• Autor: Jakub Němec
Feudální Japonsko otevírá své brány stále většímu počtu vývojářů, kteří chtějí představit svou vizi samurajského života. Mezi ně se zařadil také Leonard Menchiari, jemuž v poslední fázi tvorby jeho šermířské plošinovky Trek to Yomi pomohlo studio Flying Wild Hog. Konečně tedy máme možnost nastoupit na krvavou cestu pomsty, která vede skrz nejhlubší patra japonského podsvětí. A to si necháme líbit.
zdroj: Leonard Menchiari, Flying Wild Hog
Bušidó, životní filozofie samuraje a zároveň kodex jeho chování, který se často dostává do přímého sporu s emocemi bojovníka. Jedním takovým dilematem se musí zabývat i Hiroki, hlavní hrdina indie soubojové plošinovky Trek to Yomi, protože v sobě musí dusit plameny pomsty. Jeho rodnou vesnici totiž vyplení lapkové, kteří pobijí vše, co jim stojí v cestě. Při obraně padne i samotný Hiroki, takže musí nastoupit na mystickou cestu japonským podsvětím, kde čelí nejen místním příšerám, ale především démonům vlastní minulosti.
zdroj: vlastní
Harmonických momentů bude v Trek to Yomi jako šafránu, tak si je náležitě užijte.
Možná předchozí slova vnímáte jako spoiler, ale už jen samotný název titulu rozdmýchává v japanofilech mytologické choutky, protože Yomi není nic menšího než výraz pro zemi mrtvých. V průběhu asi šesti hodin tak podstoupíte řadu soubojů s lidskými i nadpřirozenými protivníky, kteří vám nedají nic zadarmo. Atmosféra vás absolutně pohltí a každé švihnutí katany pro vás bude znamenat přeseknutí tenké hranice mezi životem a smrtí.
Na intenzivním vtažení do děje se ve velké míře podílí také audiovizuál nepokrytě inspirovaný snímky legendárního Akira Kurosawy. Bohužel se stejného efektu nepodařilo dosáhnout při samotném vyprávění příběhu, protože vývoj hlavní postavy nemá dostatečný prostor. Kvůli tomu nedokážete naplno prožít jeho dilemata a touhy, takže katarzní momenty často vyšumí do ztracena. Je to škoda, protože to zamýšlené filmovosti docela podtrhává nohy.
Ačkoliv není příběh pouze do počtu, hlavní roli hrají v Trek to Yomi souboje. Postupem času se od začátečníka, který nesměle prolévá krev řadových lupičů, propracujete k mistrovi meče kosícího zástupy nepřátel se strojovou chladnokrevností. Své dovednosti rozvíjíte nejen střety s unikátními soupeři, jež vám otevřou nová komba, ale také průzkumem lokací, v nichž čekají mimo sběratelských předmětů také nové triky.
Hodně bude záležet, jakou si zvolíte obtížnost a jestli se chcete ke konci příběhu prosekat bez ohledu na vlastní šrámy, či se rozhodnete pro verzi, kde zásah znamená permanentní smrt (obtížnost Kensei). Ani v nejjednodušší variantě ovšem nelze naběhnout na protivníky a bezhlavě mávat katanou kolem sebe. Oponenti se totiž umí krýt a spokojeně počkají, až se vyčerpáte, aby vám názorně ukázali, co znamená pečlivě cílená rána.
zdroj: vlastní
Titul Trek to Yomi nabídne také nahlédnutí do japonské kultury.
Mnohem více se v Trek to Yomi vyplatí bedlivě pozorovat každého soupeře, naučit se vykrývat jeho rány a následně využít jeho rozhozeného postoje. Časem se naučíte kombinovat útoky do efektního tance smrti zakončeného krvavě brutálním výpadem, při němž létají končetiny i hlavy. Paradoxně se ovšem odrážení ran stane vaší noční můrou, protože Hiroki nereaguje vždy stejně a mnohdy dostane ránu, ačkoliv jste byli dostatečně rychlí, což je k vzteku.
Přesto si šarvátky na ostří meče občas proložené výstřelem z luku či hozenou hvězdicí budete užívat, především díky zvoleným lokacím umožňujícím filmové triky. Během několika minut se totiž pustíte do nepřátel na střeše domů, v chaosu hořící ulice, na mostě přes řeku nebo v místnosti plné paravánů, kde se naplno projeví citlivá práce autora se světlem a stínem typická pro černobílé snímky. Hůře se mi hodnotí polootevřené lokace umožňující průzkum prostředí. Nejenže mohou být dost nepřehledné, čemuž „napomáhá“ i hrubé filmové zrnění, ale občas se splaší kamera, takže nevíte, kam jdete.
I přes tyto výtky však musím grafiku Trek to Yomi pochválit, protože vás dokáže přesvědčivě přenést do feudálního Japonska. Podmanivou atmosféru plnou mystiky a zmaru podtrhuje také zdařilý dabing, dobová hudba a zvukové efekty, z nichž vám přeběhne mráz po zádech. Někdy vám budou kruté výjevy až nepříjemné a o to více se budete chtít pomstít všem, kteří se na zkáze vaší vesnice podíleli.
zdroj: vlastní
Násilím se v Trek to Yomi nijak nešetří, takže slabé povahy by se měly poohlédnout jinde.
Trek to Yomi má svoje chyby, ale i přes ně se jedná o povedenou jednohubku na několik odpolední, která vám umožní prožít příběh pomsty mladého samuraje, s nímž se vydáte až do země mrtvých. Atmosférický audiovizuál doplňuje uspokojivý soubojový systém, i když někdy narazíte na nepříjemné nedotaženosti kazící celkový zážitek. Fanoušci japonské kultury si ovšem přijdou na své a Hirokiho odyseu si užijí.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PS5 verzi hry. Kopii pro recenzi poskytla PR agentura Cosmocover.
Trek to Yomi patří mezi indie plošinovky, které zaujmou nejen samurajským tématem a odpovídajícím soubojovým systémem, ale také filmovým audiovizuálem odkazujícím na dílo Akira Kurosawy. Občas sice narazíte na pár nedodělků, ale fanoušci japonského středověku si tento nezávislý titul užijí.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.
Japonská estetika a nátura se stále častěji objevuje mezi herními tituly, které nemají problém prosadit se mezi západně laděnou produkcí. Jejich tvůrci se však nemusí rekrutovat pouze z rodilých Japonců, jak nám ukázali vývojáři ze studia Sucker Punch se svým projektem Ghost of Tsushima, který sklízel i v zemi vycházejícího slunce kladné ohlasy. Fascinaci japonskou kulturou neskrývá ani Leonard Menchiari, který se ve své hře Trek to Yomi silně inspiroval filmovou tvorbou Akira Kurosawy a dálně východní mytologií.
zdroj: vlastní
Filmovost z Trek to Yomi prýští v každém záběru, takže fanoušci Kurosawa módu v Ghost of Tsushima mají další důvod k radosti.
Naše redakce dostala příležitost do slibně vypadajícího titulu nahlédnout, takže jsem se chopil šance a stal se na pár hodin samurajem Hirokim, který statečně brání svou vesnici proti nájezdům lapků a dalšího zlořádstva. Už od první tutoriálově laděné mise jsem cítil zodpovědnost za všechny nebožáky, kteří jsou tyranizováni a spoléhají se na mou katanu. K atmosféře zásadně přispívá černobílý zrnitý vizuál, povedený dabing a nenápadné epizodické výjevy, jež navodí pocit totálního zmaru. Jestli jste se někdy nechali pohltit samurajskou estetikou, pak v 2,5D plošinovce Trek to Yomi budete okamžitě jako doma.
Po prvních několika minutách na cvičišti s dřevěným mečem jsem se dostal do víru akce, protože jsem se pustil po stopách senseie, svého otce, abych mu pomohl bránit napadenou vesnici. Ačkoliv jsem byl bojovnické nedochůdče, měl jsem v duchu několik cenných rad, a navíc zkušenosti z jiných samurajských her. Takže jsem se podobně jako v Sekiro: Shadows Die Twice či zmíněném Ghost of Tsushima nevrhal bezhlavě do akce, ale spíše pozoroval nepřítele, abych jej dobře načasovaným úderem zbavil pozemských strastí.
Trek to Yomi Preview Gameplay Easy Difficulty I GEM (Gameplay, PC, No Commentary)
zdroj: vlastní
I při nižší obtížnosti se v Trek to Yomi můžete pořádně zapotit, ale vyšší náročnost podporuje atmosféru. Z té vás naopak vytrhne zasekávání hrdiny o předměty v koridorech, což je způsobeno především méně přehledným 2,5D zobrazením a filmovou zrnitostí. Snad se problém podaří do plné verze odladit.
Už na nejlehčí obtížnost slíznete nějakou tu ránu od nepřítele, ale v podstatě se můžete více méně úspěšně prosekat až k cíli mise (také díky hojně rozesetým checkpointům). Ovšem při náročnějším nastavení už si musíte dát pořádný pozor, protože několik nepozorností po sobě vás neváhá potrestat krutou smrtí. S rostoucí obtížností také roste prožitek ze hry, ale také míra vzteku kvůli ne úplně přesné odezvě ovládání. Jsem si jistý, že některé moje nepřesnosti by se časem usměrnily poctivým drilem, jak je u podobných her zvykem, ale při obdržení některých zranění ve mně planul pocit nespravedlivé křivdy. O to víc jsem se ovšem ponořil do dalších střetů.
Jak jsem již naznačil, úspěšné pokoření nepřítele závisí na pečlivě promyšlené taktice, v jejímž rámci si musíte promyslet, kdy blokovat a kdy udeřit. Jako nejúčinnější se pochopitelně jeví dokonale odrazit výpad nepřítele, tím rozhodit jeho postoj a využít absence rovnováhy ke smrtícímu zásahu. Jenže to se snadno řekne, ale hůř provádí. Tím spíš, že budete většinu času čelit početní přesile a musíte se neustále otáčet čelem k protivníkům atakujícím vás z obou stran. Jakmile dostanete do rukou rytmus boje, začnete rozsévat kritické údery jako na běžícím páse, postupně se naučíte stylová komba a dočkáte se i uspokojivě efektních zakončovacích chvatů.
zdroj: vlastní
Menu s dovednostmi naznačuje, že prostor pro zlepšování hlavního hrdiny Hirokiho bude v Trek to Yomi docela široký. Spočívat bude v ovládání zbraní i pasivních dovednostech.
Během několika hodin v Trek to Yomi, během nichž jsem si mohl vyzkoušet obě dostupné úrovně obtížnosti (vybere si téměř každý dle svých zkušeností, dle menu by v plné hře měly být čtyři), si troufnu tvrdit, že fanoušci samurajů a japonské kultury se mohou těšit na další povedenou záležitost s jejich oblíbenou tematikou. Obavy mám z nepřesností soubojového systému, který (možná mou nezkušeností) občas promluvil do střetů s více nepřáteli, z délky samotné příběhové kampaně, která by vzhledem k původně jednočlennému vývojářskému týmu nemusela být příliš uspokojivá, a s možným problematickým pohybem po lokacích kvůli 2,5D rozhraní.
Trek to Yomi | Story Trailer
zdroj: Devolver Digital
Ačkoliv se v preview verzi Trek to Yomi nepředvedly jiné zbraně než katana a nepředstavilo se mytologické pozadí příběhu, mají obě velký potenciál pozvednout titul k vyšší zábavnosti.
Zásadním kladem bude podmanivý audiovizuál odkazující na snímky Akira Kurosawy, samozřejmě možnost bojovat jako samuraj, dále rozvíjení jeho dovedností a poznávání slibovaného mytologického zázemí japonské kultury. Trek to Yomi by se měl objevit na PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One a Game Pass v průběhu jara 2022 a vyplatí se mít jej v hledáčku, především pokud jste fanoušky atmosférických plošinovek.
• Zdroje: Vlastní
Tyto dojmy z hraní byly napsány pro PC verzi hry. Klíč k preview verzi poskytla PR agentura Cosmocover.
Klady
Zápory

Jakub Němec
Since I can remember, I have hidden my identity behind the name Jakub Němec. I have always wanted to experience adventures with the hero, which is why I developed a great passion for books and video games as a child. In interactive worlds, I prefer RPGs of all kinds. Most recently, I am interested in independent titles that have innovative ideas.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5-8250U | AMD Phenom II X4 965 | Intel Core i7-4770S | AMD FX-9590 |
| Grafická karta | GeForce MX150 (2048 VRAM) | Radeon R7 260X (2048 VRAM) | GeForce GTX 970 (4096 VRAM) | Radeon R9 390X (8192 VRAM) |
| Operační paměť | 8 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 11 GB | 11 GB |
• Zdroj: Steam (2. 5. 2022)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |