• Autor: Filip Němec
Série Uncharted, alespoň tedy podle mě, patří k nejlepším akčním adventurám všech dob. Ne každému se podaří tak dokonalý mix akce, logických hádanek, poutávaného příběhu, skvěle napsaných postav a dechberoucích lokací. Není tak divu, že Uncharted: Legacy of Thieves Collection obsahující Uncharted 4 a Uncharted: Lost Legacy vychází podobně jako další PlayStation hity God of War, Spider-Man nebo Death Stranding i na PC. Ne vždy se ale port pro počítače jednoznačně povede.
zdroj: Sony Interactive Entertainment
Uncharted: Legacy of Thieves Collection
Od vydání obou her uběhlo 6, respektive v případě o rok mladšího Lost Legacy 5 let a pro řadu hráčů tak nejspíše půjde o první setkání s těmito hrami, a tak se kromě příběhu podíváme i na hratelnost, tedy prvky, které na rozdíl od grafické stránky zůstaly stejné. Jak totiž správně tušíte, hlavní novinkou PC verze kolekce, jež začátkem roku už vyšla na PS5, je právě vylepšená grafika, umožňující prožít závěrečné dobrodružství Nathana Drakea a rozšíření Lost Legacy ve zdokonalené vizuální kvalitě. Pojďme na to ale hezky popořadě a bez příběhových spoilerů.
zdroj: vlastní
Napínavá akce a objevování dávno zapomenutých míst. To jsou vedle skvělého příběhu a nádherné grafiky hlavní taháky série Uncharted.
Hlavní hvězdou kolekce je Uncharted 4, jejíž příběh volně navazuje na třetí díl z roku 2011. Nathan se konečně usadil a v zájmu bezpečí nejen sebe, ale i své manželky, která ho už nejednou vytáhla ze šlamastiky, pověsil dobrodružství na hřebík. Namísto hledání vzácných pokladů vyzvedává vraky ze dna řek a do střelby se pustí jen v okamžicích, kdy si na půdě svého domu připomíná s dětskou pistolkou minulé výpravy.
V nitru ho ale dobrodružství stále láká, i když si to sám možná nechce přiznat a volání adrenalinových zážitků odolává jen do doby, než se u jeho dveří objeví ztracený bratr Sam. Bratr, kterého již dávno oplakal a jenž mu přichází do života s nepříjemnou prosbou – Sam má necelé tři měsíce na to, aby splatil dluh, jinak se s ním Nathan může znovu rozloučit, tentokrát nadobro.
zdroj: vlastní
Doma na gauči je to přeci jen o něco bezpečnější.
Příběhově Uncharted 4 velmi šikovně obepíná celou sérii. Nezapomíná na Nathanovo dětství, řadu dobrodružství, která za ta léta prožil, ale především slouží jako velmi pěkné rozloučení. Na nostalgii a slzy ale zapomeňte, Uncharted 4 je po stránce příběhu neskutečná jízda, ostatně příběh napsal Neil Druckmann, tedy autor příběhu série The Last of Us. Uncharted ale hraje více na humornou notu a nedrží se tolik při zemi, což dovoluje šílenější situace a nečekané příběhové zvraty. I přes nesporné kvality mám ale po letech a několikanásobném dohrání Uncharted 4 pocit, že závěr příběhu je přeci jen trošku natahovaný a pro co nejepičtější zážitek měl skončit o zhruba hodinku a půl dříve.
Nejde ale o nijak velký problém, protože rozloučit se s Nathanem Drakem rozhodně není jednoduché. Jde o hlavní hvězdu série, a tak jsem se tehdy pochopitelně bál, jak dopadne příští Uncharted bez něj. A víte co? Ono to funguje! V samostatném rozšíření Lost Legacy se hlavních rolí ujala Nathanova kamarádka Chloe Frazer a bývalá majitelka nájemné armády Nadine Ross. S Chloe se fanoušci série znají z druhého a třetího dílu, zatímco s Nadine se detailně seznámíte právě v Uncharted 4.
zdroj: vlastní
Nejen hratelnost se neustále mění, ale i prostředí.
Ve studiu Naughty Dog zkrátka vsadili na známé postavy, k nimž už hráči mají vztah, takže i když je tvář série v důchodu, neustále máte pocit, že jste jako doma. V Lost Legacy často narazíte na události z předchozích her, Chloe a Nadine navíc nejsou jediné známé postavy, které se v příběhu objeví.
Nutno dodat, že příběhově ovšem Lost Legacy působí skutečně jen jako přídavek, který vedle epického Uncharted 4 slouží jako vedlejší linka k zabavení fanoušků a po dohrání dechberoucí čtyřky může mít podobný efekt jako humorná, ale nikam se neposouvající potitulková scéna na konci Marvelovky. To ovšem hře neubírá nic na zábavnosti, dějových zvratech, při nichž se budete plácat do čela, a skvěle napsaných dialozích. Kde se naopak designéři předvedli ještě více, jsou lokace. Každá další je větší a nádhernější než ta předchozí, jako by autoři trumfovali sami sebe a s každou další kapitolou vás chtěli ještě více oslnit.
zdroj: vlastní
Lost Legacy ještě více sází na pompézní scenérie.
Série Uncharted ale není jen o příběhu. Akční sekvence obou her jsou již od počátku postavené na velmi citlivé kombinaci akční střílečky a stealth přístupu. Design lokací je většinou perfektně promyšlený, takže je pouze na vás, jakým způsobem ji projdete. Hru si tak užijí jak vyznavači Rambo stylu, tak i fanoušci Hitmana. Pro oba přístupy nabízí hra různé mechaniky a často tak budete vnitřně bojovat s tím, jestli je pro vás uspokojivější neslyšně likvidovat nepřátele jednoho po druhém nebo skočit doprostřed arény a rozstřílet všechno, co se pohne.
Přesně mezi akčními sekvencemi a vyprávěním příběhu se nachází klidnější okamžiky, které vám umožní kochat se nádherou exotických lokací, ale zároveň prověří vaše logické uvažování často ještě více než souboje. Uncharted je totiž o objevování světa, takže vás čeká skákání, lezení po skalách, zase skákání, klouzání po zadku, další skákání, padání z hrozivých výšek, houpání se na laně a spousta dalších kratochvílí lovce pokladů. Čas od času do toho všeho hodí vidle promyšlený prostorový rébus či jiný puzzle, který opět náhle změní tempo hry. Autoři se navíc nebojí vymýšlet skutečně obtížné hádanky schopné zastavit vás na dlouhé minuty.
zdroj: vlastní
Některé hádanky vám dají pořádně zabrat. Hra naštěstí pozná, pokud se vydáte špatnou cestou a tak vám budou vedlejší postavy postupně radit. A pokud by to přeci jen bylo velké trápení, nakonec dostanete možnost puzzle kompletně přeskočit.
Právě tohle všechno dělá z Uncharted ukázkový případ rozmanité a perfektně vyvážené hratelnosti. Každou chvíli je hra jiná – v jeden moment přelézáte skalní masiv a za pár sekund už vám sviští kulky kolem hlavy, zatímco řešíte hádanku starodávné civilizace. Nikdy se zkrátka nenudíte.
Kromě menších novinek, jako je lano s hákem, na kterém se můžete zhoupnout, nebo páčení zámků v Lost Legacy, přinesly poslední dva díly také jasný náznak toho, kam se série bude ubírat následovně. Nezřídka totiž usednete za volat jeepu nebo člunu a často bude pouze na vás, jakým směrem se vydáte.
Uncharted 4 to nakouslo otevřenějšími lokacemi na Madagaskaru, které sice měly jasně daný cíl mise, ale při jejich řešení jste si mohli odskočit prozkoumat opuštěnou strážní věž nebo se protáhnout škvírou ve skále a objevit zapomenuté doupě pirátů. Lost Legacy pokročilo o úroveň dále a hned v úvodu tak nabízí velkou otevřenou lokaci s několika úkoly, přičemž pořadí jejich řešení je čistě na vás. Síla Uncharted vždy spočívala v epických předem naskriptovaných momentech, ale tyto volnější pasáže se k tématu objevování světa perfektně hodí, takže o to více mě zklamalo, že jsem se v Lost Legacy již nemohl do úvodní lokace později vrátit, jak bývá u podobných her zvykem, a dokončit všechny vedlejší aktivity.
zdroj: vlastní
Na souši vám bude parťákem jeep se kterým vyjedete i ty nejpříkřejší svahy, neznamená to však, že se vám za jeho volantem nemůže nic stát.
Otevřenější svět obou her tak do značné míry prodloužil i herní dobu, která se v případě čtvrtého dílu pohybuje kolem 15 hodin, zatímco Lost Legacy dohrajete za zhruba 7 hodin, což by pro někoho mohlo být menším zklamáním, znovu ale připomínám, že Legacy of Thieves Collection nejsou dvě velké hry, ale jedna velká hra a její samostatné rozšíření. Pokud navíc budete chtít v obou hrách obrátit každý kámen a získat každou starodávnou cetku, připočtěte si ještě několik hodin. Co se dalšího obsahu týče, kolekce nenabízí multiplayer Uncharted 4, což ale většině hráčů asi vadit nebude, protože už od vydání čtyřky hrál jasně druhé housle.
Pojďme se ale konečně podívat na specifika PC verze, která sice vypadá fantasticky, ale tentokrát to není natolik jednoznačné, jako třeba v případě letos vydané PC verze Spider-Mana či God of War. I při srovnání remasterované PC verze Uncharted 4 s PS4 verzí běžící na PS5 si všimnete naprosto stejných detailů či třeba identické hustoty vegetace, což rozhodně není samozřejmostí. Spíše než na menší míru grafických vylepšení PC verze to ale poukazuje na vizuální nadřazenost původní hry, která svou konkurenci technologicky výrazně předčila, jak ostatně bývá u her od studia Naughty Dog většinou zvykem. Hlavní, ale zcela zásadní rozdíl, spočívá v ostrosti a kvalitě textur, takže rozdíly jsou viditelné, ale nevšimnete si jich na první pohled.
zdroj: vlastní
Největší rozdíl je vidět v ostrosti textur.
Bohužel oproti třeba zmíněnému remasteru Spider-Mana kolekce nenabízí téměř žádné moderní vychytávky PC verzí v čele s ray-tracingem. Využít lze jenom DLSS, které výrazně snižuje náročnost titulu na výkon a díky němuž jsem si mohl na mém PC s i5-10400F a RTX 3060 Ti užít hru téměř na maximální detaily. Použití DLSS nicméně v mém případě vyústilo v rozmazání některých textur, částicových efektů a také stínů, na což částečně fungovalo jen nastavení DLSS na co nejlepší vizuál. Problém kompletně odpadl jedině s vypnutím samotného DLSS.
zdroj: vlastní
Zajímavá je identická hustota vegetace a veškerých detailů.
Zde bohužel povzdech nad technickou stránkou hry nekončí, ale začíná. Po skvěle zvládnutém God of War a Spider-Manovi totiž port od Iron Galaxy dělá původní hře spíše ostudu a přináší chyby, které verze od Naughty Dog rozhodně nikdy neobsahovala. Otravné je pravidelné zpomalení či úplné zaseknutí hry po začátku nové kapitoly a stejně tak loadingy, které se občas kolem 50 % zaseknou. V takových případech jsem musel problém vyřešit kombinací kláves ALT+F4. Několikrát mě zastihly i další vyložené trapasy, jako zblázněné textury v otevřené lokaci. Technických chyb bohužel kolekce obsahuje celou řadu a protože vím, jak bezchybně původní hry fungovaly už první den po vydání, jde z mého pohledu skoro až o urážku originálního díla.
zdroj: vlastní
Některé technické problémy jsou skutečně nepříjemné.
Překvapila mě taky problematická podpora DualSense ovladače, která je stálicí PlayStation portů. Využití haptické odezvy a adaptivních triggerů se mi nepodařilo příliš vyzkoušet, protože funkce jsou dostupné jen někdy. I přes jejich zapnutí v nastavení a připojení ovladače kabelem dle požadavků mi často ovladač vůbec nevibroval, zatímco při dalším spuštění hry vibrace náhle fungovaly, ale při dalším hraní už zase nikoli. Obě hry si samozřejmě bez problémů zahrajete i s myší a klávesnicí, ale jako u jiných titulů z pohledu třetí osoby je hraní na gamepadu naprosto komfortní a pro lezení a skákání dokonce i vhodnější.
Asi tušíte, že maximální hodnocení si PC verze Legacy of Thieves Collection rozhodně nezaslouží, i když původní hry je běžně dostávaly a také navíc můžeme očekávat, že řadu chyb dříve či později odstraní nebo alespoň zmírní opravné aktualizace hry. Jakožto fanoušek série bych si přál, aby zejména ti, kteří si tyto konzolové klenoty zahrají poprvé, se s těmito problémy vůbec nesetkali, protože celá kolekce, které s přehledem vévodí Uncharted 4, je úžasnou ukázkou toho, jak mohou hry kombinovat příběhové vyprávění a hratelnost hned na několik způsobů. A tak pokud recenzi sledujte v momentě, kdy jsou zmíněné problémy vyřešeny, s klidem si přičtěte k výslednému hodnocení zbylé dva body.
zdroj: vlastní
I přes technické chyby je grafika obou her naprosto dechberoucí.
O, troufnu si říct, genialitě hry vás totiž budou přesvědčovat i na dnešní dobu fantastické animace postav či jejich mimika a detaily ve formě vousů nebo zaschlé krve. Z těch všemožných drobností vám půjde hlava kolem. Namátkou vytáhnu například hned několik způsobů nasedání do auta, přelidněné lokace s možnostmi nepovinných interakcí, stopy ve sněhu či třeba oblečení reagující na namočení a postavy, které si po výstupu z vody otírají mokrý obličej. Úžasnější je to o to více, že mluvíme o hrách pro původní, dnes už stařičkou PS4.
Díky lepším texturám jsou obě hry doslova dechberoucí. Fantastická je hustota vegetace či její přirozené reakce na pohyb postav, rozsáhlé lokace s úžasnými detaily, částečně zničitelné prostředí a jeho příjemná diverzita. Zub času snad poznáte jen na umělé inteligenci, která by si přeci jen zasloužila pořádný upgrade a sem tam vás její tupost vyvede z míry. I přes technické problémy, které mě hodně mrzí, tak musím kolekci jednoznačně doporučit nejen všem fanouškům akčních adventur, ale snad všem z vás, kteří máte rádi dobré hry, protože v tomto případě si zahrajete jedny z nejlepších titulů minulé konzolové generace a v perfektní grafice.
zdroj: vlastní
Působivě nevypadá jen okolní svět, ale také modely postav.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Klíč k recenzi poskytl český distributor PlayStation CZ.
Nebýt technických problémů, Uncharted: Legacy of Thieves Collection bych vychválil do nebes, jakožto jedny z nejlepších akčních adventur posledních let. To jsou tak jako tak, jen v případě PC verze počítejte s občasnými nedokonalostmi, pokud je tedy vývojáři v dohledné době neopraví.
Klady
Zápory

Filip Němec
My name is Filip Němec and I mostly write everything there is about game consoles. Couch playing is my thing. I'm not too picky when it comes to gaming genres, but I prefer action adventure and racing. I really enjoy the Uncharted series, and I look forward to the Half-Life 3 release.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel i5-4330, AMD Ryzen 3 1200 | Intel i7-4770, AMD Ryzen 5 1500X |
| Grafická karta | NVIDIA GTX 960 (4 GB), AMD R9 290X (4 GB) | NVIDIA GTX 1060 (6 GB), AMD RX 570 (4 GB) |
| DirectX | DirectX 12.0 | DirectX 12.0 |
| Operační paměť | 8 GB | 16 GB |
| Pevný disk | 126 GB | 126 GB |
• Zdroj: Steam (18. 10. 2022)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |