou ve hře dva režimy (hrdinský a historický) podobně jako v Total War: Three Kingdoms?
  2. Kolik bude v Troy vůdců, pouze osm, nebo se dočkáme dalších?
  3. Proč jste se nepřiklonili jednoznačně buď k historii, anebo mýtům?
  4. Obléhací věže v době trójské války?
  5. Jak je to s vybalancovaním jednotek?
  6. Jaký reálný dopad má hmotnostní kategorie jednotek?
  7. Kolik je ve hře skutečně unikátních jednotek?
  8. Nebude kampaň při nedostatků unikátních vůdců a jednotek stereotypní?
  9. Jak bude vypadat finální etapa Total War Saga: Troy
  10. Objeví se zdejší prvek práce s terénem i v dalších hrách od Creative Assembly?
  11. Nějaké novinky co se diplomacie týče?
  12. Může umělou inteligencí ovládaný Paris konfederovat Hektora, za něhož hraje člověk?
  13. Plánujete vylepšení umělé inteligence co se diplomacie týče?
  14. Jak důležitá je pro hru mechanika surovin?
  15. Máte v rukávu ještě nějaká další esa?

Budou ve hře dva režimy (hrdinský a historický) podobně jako v Total War: Three Kingdoms?


(Alza Magazín): V Total War: Three Kingdoms bylo možné najít vedle režimu orientovaného na hrdiny také variaci zaměřenou na fanoušky historie. Bude možné něco podobného nalézt při vydání v Total War Saga: Troy? A pokud nikoliv, je možné, že se takovéto alternativy dočkáme po vydání?

(Creative Assembly): Total War Saga: Troy je v pořadí druhou hrou zastupující značku Saga (třetí po Fall of the Samurai) a ačkoliv Trója překonává své předchůdce v rozsahu a ambicích, jednotlivé díly Ságy jsou menší, více koncentrované [zaměřují se na kratší historické etapy, pozn. redakce] ve srovnání s velkými hrami značky Total War, třeba Three Kingdoms.

Namísto toho, abychom současně vyvíjeli dva oddělené režimy (Jeden by byl zaměřen na historii, zatímco druhý na mýty), jsme se rozhodli, že vytvoříme jednu verzi, která zachytí to nejdůležitější z dostupných zdrojů, díky čemuž v naší hře naleznete historickou autenticitu doby bronzové, legendární hrdiny Iliady i mýty Epického cyklu.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, souboj
Podle tvůrců Total War Saga: Troy je možné, že se časem dočkáme nových režimů, v nichž se s trochou štěstí zaměří na fantasy, či některými hráči preferovanou historii.

Jakmile Total War Saga: Troy vyjde, budeme samozřejmě uvažovat o přidání prvků realismu, fantasy, anebo obou! To ukáže až čas.

Kolik bude v Troy vůdců, pouze osm, nebo se dočkáme dalších?


(AM): Další věcí, která mě skutečně zajímá, je, zda se škála vůdců zastaví na osmi figurách.  Chystáte se časem přidat placená DLC, nebo se vydáte cestou bezplatných updatů, skrze něž přidáte třeba Dioméda, a další legendární postavy Iliady jakožto vůdce samostatných frakcí?

(CA): Iliada je bohatá na zajímavé postavy, rádi bychom proto v budoucnu přidali co nejvíce hrdinů, kteří se v tomto konfliktu proslavili. Jak už jsme ukázali před několika dny skrze roadmap, po vydání se hráči dočkají placených i bezplatných DLC zaměřených na doplňkové funkce a přidávání obsahu jako jsou třeba Amazonky nebo slavní Ajax či Diomedes [Prvními DLC na která se můžeme těšit budou právě legendární Amazonky a hrdinové Ajax a Diomedes, kteří dorazí pospolu, pozn. redakce].

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, menelaos
Základní paleta hrdinů Total War Saga: Troy bude dlouhodobě expandována o nové šampiony.

Proč jste se nepřiklonili jednoznačně buď k historii, anebo mýtům?


(AM): Už od oznámení jsem se divil tomu, proč jste se v případě Total War Saga: Troy nevydali jasně definovanou cestou a prostě si nevybrali buď historický směr, nebo fantasy. Jednoduše řečeno, proč jste namísto podivného mixu nevytvořili třeba Total War: Age of Mythology, či titul schopný uspokojit fandy dějin.

(CA): Doba bronzová je úžasnou kapitolou lidské historie, jako jedna z mála navíc dosud nebyla v herním průmyslu příliš použita. Ve finále to není až tak překvapivé, protože se jedná o skutečnou výzvu. Prakticky vše, co o této éře víme, pochází z archeologických nálezů, díky čemuž máme určitou představu o tom, jak mohla tato etapa vypadat, avšak plně postrádáme detaily, jež nabízejí další kapitoly vývoje lidstva.

Přestože jsme neměli dostatek detailů, našim cílem bylo tuto vzrušující éru oživit způsobem odpovídajícím sérii Total War. Našim hlavním zdrojem při vyplňování mezer se stala Iliada spolu se sbírkou řeckých básní známou pod souhrnným názvem Epický cyklus. Z těchto dvou zdrojů jsme převzali jména postav a vztahy mezi jednotlivými protagonisty, prostě a jednoduše věci, které v historickém záznamu chybí.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, Parid
Bez hrdinů by to v Total War Saga: Troy nešlo.

To je vlastně podstata našeho přístupu Pravda za mýtem – záměr odhalit skutečnou a vzrušující historii, která se ukrývá pod populárními příběhy a legendami. Právě spojení mezi těmito dvěma aspekty [mýty a skutečná historie] hra prozkoumává a pro mě je tohle daleko zajímavější než zaměřovat se pouze na jeden z těchto prvků.

Obléhací věže v době trójské války?


(AM): Chápu, proč jste si nevybrali historii. Nedostatek jednotek by nemusel mít na vaši práci pozitivní dopad, ale jako fanoušek série Total War nepovažuji tento směr za ideální. Například obléhací věže jsou pro lidi, kteří se zajímají trochu o historii, doslova nepřijatelné, protože nejstarší zmínka o jejich použití pochází z roku 884. Nebylo by lepší pracovat pouze se zrádným idolem ve formě trojského koně než s nerealistickými stroji pro toto časové období?

(CA): Nejstarší zmínku o obléhacích válečných strojích, která je podložena dostatečnými záznamy, jest využití asyrských válečných strojů, ačkoli existují i některé egyptské reliéfy odkazující na obléhací věže ještě před 12. stoletím před naším letopočtem.

Trojský kůň tím pádem není vyloženě naším výmyslem, ale dobře zavedenou vědeckou teorií. Fakticky se jedná o jedno ze tří nejdůvěryhodnějších vysvětlení týkajících se tohoto mýtického motivu, takže v našem díle nemohlo toto zpracování chybět.

Jak je to s vybalancovaním jednotek?


(AM): Jak řešíte balanci jednotek? V bitvě jsem měl například příležitost zažít okamžik, kdy minotaur zastrašil polovinu vítězné nepřátelské armády natolik, že utekla. Má to takto fungovat?

(CA): Pokud jde o mýtické jednotky, mají svou vlastní mocenskou úroveň. S každou mýtickou jednotkou se snažíme nabídnout hráči několik jedinečných herních mechanik a nové taktické možnosti na bojišti. S Minotaurem byla naše myšlenka mít na bojišti tuto obrovskou hrozbu, kterou soupeř musí najít a neutralizovat. 

Je velmi dynamický a silný, takže je nezbytné, abyste ho využívali podle jeho nejlepších schopností a nenechali ho pronásledovat utíkající jednotky nebo levnou lehkou pěchotu. Chcete ho prostě tam, kde má možnost napáchat co největší škody. Vždy ale musíte myslet na to, že je jediným, kterého můžete najmout v celé kampani, a měli byste se ho proto pokusit udržet naživu, protože když zemře, nemůžete ho jednoduše znovu najmout.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, Minotauros
Obyčejné jednotky nebudou mít proti legendárním monstrům moc šancí, když je však zabijí, některá z nich se už nikdy nevrátí, protože budou unikátní.

Jaký reálný dopad má hmotnostní kategorie jednotek?


(AM): Definuje hmotnostní kategorie jednotek bojové schopnosti všech jednotek, nebo funguje pouze při porovnání těžkých a lehkých? Při hraní jsem necítil přílišný rozdíl.

(CA): Ano, váhové kategorie definují bojové schopnosti jednotek a obecně těžké jednotky vynikají v boji jeden na jednoho. Mají více brnění, více obrany a více zdraví, ale jsou také velmi pomalé a předvídatelné. Trpí mnohem většími penalizacemi za únavu a navíc jsou terénem postiženy vážněji a těžko se skrývají.

U váhových kategorií chceme opravdu dávat různým jednotkám rozličné role na bojišti a dokonale vyvážená armáda by měla být tvořena válečníky všech hmotností.

Kolik je ve hře skutečně unikátních jednotek?


(AM): Kolik typů jednotek je skutečně unikátních pro jednotlivé herní frakce?

(CA): Pokud jde o seznamy jednotek pro různé frakce, všechny hratelné obsahují alespoň 12 unikátních válečníků. Někteří z těchto bojovníků jsou však sdíleni s jinými menšími nehratelnými frakcemi zastupujícími stejnou kulturu.

Kromě zmíněných dvanácti unikátních válečníků má každé hratelné uskupení 4 až 7 jednotek, které jsou pro něj charakteristické. Říkáme jim Elitní a na bojišti je poznáte podle zlatého rámečku kolem ikony, který prezentuje to, o jaký typ vojáků se vlastně jedná.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, bitva
Bitvy v Total War Saga: Troy budou probíhat primárně na souši, když se však střetnete s nepřítelem uprostřed moře, rozdáte si to na některém z ostrovů, nikoliv v námořní bitvě.

Nebude kampaň při nedostatků unikátních vůdců a jednotek stereotypní?


(AM): Neobáváte se toho, že se kampaň kvůli nedostatku vůdců s unikátními herními styly a jednotkami nakonec stane dosti stereotypní?

(CA): Vůbec ne. Všechny frakce v Tróji mají jedinečné herní modely odvozené od unikátních osobností jejich vůdců frakce – našich epických hrdinů. Toto je nekonečný zdroj inspirace!

Pro každou z nich jsme vytvořili nejen jednu, ale dvě jedinečné mechaniky frakcí na základě nám dostupných historických a mytologických zdrojů a díky nimž je hraní za každou frakci poměrně odlišné – každá má své silné a slabé stránky. 

Navíc si myslím, že jsme schopni naším budoucím obsahem námi nastavenou laťku u Total War Saga: Troy udržet.

Jak bude vypadat finální etapa Total War Saga: Troy


(AM): Jak bude vypadat finální etapa vaší hry?

(CA): Přestože se našimi největšími přírůstky do herní kampaně stala nová ekonomika spolu s Božskou vůlí, naše experimenty s designem jimi nekončily. Jedním z dalších aspektů hry, kterým jsme věnovali pozornost, je tzv. „Koncová hra“ s naším systém Antagonistů.

V Total War Saga: Troy máme dvě oddělené sady podmínek vítězství. První se nazývá „Homerické vítězství“ a je zaměřena na příběh trojské války.  Druhá volnější forma se nese v tradičním konceptu série Total War, takže je zaměřena primárně na expanzi a sandbox.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, střet
Finální etapa Total War Saga: Troy se stane soubojem dvou primárních hráčů, kterým se povedlo podrobit herní svět své vůli.

Pokud se hráč rozhodne vydat druhou cestou, budou se muset střetnout s jiným velkým hráčem kontrolovaným AI, který byl dynamicky vybrán systémem předem definovaných kritérií, jež z něj dělají ideálního soupeře pro finální etapu hry. Namísto boje s mnoha malými uskupeními, vyvolávajícími v hráči pocit stereotypu, vytvoří mechanizmus antagonisty jednoho primárního soka, s nímž se bude nutné vypořádat. Sami jsme popravdě zvědaví, jak se s tím dokáží naši fandové vypořádat.

Objeví se zdejší prvek práce s terénem i v dalších hrách od Creative Assembly?


(AM): Myslím si, že práce s terénem je perfektní myšlenkou. Myslíte, že se tento prvek objeví i v dalších hrách od Creative Assembly? Kupříkladu v Total War: Warhammer III?

(CA): Vytvořit pro dobu bronzovou pestré spektrum jednotek bylo obtížné [vzhledem k sestavám armád té doby prakticky nereálné, pozn. redakce], tím však netvrdíme, že nedokážeme udělat bitvy zajímavé a variabilní použitím prvků. Nemůžeme komentovat další hry, ale vždy hledáme způsoby, jak můžeme značku Total War vylepšit. Je skvělé slyšet tak pozitivní dojmy od všech, kdo Total War Saga: Troy hráli.

Nějaké novinky co se diplomacie týče?


(AM): Nalezneme v Total War Saga: Troy nějaké novinky ve směru diplomacie?

(CA): Diplomacie v Total War Saga: Troy je adaptací systému, který naleznete v Total War: Three Kingdoms. Používáme stejný koncept a přidali jsme pár hráči oblíbených prvků, jako jsou třeba rychlé obchodování, a číselné vyhodnocení dohod, ale využíváme pouze těch elementů, které dávají smysl pro Total War Saga: Troy a její zasazení v době bronzové.

Kromě toho jsme rozšířili diplomatický systém v Tróji tak, aby odpovídal nové ekonomice s více zdroji, a poskytoval nové typy obchodů – obchodování buď přímou výměnou, nebo v časovém období. Řekl bych, že obchodování prostřednictvím diplomacie nebylo nikdy tak vzrušující a zábavné díky výměně pěti zdrojů.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, Sparta
Města budete v Total War Saga: Troy budovat za pomoci pěti surovin, které nahradily tradiční peníze. 

Může umělou inteligencí ovládaný Paris konfederovat Hektora, za něhož hraje člověk?


(AM): Když hrajete za Hectora, může se stát, že AI mající kontrolu nad Paridem vyhraje v zápase o trůn a konfederuje vás, nebo tu taková možnost není?

(CA): Parid může v tomto závodu vyhrát. Vy však máte možnost rozhodnutí svého otce rázně odmítnout, a tak se vlastně pustit do občanské války se svým bratrem.

Plánujete vylepšení umělé inteligence co se diplomacie týče?


(AM): Umělá inteligence se občas v ohledech diplomacie nechová úplně logicky, chystáte se ji vylepšit?

(CA): Určitě. Diplomacie je něčím, na čem neustále pracujeme, takže je stabilně vylepšována. Je pro nás velmi důležitá.

Jak důležitá je pro hru mechanika surovin?


(AM): Minimálně v mých očích to vypadá tak, že mechanika surovin je pro celou hru nesmírně důležitá. Bude to primární prvek, kterým se odlišíte od ostatních zástupců série Total War?

(CA): Rozhodně! Jednou z největších změn designu, které jsme v TROY provedli, je ekonomický systém.

Na rozdíl od předchozích titulů Total War jsme implementovali jedinečnou Multiple Resource Economy, která přesněji odráží ekonomiku doby bronzové a poskytuje mnohem vyšší úroveň strategické hry.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, Mapa
Každou z pěti základních surovin půjde v Total War Saga: Troy použít k získání vlivu, nebo něčeho co vám aktuálně schází.

To znamená, že vaše ekonomika je soustředěna kolem pěti základních zdrojů, potravin, dřeva, kamene, bronzu a zlata, a abyste uspěli ve své kampani, musíte spravovat a vyvážit všech pět, abyste byli efektivní. To se výrazně mění, jak hrajete hru – jak spravujete své osady a jak plánujete své dobývání – dotýká se všech aspektů herní kampaně.

Máte v rukávu ještě nějaká další esa?


(AM): Máte v rukávu ještě nějaká další esa?

(CA): Dalším zásadním prvkem Total War Saga: Troy je Božská vůle. Jedná se o nové přizpůsobení frakcí, kde si hráči mohou vybrat z řady bohů z řecké mytologie, aby své kampani poskytli spoustu výhod. 

Rozvíjení jejich kultu budováním chrámů a nabídka obětí má za následek různé výhody, které jsou pro každého boha odlišné.

Účinky, které získáte z vaší laskavosti u bohů, jsou velmi rozmanité. Například Poseidon, bůh moře, způsobí, že vaše armády budou imunní vůči ztrátám jednotek při plavbě přes hluboké moře (tj. Deep sea attriton), bohyně moudrosti a strategie Athéna dá extra zkušenosti nově najatým jednotkám, zatímco Héra jako ochránkyně vlasti způsobí opotřebení nepřátelských armád na vašem území, pravděpodobně způsobené odporem místního obyvatelstva. Uctívat můžeme mnohem více bohů, ale čím více je kult respektován, tím silnější budou účinky.

Dosažení nejvyšší úrovně jakéhokoli kultu umožňuje hráčům odemknout jedinečné mytologické jednotky a agenty, které mohou zvýšit vaše šance na výhru kampaně.

Total War Saga: Troy; screenshot: thumbnail, blesky
Bohové budou hrát v Total War Saga: Troy zásadní roli. Osobně tento prvek ovšem nepovažuji za unikátní, protože na značně podobných principech fungoval třeba koncept obřadu prezentovaný v Total War: Warhammer II.

• Zdroje: Vlastní

i Mohlo by vás zajímat

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB13