• Autor: Ondřej Zeman
Po letech čekání je Total War: Warhammer 3 konečně tady. Jeho hraním jsme v posledních týdnech strávili skutečně hromadu času. Otestovali jsme si díky tomu všechny frakce, lordy a mechaniky. Co říkáme na zpracování kampaně, jak jsou na tom jednotlivé národy a mnohem více, se dozvíte v naší recenzi.
zdroj: Creative Assembly
Svět Warhammer Fantasy je místem plným příběhů s temným koncem. Děj Total War: Warhammer 3 startuje hledáním naděje. Jak už to v tomto univerzu ale bývá, velmi rychle se to zvrhne a ze ztraceného medvědího boha Ursa se stane umírající titán, protože hlavní hrdina prostě neudrží nervy na uzdě. Po jeho činu se úkolem všech v současnosti nabízených frakcí stává nalezení čtyř démonických duší, jež je mají dovést ke skomírajícímu božstvu. Každý z národů má samozřejmě s medvídkem své vlastní plány. Hráz proti Chaosu severská země Kislev, si dala za cíl ho zachránit. Podobné smýšlení mají i obyvatelé Velké Kataje alias děti dračího boha, jimž taktéž temnota moc nesedí. Úplně odlišně k celé problematice přistupují ogři spolu s démony. Ti jej chtějí využít pro svou věc.
zdroj: vlastní
Technologický strom má každá frakce specifický. Některé ho mají propracované, zatímco jiné relativně chudé. Všichni si však tímto způsobem otevírají různé benefity pro své věrné a města.
Příběhové tažení nového zástupce série Total War: Warhammer představuje další impozantní závod, ve kterém závodí rovnou deset legendami opředených postav. Zájmy Kislevu prosazuje carevna Katarina. Nemá to ale snadné. V jejích snahách jí brání místní církev spolu s patriarchou Kostalynem, jenž si dělá, co chce a mladá vládkyně nic nezmůže. Jedním z hlavních prvků této frakce je totiž snaha celek sjednotit do jedné linie skrze plnění úkolů a bojů proti armádám zla. Velkou roli u ní navíc hraje víra jako taková, protože jakmile lid přestane věřit, přichází temnota a s ní vojska přeběhlíků. Toto uskupení vedle těchto dvou šampionů nabízí také otce vládkyně Borise Ursa. Ten je neutrální postavou, mající možnost za jisté bonusy podpořit koho se mu zlíbí.
Kataj je na tom v Total War: Warhammer 3 dosti podobně jako Kislev. Stejně jako Rusko světa Warhammeru i toto uskupení dlouhodobě musí čelit Chaosu. Namísto víry u něj hraje prim Velká pevnost, již obnovuje a chrání před nájezdníky. Když tuto povinnost svědomitě plníte, máte víceméně až na občasné objevování démonických portálů klid. Postavy jsou tu však pouze dvě. Konflikty mezi dračími sourozenci naštěstí nezuří. Díky tomu se lze velmi rychle zaměřit na sjednocování celého území pod jednou, či druhou vlajkou. Zajímavou mechanikou tu je harmonie. Každá budova i jednotka má jin, nebo jang. V případě, že se vám povede přinést rovnováhu mezi těmito dvěma póly, počítejte s řadou benefitů. Není to však snadné.
Total War: Warhammer 3 - Grand Cathay vs Champion of Khorne Survival Battle
zdroj: vlastní
Při sběru démonických duší si v říši Chaosu užijete spoustu legrace. Prim tu hraje budování, bez něhož se na konec dostanete s těžkými ztrátami.
Z předchozích řádků je jistě jasné, že Kislev i Kataj zastávají jasné hodnoty a zlo jim moc nesedí. Ogři tak zásadoví nejsou, označil bych je spíše za oportunisty, kterým za jistých okolností nevadí ani démonické hordy. Od prvních dvou uvedených se liší nejen svými názory, ale především hratelností. Zatímco úvodní dvojice představuje dobře známý gameplay v novém hávu (Kataj je prakticky alternativou za trpaslíky a Kislev je Říší Total War: Warhammer 3), nenažraní řízci jsou celkově inovativní. Tahle monstra mají jak pevné základny, tak i přesuvné tábory, jež lze vylepšovat, takže s nimi jsou občas slušné problémy. Navíc jsou to kontraktoři ochotni za peníze napadnout fakticky kohokoliv. Stačí jim nabídnout dostatečnou sumičku.
Dlouho jsem si myslel, že služebníci temných bohů budou obývat jednotlivé sféry a následně z nich vyrážet. Realita je nakonec hodně jiná. V podstatě jsou součástí obyčejného světa. Jedná se totiž o vyhnance, kteří se svým pánům znelíbili a nyní se musí vykoupit ze svých zločinů bojem v Pustinách Chaosu. Elementární myšlenka těchto uskupení je tím pádem dosti podobná jako u Kataje, Ogrů nebo Kislevu. Máte pevnosti, o něž je nutné se starat. Žádný z démonických pánů nefunguje jako zemí se plahočící horda, což je dobře. Tento koncept totiž nebyl úplně zábavný, což došlo i tvůrcům a časem ho z velké části opustili a vsadili na mix s normálním budováním. Ve hře je celkem pět démonických frakcí s jedinečnými lordy. Démoni Chaosu však mají postavu, již formujete dle své vůle.
zdroj: vlastní
Pekelný Ken jen fajn, když nehledáte příliš hloubku, kterou nabízejí zbývající démonické frakce. Démoni mají málo reálných slabin, jednou z nich je však osoba generála po jejíž eliminaci se velká část z nich rozpustí do éteru.
Celkem lze démonickému princi nastavit deset různých slotů. Ty je možné vyplnit tělesnými částmi a zbraněmi od jednoho ze čtyř bohů nebo Chaosu samotného. Alternativ je skutečně hodně, takže si člověk má možnost stvořit lovce hrdinů s obrovským jednorázovým zraněním, smrtícího mága, odolného tanka, nebo kombinaci všech zmíněných. Během hraní za tuto frakci se můžete přiklonit k jednomu z bůžků, nebo zůstat neutrální. Je vyloženě škoda, že po zvolení některé z entit hráč nezískává mechaniky, jež mají v kampani. V současné formě mi tato ambiciózní frakce připomíná Válečníky Chaosu z Total War: Warhammer. Sice pěkné uskupení s přístupem ke všem dostupným démonům, avšak jinak prázdné a relativně nezajímavé. Design Khorneho se naštěstí vyvedl lépe.
Tomu jsem popravdě zpočátku moc nevěřil. Považoval jsem jeho herní formát za něco nudného, možná až tupého. Minimálně tedy z toho, co mi bylo před hraním prezentováno. Ve finále jde o poutavého patrona, za něhož se mi tažení dařilo nadmíru dobře. Jedná se o frakci se zaměřením na bitevní tempo a neustálé vedení válek. Šel jsem fakticky z jedné bitvy do druhé, krev tekla proudem a já z toho nepokrytě těžil. Pravým opakem tohoto krvelačného monstra je Nurgle. Ten představuje klidnou sílu, která opravdu nikam nespěchá. S tělesnou konstitucí jeho věrných si popravdě nedokážu nějaký extrémní kvalt představit. Na jejich tělech se však výborně šíří nemoci, a tak za tohoto božského kuchaře nemocí vaříte jednu várku morů za druhou. Ty věrné posilují a nepřátele zabíjí.
Total War: Warhammer 3 - Tzeentch vs Kislev Its a Trap!
zdroj: vlastní
Přepady v podání jednotek Tzeentche jsou smrtícím nástrojem, kterým dokážete zlikvidovat sebeukázněnější armádu. Je proto dobré je stále používat.
Nurgle moc jednotek na dálku nemá. Jeho soupeř Tzeentch je po této stránce jeho pravým opakem. Sází vlastně především na střelce s nízkou odolností. Tu jim nahrazuje skrze magický štít, který připomíná obranu Protosů ze Starcraftu. Další silnou stránkou tohoto démona je spřádání různých machinací, jež mu umožnují přinutit k válce přátele, nebo vyvlastnit sídlo soka a dát ho jinému. Poslední z bratří Slaanesh je vyznavačem lásky a bolesti. Neobvyklá kombinace, ale na bojišti funguje na jedničku, dokonce je schopen na svou stranu získávat nepřátele, kteří následně dočasně bojují proti svým bratřím. Až na modifikovaného démonického prince jsou démoni super a je sranda za ně hrát. Jejich hlavní slabinou je však propojení většiny jednotek s velitelem, po jehož pádu prostě zmizí.
Ať už hrajete za démony, nebo smrtelné frakce, vždy musíte při hraní řešit jeden prvek – diplomacii. V tomto světě totiž osamocen přežije jen málokdo, což je způsobeno především rozsahem celé mapy. Ta je skutečně gigantická, takže komunikace s ostatními obyvateli herního světa se stane velmi rychle něčím, čím získáte více sil ke vzdorování nepřátelům. Zpracován je tento prvek výborně. Konečně můžete třeba předávat města svým spojencům, což je něco, po čem komunita volala snad už od prvního dílu kvůli jasně daným provinciím, jež bylo v minulosti nutné sjednocovat i za cenu síly. Celkově je tu vedení dialogů zpracováno hodně podobně jako v Total War: Three Kingdoms, kde bylo jednou ze zásadnějších stránek na Čínu orientovaného díla.
zdroj: vlastní
AI generuje často hodně podivné sestavy armád. Ty reálně nemají šanci na úspěch a sázejí pouze na přepočet v rámci automatického přepočtu, čímž vás hra nutí k bitvám, jež nemá šanci vyhrát. U severských národů jde navíc vidět absence jednotek, kterou v základní hře řešilo přidání Norsky a dalších speciálních frakcí.
Jakmile hráč vytvoří alianci s některou z herních frakcí, otevírá se mu vedle tradiční válečné koordinace také možnost dělat pro spojence mise. Za eliminaci nepřátelských cílů tu dostáváte bodíky, které je možné následně použít třeba při verbování spojeneckých jednotek do vlastní armády. Stvořit tak můžete vojsko, kde se vedle démonů objevují také skaveni, ogři, nebo jiná monstra. Strany dobra naopak mohou nasadit trpaslíky, či bojovníky z Říše. Vrcholem celé spolupráce je možnost převzít celou armádu. Tahle alternativa se však vyplatí pouze u nových národů, jež Total War: Warhammer 3 prezentuje v celé síle. U těch z předchozích dílů je situace kvůli menší variabilitě horší. Opět tu nastává podobná situace jako při vydání Total War: Warhammer II, jen je to možná více cítit.
Tedy minimálně hráči, kteří měli možnost hrát předchozí díl, jistě poznají rozdíl. Třeba orkové minimálně v momentech, kdy píši tento text, postrádají pro ně typickou složku Waaagh!, bez níž jsou poloviční. Problémy mají třeba i divocí obyvatelé severu spolu se Skaveny. Ti tvoří vyloženě patetické prapory, takže jejich porážka je něčím, co si člověk ani neužije. Dosti bizarně jsou zpracováni kupříkladu i nemrtví, jejichž zástupy jsou k pláči. Vím, že časem se všichni dočkají změn, aktuálně jsou ale bitvy proti nim prostě nudné.
Total War Warhammer 3 - Grand Cathay vs Orcs and Skavens
zdroj: vlastní
Staré rasy v Total War: Warhammer 3 uzavírají nepravděpodobná spojenectví jako by jimi chtěly kompenzovat svou celkovou slabost.
Bitvy, jeden z nejvýraznějších prvků této série, mají opět velkolepý formát, v jehož rámci se na bojišti střetávají desítky různorodých jednotek unikátních pro každou z herních frakcí. Setkáte se tu s ogry, krvelačnými démony vybavenými šíleně vyhlížejícími obouručáky, válečnými medvědy, rozpadajícími se monstry a řadou dalších válečníků se specifickými statistikami. Veliteli armád jsou vždy hrdinové, nebo jejich věrní generálové a mágové. Díky přítomnosti kouzelníků ve střetech neschází ani nové druhy magie. No prostě něco, co nám nabídly už předchozí díly fantasy série Total War: Warhammer. Míst, kde vojska porovnávají síly, je samozřejmě více než dříve. K dispozici jsou hlavně nové herní režimy v čele se survival šarvátkami.
O přežití v Total War: Warhammer 3 bojujete primárně v momentech, kdy se vydáte skrze magický portál za některou ze čtyř démonických duší. Každá démonická říše před vás totiž po absolvování jisté výzvy postaví citadelu, kde na vás čeká démon z vyšší ligy, jehož esenci nutně potřebujete pro další postup. Boj s tímto monstrem je vždy rozložen na čtyři fáze, během nichž získáváte strategicky důležité body, zatímco obyvatelé pevnosti se vám v tom snaží zabránit. Na úplném konci na vás čeká středně silný soupeř, jehož porážka není díky přítomnosti posil a budov, jež během své cesty máte možnost stavět, až takový problém. Moc mi nesedí rychlost závodu a celkový tlak, jež nutnost postupovat po příběhové linii vytváří, ale to je věcí názoru.
zdroj: vlastní
Vždy po jistém počtu kol se začnou objevovat brány do démonické sféry. Těmi je možné procházet skrz. Přicházejí jimi však také démoni lačnící po destrukci, takže je dobré je vždy co nejdříve zavřít. Naštěstí se objevují vždy na stejných pozicích.
Skutečně zásadní inovací v rámci série jsou bitvy o města. Jak malá sídla, tak i velké metropole nabízí obráncům možnost budovat za přidělené suroviny obranné struktury. Postavit lze věže a barikády. Všechny struktury jsou vždy navázány na určité pozice, po jejichž získání nepřátelé automaticky zničí vše na ně napojené. Každý takový střet je pro útočníky při správném rozložení obrany smrtící a celkově obléhací formát dostává novou výrazně lepší podobu. Přepracována byla také myšlenka posil. Namísto toho, aby se vojsko na bojiště přiřítilo hned, má určitý časový limit, během něhož na pole putuje. Může se vám tím pádem stát, že boj ukončíte před příchodem druhého praporu.
Finální díl série Total War: Warhammer 3 je další kvalitní strategií, která známý koncept obohacuje o řadu zajímavých prvků, jež jsou schopné dlouhodobě zaujmout, což říkám po rovných sto hodinách hraní. Přináší nové frakce s osobitými mechanizmy, jednotkami a příběhem. Zásadně také posouvá formát obléhacích bitev, jež v minulosti nebyly něčím, čím by se mohli vývojáři chlubit. Příjemně je navržena i diplomacie.
Total War Warhammer 3 - Grand Cathay in Khorne Realm
zdroj: vlastní
Říše Khorna je místem plným krvelačných démonů toužících po krvi. Abyste uspěli je potřeba bojovat v bitvách proti přítomným armádám. Masakr je tím pádem něco, bez čeho se tu neobejdete.
Ta tentokrát překvapivě funguje, takže vám nevypovídají válku národy vzdálené přes celou mapu, jejíž rozsah je sám o sobě dechberoucí. Těším se však na to, až ji řádně prozkoumám, protože aktuální příběh mi nějaké pomalejší postupování vzhledem ke svému formátu moc neumožňoval. Další věcí, jež mi pila krev, je zpracování původních frakcí, které nejsou adekvátními soupeři ani spojenci. Total War: Warhammer 3 má podle mého už nyní co nabídnout, plné síly však dosáhne nejprve rok po vydání, kdy dojde k balancování a přidání nových prvků stejně jako v Total War: Warhammer 2.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytl distributor Cenega.
Total War: Warhammer 3 je výbornou strategií s mnoha vrstvami, jíž díky celkovému zpracování velmi rychle podlehnete. Hráči nemající zkušenosti s předchozími díly na ní moc nedostatků nenajdou. Veteránům série však může připadat trošku nedopečená. Už nyní ovšem stojí za to věnovat jí pozornost, protože boj s démonickou invazí je zkrátka super zážitek.
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel i3 | Ryzen 3 series | Intel i5 | Ryzen 5 series |
| Grafická karta | Nvidia GTX 900 | AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics | Nvidia GeForce GTX 1660 Ti | AMD RX 5600-XT |
| DirectX | DirectX 11.0 | DirectX 11.0 |
| Operační paměť | 6 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 120 GB | 120 GB |
• Zdroj: Steam (14. 2. 2022)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |
První věcí, se kterou u Total War: Warhammer 3 můžeme s vysokou pravděpodobností počítat, je skutečnost, že Chaos, který byl přidán už v první díle, bude značně přepracován. Jak by také ne, když je z něj v současnosti jedna z nejméně efektivních frakcí ve hře, jejíž invaze je spíše než reálnou hrozbou pouze otravnou událostí s minimálním dopadem. Namísto doposud prezentovaných Válečníků Chaosu by mohl být celek přetransformován do gigantického uskupení Legions of Chaos, jež pod svými křídly uvítá všechny zlé bytosti vyznávající Chaos, včetně čtveřice jeho bohů, kteří jej fakticky prezentují v rámci celého světa Warhammeru.
Vezmeme-li v potaz knihy ze světa Warhammeru, Legions of Chaos by měl být složen v úvodu ze čtyř frakcí, jež budou pod kontrolou jednotlivých démonických bůžků. Každá z démonických frakcí by měla mít v Total War: Warhammer 3 teoreticky k dispozici elementární spektrum jednotek typických pro Chaos jako takový, spolu s minimálně půl desítkou speciálních démonických monster náležících danému bohu a nějakým tím unikátním mechanizmem, kterým se jejich temný pán vyznačuje. Problémem ovšem může být skutečnost, že zjevení démona, natož celé armády těchto monster, není v univerzu Warhammeru úplně běžným jevem.
Za normálních okolností totiž existují tyto kreatury primárně v dimenzi Realm of Chaos, z níž se mohou dostat do normálního světa jen při velké koncentraci nekontrolované magické energie, která umožňuje jejich zhmotnění. Nalézt je tím pádem lze jen na severu, kde se realita protíná s říší kontrolovanou démonickou čtveřicí, nebo na místech, kde aktuálně zuří energetické bouře. Jakmile se však vydají z těchto manou dobře zásobovaných míst, nebo se Větry magie znenadání obrátí, mohou během chvíle proti své vůli opět zmizet do svého království. Tento malý problém mohou tvůrci vyřešit tak, že vedle nové části mapy Total War: Warhammer 3 přidají také samostatnou část Realm of Chaos, v němž budete ve jménu jednoho z bohů ukazovat ostatním správný myšlenkový směr.
No, a jakmile na svou stranu obrátíte dostatek démonů a víceméně přinutíte nejmocnější entity Realm of Chaos k tomu, aby akceptovaly váš plán, otevře se vám cesta do Mortal Realms, nebo takto si alespoň v hlavě představuji, jak by to teoreticky mohlo ve hře fungovat. Realita však nakonec může být úplně jiná. Jestliže se ovšem vývojářům z Creative Assembly podaří výskyt větší armády démonických sil logicky vysvětlit, je otázkou. Pokud se jim to povede, můžeme se těšit na armády nesoucí vlajku Khorna, Tzeentche, Nurgleho a Slaaneshe, které budou mít ve svých řadách démony s vlastnostmi typickými pro boha, jehož standardu třímají. Jestliže se o nich chcete dozvědět více, určitě doporučuji si projít army book Daemons of Chaos 8th Edition nebo hru Warhammer: Chaosbane.
I když nebyl Chaos v Total War: Warhammer úplně na výši, prakticky jsme díky němu mohli poprvé spatřit gigantické dělo obsluhované zástupci rasy Chaos Dwarfs, kteří jsou pravým opakem svých zásadových, silami Chaosu nepoblouzněných příbuzných, jež vede hrdinný Thorgrim Grudgebearer. Na rozdíl od nich totiž preferují otroctví, masakrují nevinné, paktují se s monstry a nebojí se divokých experimentů, díky nimž se jim podařilo vytvořit ty nejstrašlivější stroje, jaké univerzum Warhammeru kdy spatřilo. Podle některých spekulací se právě tito extrémně zlí prckové mají stát jedním z primárních hráčů Total War: Warhammer 3, což vzhledem k tomu, že jeho dějištěm mají být také Dark Lands, dává celkem smysl, protože právě tato oblast je typická výskytem těchto fousáčů.
Zatímco normální trpasličí armáda je tvořena primárně trpaslíky, vojsko Chaos Dwarfs je mixem, v jehož řadách naleznete díky jejich zálibě v zotročování dokonce i zelenokožce, na které se však nemohou kvůli jejich zrádnosti moc spoléhat. Primární sílu trpajzlů zocelených pobytem v Dark Lands proto představují především zástupci jejich vlastního druhu spolu se středně těžkou kavalérií, ničivou artilérií a děsivými monstry, jimž vévodí do zbroje zakutý obr mající na rukou namontované mohutné čepele. Přestože to přiznávám skutečně nerad, do jisté míry se mi Chaos Dwarfs zamlouvají víc než jejich čestní bratři, mají totiž kavalerii značně vylepšující jejich šanci proti agilnějším soupeřům. Doufám proto, že budou jednou z hlavních frakcí Total War: Warhammer 3.
Aby se trošku vyrovnal výškový průměr, který Chaos Dwarfs jistě naruší, bude do Total War: Warhammer 3 pravděpodobně přidán také národ Ogrů, jehož průměrní zástupci jsou vyšší než tři zkažení trpaslíci dohromady. Přestože ogři nejsou moc kultivovaným druhem, často patří mezi členy žoldáckých družin putujících Starým světem, což je jedním z hlavních důvodů, proč se o nich už nějaký ten pátek spekulovalo jakožto o potenciálním uskupení, které rozšíří spektrum frakcí Total War: Warhammer. Nakonec se jich zřejmě dočkáme až ve třetím díle, jelikož doposud i přes své kvality oznámeni nebyli a další velká DLC podle dostupných informací už nedostaneme.
Pokud však dojde v Total War: Warhammer 3 k jejich přidání, mohli bychom dostat frakci plnou velkých humanoidních jednotek jezdících často na monstrech obdobné velikosti. Přestože tito menší příbuzní obrů na první pohled vypadají neporazitelně, rozhodně se nejedná o rasu bez slabin. Jejich největší nevýhodou je podle knih slabá morálka spolu s vyšší nákladností armády, kvůli čemuž si nebudete moci dovolit mít v krátké době dvě vojska, takže každá ztráta vás bude hodně bolet. Naštěstí pro vás by neměli pod vlajkou ogrů bojovat jen zástupci této rasy, kromě nich se pod ni mohou postavit také nosatí bratranci goblinů gnobnaři, jež bude nutné, podobně jako zombie u nemrtvých, využívat jako živé štíty. Do jisté míry mi ogři připomínají ještěry z Total War: Warhammer 2, možná však překvapí.
Každý Warhammer měl doposud nějakou tu stranu kopající za dobro. I když vypadají ogři báječně, pravděpodobnost, že budou konat dobré skutky, je téměř stejně vysoká jako to, že Válečníci Chaosu začnou během svého tažení uctívat Sigmara. Hra však má podobně jako její předchůdci startovat s čtyřmi primárními frakcemi, takže vedle démonů, zmutovaných trpaslíků a ogrů někdo prostě být musí. Po velkém úspěchu Total War: Three Kingdoms lze do jisté míry počítat s tím, že finálním hráčem třetího Warhammeru bude národ, který bude mít k asijské tématice hodně blízko. Otázkou ovšem je který, protože univerzum Warhammeru nabízí hned několik uskupení připomínající obyvatele Asie.
Nejpravděpodobnější je v tento moment dlouho opěvovaná Cathay, při jejíž tvorbě se hodně čerpalo z historie a mýtů Číny. Vytvořit se díky tomu nakonec povedlo frakci, v jejímž vojsku lze nalézt vedle obyčejných válečníků s meči, štíty a luky také hliněná monstra, okřídlené draky či mosazné titány šířící mezi nepřáteli strach. Hlavním protivníkem tohoto uskupení navíc není už po řadu staletí nic jiného než Chaos, jehož vojska drží na uzdě za pomoci gigantické zdi. Ta by mohla podobně jako Great Vortex v Total War: Warhammer 2 začít slábnout, čímž by byla před hráče postavena výzva, s níž by se bylo třeba vypořádat. Jak jsem však již řekl, kromě tohoto uskupení je tu ještě Japonsku podobný Nippon či království Ind, osobně s nimi však moc nepočítám.
Horkým kandidátem na finální frakci Total War: Warhammer 3 je vedle Cathaye také dosud hodně opomíjený Kislev, který řada knih z tohoto univerza popisuje jako primární hráz proti invazím armád Chaosu. Komunita právě kvůli jeho vykreslení v literatuře už nějaký ten pátek ustavičně žádá, aby mu vývojáři z Creative Assembly konečně věnovali prostor, který si dle nich po právu zaslouží. Právě ve třetím díle série by se mohli hráči konečně dočkat, jelikož je Kislev dle některých zákulisních klepů jedním z potenciálních uskupení, jež se ve finále série objeví.
Pokud bychom v Total War: Warhammer 3 skutečně dostali Kislev, znamenalo by to, že by nám byla do rukou dána frakce disponující agilní armádou, která na první pohled připomíná polské či ruské vojsko z éry středověku. Složeno by mělo být ze středně efektivní pěchoty, takže budete spoléhat primárně na kavalerii, jejíž řady tvoří jak tradiční jezdci na koních, tak i válečníci na medvědech, jejichž náporu odolá jen málokdo. Do boje toto uskupení s vysokou pravděpodobností povede legendární carevna Katerina ovládající magii ledu, která bude spolu s ježibabskými (Hag) kouzly představovat nové školy, jež tato frakce do hry přinese. Za sebe musím říct, že by mi přidání této party vůbec nevadilo, jelikož je v knihách vykreslena skutečně lákavě.
Potenciál Total War: Warhammer 2 je v současnosti už téměř plně využit. Pokud neberu v potaz Vznešené elfy, všechny frakce už obdržely dvě expanze, v jejichž rámci došlo nejen k rozšíření aktuálních národů, ale také k značnému přepracování primárních aktérů Total War: Warhammer. Elfové samotní se mají vylepšení dočkat v průběhu příštího roku spolu se zelenokožci, čímž bude teoreticky zakončen přísun skutečně výrazných updatů nebo alespoň takových, které budou zacíleny primárně na Total War: Warhammer 2.
Zda bude Total War: Warhammer 3 oznámen, či dokonce vydán v průběhu příštího roku je otázkou, na kterou aktuálně nelze s jistotou odpovědět. Zaručené však je to, že se informací o něm dočkáme už brzy, protože aktuálně vypuštěné DLC The Shadow & The Blade přidává část mapy, se kterou se počítalo až v rámci vydání třetího dílu. Legendární hrdinové Malus a Snikch se totiž nestřetnou nikde jinde než u Dragon Isles, jež se nachází pod Dark Lands, o kterých jsem dnes mluvil v souvislosti s Chaos Dwarfs. Osobně pracuji s myšlenkou, že se možná dočkáme čerstvých zpráv už o Vánocích, je to však opět jen jedna z řady mých spekulací.
• Zdroje: knihy Warhammer Armies: Ogre Kingdoms (8th Edition), Warhammer Armies: Daemons of Chaos (8th Edition), Chaos Dwarfs - Tamurkhan The Throne of Chaos, warhammerfantasy.fandom.com, vlastní