Refresh the page

Nintendo Switch 2 (RECENZE) – Skvělá konzole, které chybí nové hry

• Recenze

• Autor: Filip Němec

Po několika letech spekulací přichází Nintendo s nástupcem třetí nejprodávanější konzole všech dob. Switch 2 navazuje na unikátní koncept hybridního hraní a přináší řadu vylepšení jak po stránce výkonu, tak uživatelského komfortu. V době, kdy se výrobci předhání ve výkonu svých zařízení, se Nintendo snaží najít rovnováhu mezi inovací a svým charakteristickým zaměřením na hratelnost. Podařilo se mu to? To si rozebereme v této recenzi.

Nintendo Switch 2; screenshot: cover

zdroj: vlastní

Nintendo Switch 2: Recenze – OBSAH

Bezbolestný přechod na novou generaci

Kdekdo by mohl namítat, že Switch 2 nepřináší žádnou zásadní inovaci. Že chybí onen wow moment z roku 2017, kdy jste si domů donesli kus elektroniky, který sloužil jako handheld i klasická stolní konzole současně, a ještě měl odnímatelné ovladače. Tehdy to byla totální revoluce. I proto je dnes první Switch třetí nejprodávanější konzolí historie a sebevědomě útočí na druhé místo.

Jenže právě kvůli úspěchu prvního Switche je teď Nintendo v úplně jiné pozici. Musí 150 milionům majitelů Switche 1 zajistit co nejsnadnější přechod na nové zařízení, takže není prostor pro nějaké odvážné novoty. A byť je to samozřejmě hodně subjektivní, Switch podle mě ani nic takového nepotřebuje. Hybridní konzole sice dnes není nic neobvyklého, ale mít doma i na cestách Maria, Zeldu a další, a ještě k tomu kdykoli odepnout oba Joy-Cony a zahrát si ve dvou bez nutnosti mít další ovladač, to je něco, co chcete zachovat a „jen“ vylepšit to vše okolo. A přesně to se podle mě Nintendu podařilo. Majitelé Switche 1 budou okamžitě jako doma, ale současně je potěší řada novinek. Pojďme si je představit.

Nintendo Switch 2; screenshot: obsah balení

zdroj: vlastní

Jak je u Nintenda zvykem, v balení najdete jen to nejnutnější. Bohužel chybí přenosné pouzdro, které dostanete jak třeba ke Steam Decku, tak i ROG Ally.

Větší, hezčí, lepší Switch 2

Designově i konstrukčně je na tom skvěle. Oproti prvnímu Switchi působí dvojka více prémiovým dojmem. Černý matný plast je příjemný na dotek a velká obrazovka díky černému rámečku v černém plastu pěkně splývá. Větší displej samozřejmě znamená i větší rozměry a tím pádem i větší Joy-Cony, což naopak vítám, a pokud patříte k majitelům větších dlaní, budete skákat radostí.

S větší velikostí také logicky přichází i vyšší váha. Na 300 g z prvního Switche zapomeňte. S 530 g se Switch 2 řadí blíže dnešním PC handheldům, jako je ROG Ally (608 g, resp. 678 g u novější Ally X verze) nebo Steam Deck (669 g), ale i díky podstatně tenčímu designu než u zmíněné konkurence působí jako skvělý parťák pro hraní na cestách. Užší tělo nejen v rámci středu konzole, ale také Joy-Conů s sebou nese i o něco horší ergonomii. Placka se prostě v rukou drží hůře než tvarovaná „madla“ připomínající gamepad. Pro mě osobně je ale důležitější právě to, že je zařízení lehčí než jiné současné handheldy a nemám díky tomu problém na něm hrát třeba dvě hodiny v kuse.

Nintendo Switch 2; screenshot: design Nintendo Switch 2; screenshot: design, konstrukce

zdroj: vlastní

Obrázek 1: Oproti barevnějšímu provedení Switche 1 působí Switch 2 i díky větší velikosti a použitým materiálů dospělejším a více prémiovým dojmem.

Obrázek 2: Černý matný plast je velmi příjemný na dotek a nezůstávají na něm otisky.

Chybějící OLED – katastrofa, nebo zbytečná panika?

Změna v rámci displeje ale není jen o jeho velikosti. Velmi kontroverzním se stalo to, že Nintendo sáhlo pouze po LCD panelu, namísto OLED. Druhá zmíněná technologie má věrnější podání barev, lepší kontrast, černou, která je skutečně černá, a také lepší podsvícení. Dokonce je i tenčí. Nevýhodou je pouze jeho kratší životnost a vyšší cena, což je s největší pravděpodobností hlavní důvod, proč jej Switch 2 nemá. Olej do ohně pak přilévá fakt, že první Switch dostal OLED variantu v roce 2021.

Skutečnost ale ani zdaleka není tak hrozná. Typ panelu použitý u Switche 2 má opravdu skvělé podání barev a rozdíl byste podle mě poznali pouze při přímém srovnání. Horší je to přeci jen u černé barvy, která je stále spíše velmi tmavou šedou a také na přímém slunci, kde zkrátka jiná technologie podsvícení v případě OLED panelů je zkrátka poznat. Naopak ve prospěch Switche 2 hraje podpora HDR a také VRR spolu s 120 Hz obnovovací frekvencí.

Nintendo Switch 2; screenshot: Mario Kart Nintendo Switch 2; screenshot: displej

zdroj: vlastní

Ze všech vydaných modelů má Switch 2 největší displej. Zatímco Switch 1 má 6,2”, Switch OLED 7” a Switch 2 7,9”.

Díky tomu všemu tak použití LCD panelu necítím jako „křivdu“, i když se nejde ubránit pocitu, že právě tohle je snad jediný moment, kdy Switch 2 ztrácí na zmíněné prémiovosti. Osobně bych ocenil také tenčí rámeček kolem displeje, ale jeho šířka je na dnešní dobu ještě únosná, navíc černý rámeček vsazený do černého těla Switche 2 se poměrně dobře maskuje.

Nintendo Switch 2; screenshot: displej, rámeček Nintendo Switch 2; screenshot: pozorovací úhly

zdroj: vlastní

Obrázek 1: V porovnání s ROG Ally má Switch 2 rámeček kolem displeje sice širší po bocích, ale zase výrazně tenčí po spodním a horním okraji.

Obrázek 2: Displej má také výborné pozorovací úhly.

Magnetická (r)evoluce

Jedna z novinek Switche 2, která není žádnou fantastickou revolucí, ale neskutečně příjemnou evolucí, je nové upínání Joy-Conů. Namísto zasouvání do kolejnic (které měly tendenci se po delším používání ulomit) jednoduše připnete Joy-Cony pomocí magnetu, který je automaticky přichytí k tělu konzole. Velmi elegantní, jednoduché a funkční řešení, které je navíc nesmírně návykové a působí téměř až terapeutickým dojmem.

Asi největší inovace pak přichází s optickými senzory umístěnými v Joy-Conech. Díky nim může každý ovladač fungovat stejně jako klasická PC myš, což se hodí hlavně pro hraní akcí z pohledu první osoby nebo strategií. Tady ukáže čas, jestli půjde skutečně o využívanou funkci nebo spíše gimmick, jakou byla třeba dotyková ploška u DualSense 4 ovladače.

Senzor ale jinak funguje přesně tak, jak byste čekali, a navíc není třeba pro změnu herního režimu cokoliv dělat. Prostě odepnete Joy-Con ze Switche, položíte na téměř libovolný povrch (funguje lakovaný stůl i nohavice kalhot) a ihned můžete mířit jako na PC. Tedy téměř, kvůli menším rozměrům Joy-Conů není takové hraní po delší dobu komfortní, tedy alespoň pro mě. Ale to mohou vyřešit nejrůznější gripy a adaptéry.

Nintendo Switch 2; screenshot: joy-con ovladače Nintendo Switch 2; screenshot: joy-con ovladače

zdroj: vlastní

I samotné ovladače jsou hezky tenké a lehké.

Poslední novinkou související s Joy-Cony je GameChat, který se spouští novým tlačítkem C na pravém Joy-Conu. Díky němu lze hlasem, ale i pomocí videa, komunikovat s přáteli při hře, nebo dokonce sledovat někoho jiného, jak hraje. Zvuk zaznamenává mikrofon v těle Switche 2, který je dostatečně silný, aby váš hlas zachytil i při hraní v doku, kdy sedíte na gauči několik metrů od Switche, i když z různých testů nevychází zcela bezchybně třeba funkce potlačení okolních ruchů.

Pokud byste chtěli přidat i obraz, je třeba dokoupit samostatně prodávanou kameru. GameChat bude každopádně placenou funkcí, pro jeho zpřístupnění budete muset mít členství Nintendo Online, do 31. března 2026 je však dostupný zdarma.

Nintendo Switch 2; screenshot: levý joy-con

zdroj: vlastní

Připínání a odepínání pomocí magnetů je čistě mechanická záležitost, což by mělo tomuto systému upínání přinést také delší životnost a v podstatě bezúdržbovost.

I když si Joy-Cony zaslouží chválu, mají, minimálně z mého pohledu, jeden problém. Potenciálně dokonce dva, ale to ukáže čas. Předně stejně jako u prvního Switche mají pouze digitální triggery, které rozeznávají pouze dvě polohy (zmáčknuto x nezmáčknuto). Zapomeňte tedy u závodních her na plynulé dávkování plynu a podobně. Nevím, jak moc se na tom podepsala snaha udělat triggery co nejmenší, a tedy i nejjednodušší, každopádně Nintendo argumentuje i tím, že digitální triggery mají rychlejší odezvu než ty analogové, a proto je někteří vývojáři preferují.

Druhým problémem, zatím opravdu jen potenciálním, je skutečnost, že analogové páčky jsou vyrobené z téměř stejných součástek a materiálů jako u Switche 1, takže by mohlo stále hrozit tzv. driftování, kdy páčky zatáčejí, aniž byste se jich dotkli. Zatím jsou nicméně hlášené jen jednotlivé případy, které nejsou ničím novým ani u DualSense nebo Xbox ovladače, uvidíme tedy časem.

Nintendo Switch 2; screenshot: tabletop režim

zdroj: vlastní

Jednou z předností Switche, kterou má díky odepínacím Joy-Conům, je tzv. tabletop režim, který dává větší volnost vašim rukou, popřípadě ho využijete při hraní ve dvou mimo dokovací režim.

Switch 2 překvapuje vysokým výkonem

Líbí se mi lepší Joy-Cony, velký displej i ergonomie, ale největším překvapením je pro mě výkon. Pokud se vyžíváte v přesných údajích o komponentách, jejich datové propustnosti a počtu grafických jader, tomu se podrobněji věnujeme v tomto článku. Pro potřeby recenze dám výkon konzole hlavně do kontextu dnešních her.

Výkon Switche 2 se zejména před jeho vydáním připodobňoval většinou k PS4. Po vydání se pak objevovaly názory od vývojářů, že má Switch 2 výkonem blíž spíše k Xboxu Series S a současné testy z praxe ukazují, že v některých ohledech Series S dokonce překonává. Skvělým benchmarkem je třeba Cyberpunk 2077, který vyšel na Switchi 2 v definitivní edici. Z testu redakce Digital Foundry je jasně vidět, že Switch 2 verze v režimu kvality má vyšší kvalitu textur než Xbox Series S verze, dokonce na úrovní PS5 verze. Oproti Series S verzi pak má i lepší nasvícení, ostřejší detaily, jako je třeba déšť, a také podstatně méně grafických artefaktů u tenkých objektů typu ploty nebo mříže.

Nintendo Switch 2; screenshot: Cyberpunk 2077 - srovnání

zdroj: Digital Foundry

Úroveň kvality textur má Cyberpunk 2077 na Switchi 2 stejné jako na PS5.

Co se handheldů týče, tam v případě Cyberpunku poráží Switch 2 třeba Steam Deck co do kvality textur, ale i vyšším a stabilnějším snímkováním. Switchi 2 výrazně pomáhá hardwarová akcelerace ray tracingu a také podpora DLSS, což z konzole dělá solidního konkurenta současných PC handheldů, které ale přeci jen mají výhodu v podpoře Steamu a dalších distribučních platforem. Plusem Switche ovšem je, že jde o konzoli, takže se nemusíte zdlouhavě vrtat v nastavení, což je bohužel nedílná součást hraní na Steam Decku nebo ROG Ally, pokud jde o nové a náročné hry.

V doku, nebo v ruce?

Protože je Switch 2 tzv. hybridní konzolí, určit jeho cílovku není úplně jednoduché. Někdo používá Switch 2 jen doma pro hraní s rodinou, někdo (jako třeba já) ho má hlavně jako handheld a někdo obě funkce zhruba rovnoměrně kombinuje. Ještě hůř se pak odpovídá na otázku, jestli je Switch 2 lepším zařízením v doku nebo v handheldu, v každém případě má totiž úplně jinou konkurenci, ale současně díky vlastním exkluzivitám si hraje na vlastním písečku.

Rozdíl mezi kvalitou obrazu v handheldu a na TV je navíc ještě větší než u prvního Switche. Zatímco u Switche 1 jste totiž přecházeli ze 720p v handheldu na 1080p v docku, tady skočíte z 1080p v handheldu rovnou na 4K v doku, což je opravdu velký rozdíl. Na televizi je tak obraz v první řadě daleko ostřejší a rozdíl třeba u her ze Switche 1, které dostaly Switch 2 verzi, jako třeba The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom, je opravdu velký. Z toho důvodu se nyní kloním víc k hraní v doku, dřív jsem totiž hrál z čisté pohodlnosti v handheldu, i když jsem byl doma.

Nintendo Switch 2; screenshot: handheld Nintendo Switch 2; screenshot: dock

zdroj: vlastní

Hrát kdykoliv a kdekoliv, nebo si počkat doma na velkou obrazovku a lepší rozlišení?

Handheldový režim má ale také co říct. Displej pravděpodobně nemá tak velké rozlišení jako vaše TV v obýváku, ale s velkou pravděpodobností má vyšší obnovovací frekvenci a na rozdíl od hraní v doku podporuje VRR. A do třetice, co mě opravdu ohromilo, konzole vůbec nehučí a displej se nezahřívá, což jsou třeba dvě věci, které mi hodně vadily u Steam Decku.

Nintendo Switch 2; screenshot: dockovací stanice

zdroj: vlastní

Dok Switche 2 je o něco větší než u Switche 1, ale také toho více umí. Má dva USB porty a také port pro ethernetový kabel i vlastní chlazení umožňující v doku vyšší výkon.

Solidní výdrž baterie

Ve prospěch handheldového hraní hraje i spotřeba, která je v současnosti velkým tématem víc než kdy dřív. Se slzou v oku vzpomínám na doby, kdy moje PSP vydrželo 3 až 4 hodiny hraní. Switch 2 je nicméně v tomto směru i tak určitým ostrůvkem výjimečnosti. Udávaná spotřeba 2 až 6 hodin opravdu odpovídá, i když té horní hranice dosáhnete asi jen v případě, že budete pasivně sledovat YouTube s nejnižším jasem, v případě hraní i méně náročnějších her se podle mě dostanete maximálně na něco přes tři hodiny.

Třeba v případě vylepšené Switch 2 edice Tears of the Kingdom mi při hraní doma na asi 60 % jasu vydržel Switch 2 dvě hodiny, což je na dnešní poměry hodně slušné, každopádně pokud byste věděli, že potřebujete baterii ještě víc šetřit, můžete se s nižším jasem a zapnutým letovým režimem přiblížit i dvěma a půl hodinám. U méně náročných titulů, třeba 2,5D skákaček, se dostanete i přes 3 hodiny.

Nintendo Switch 2; screenshot: hraní na slunci

zdroj: vlastní

Na přímém slunci je jas nastavený na 100 % dostačující k tomu, abyste viděli vše důležité a mohli relativně komfortně hrát. I tak je to ale určitě herní zážitek, kterému se budete spíše vyhýbat.

Novinkou Switche 2 je také funkce známá zejména z mobilních telefonů, můžete si totiž zapnout nabíjení konzole na maximálně 90 %, což povede k prodloužení výdrže baterie. Neznám zatím žádné konkrétní testy, ale osobně tuto možnost opravdu vítám. Switch 2 se totiž, kdykoli je zapojen v doku, dobíjí, takže na rozdíl od mobilního telefonu je Switch 2 připojen na nabíjení téměř pořád, a tedy i nápor na baterii, která tak může být i dlouhé dny neustále nabíjena na 100 %, je větší.

Téma nabíjení a hraní v handheldu mě vede i k další, na první pohled nepatrné novince, kterou ale vyznavači hraní na cestách rozhodně uvítají. Switch 2 má totiž oproti standardnímu nabíjecímu USB-C portu na spodní straně konzole také jeden nahoře. To se hodí zejména při hraní na cestách, kdy potřebujete Switch 2 dobíjet a zároveň hrát. Často mi u Switche 1 vadilo, že jsem si nemohl kvůli zespodu trčícímu kabelu konzoli opřít třeba o břicho nebo ji postavit na stůl a hrát v tabletop režimu.

Nintendo Switch 2; screenshot: větráček, USB-C

zdroj: vlastní

Výfuky větráčku a také porty pro nabíjení přes USB-C a 3,5mm jacku pro sluchátka jsou prakticky umístěny na horní straně.

Pro koho je a není Switch 2?

Switch 2 je tedy plný příjemných překvapení, zejména po stránce výkonu. Zároveň se najde několik „ale“, které jsou ovšem hodně individuální. Někoho třeba chybějící OLED panel odradí, někomu jinému to zase může být jedno, protože chce mít Switch 2 hlavně jako stolní konzoli. Je tu ale jeden argument, který platí snad úplně pro všechny.

Switch 2 totiž nemá dostatek zajímavých nových her. To je, troufnu si říct, objektivní pozorování, a ne subjektivní hodnocení. Co se týče nových exkluzivit, Switch 2 doprovodil na pulty obchodů pouze Mario Kart World, druhá launch exkluzivita Donkey Kong Bananza vyjde 17. července a dojmy z ní jsou zatím rozporuplné. Cyberpunk nebo třeba Hitman a Hogwarts Legacy jsou super, ale spousta z nás má tyhle hry už dávno dohrané.

Nintendo Switch 2; screenshot: joy-con myš

zdroj: vlastní

Využitelnost optických senzorů v Joy-Conech ukáže až čas a také specializované tituly, jako třeba v létě vycházející Drag x Drive.

Solidním argumentem proti nedostatku her je samozřejmě zpětná kompatibilita s v podstatě všemi hrami z první generace Switche, takže nejde o to, že byste na Switchi 2 neměli co hrát, odvěké pravidlo ale je, že nové konzole prodávají nové hry a těch má Switch 2 sakra málo. V rámci exkluzivit pouze jednu.

Je tak na individuálním zvážení, jestli má pro vás Switch 2 v tuto chvíli cenu. Zejména pokud máte třeba Switch OLED a nebude vám vyloženě trhat žíly, že nehrajete hry v té nejlepší možné kvalitě, klidně můžete s koupí konzole počkat. Tedy za předpokladu, že série Mario Kart není vaše životní láska a nemůžete bez ní být.

Naopak pokud jste Switch nikdy neměli a uvažujete nad jeho pořízením, konzole jako taková je skvělým kusem hardwaru, na kterém běží nejen Nintendo hry ve skvělé kondici, ale zvládne také multiplatformové tituly.

Nintendo Switch 2; screenshot: vzhled

zdroj: vlastní

Díky poměrně konzervativnímu designu se hodí do každého obývacího pokoje.

Samostatnou kapitolou rozhodování je případ, kdy chcete univerzální herní zařízení, které nepořizujete jen kvůli Nintendo exkluzivitám, ale chcete hrát i jiné hry. Tohle není vůbec jednoduché rozhodování. Výkon Switche 2 z něj sice může trochu překvapivě dělat lepší zařízení pro multiplatformové hry než ROG Ally nebo Steam Deck, přijdete ale o obrovskou výhodu sdílení PC knihoven Steamu, Game Passu a dalších.

Navíc ne všechny multiplatformové hry budou automaticky na Switchi 2 vycházet, i když to vypadá, že se bude těšit opravdu velké oblibě také u 3rd party vydavatelů. Ideální se zdá situace, kdy máte PC handheld a k němu jako doplněk právě Switch 2, takže si budete moci určovat platformu podle toho, co se vám bude zrovna nejvíce hodit, ale to určitě není v možnostech každého hráče.

Zkrátka, hodnotit konzoli při jejím vydání je dost ošemetné. Až čas a vydané hry ukážou, jak dobrou konzolí Switch 2 skutečně je. Nakročeno má ale více než slušně, a pokud bych si měl osobně něco tipovat, Switch 2 úspěšně naváže na svého předchůdce. A v momentě, kdy na Switch 2 vyjde další velká open world Zelda, jejíž vývoj je v podstatě potvrzen, půjde Switch 2 na dračku.

i

• Zdroje: vlastní


Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB06