• Autor: Filip Němec
Konzole PlayStation 5 sice nedávno dostala mezigenerační upgrade v podobě silnějšího PlayStationu 5 Pro, řada hráčů už ale vyhlíží PlayStation 6. Kdy asi vyjde, jak bude konzole vypadat a kolik bude stát? A vyjde vůbec? Nebudeme za několik let hry už jenom streamovat? V článku najdete vše, co zatím o PlayStationu 6 víme a co od něj očekáváme.
(Update): Přidány nové informace ke spekulovanému datu vydání, hrám a hardware komponentám (typu a velikosti RAM paměti).
Zdroj: Sony
„Myslíme si, že PS5 bude poslední konzolí. Hry pro PS6 se budou pravděpodobně přehrávat výhradně online. Tedy pokud bude PS6 vůbec existovat,“ řekl koncem roku 2020 analytik společnosti Citigroup pro Financial Times. Vystrašili jsme vás? Nebojte, zatím totiž nic nenasvědčuje tomu, že by konzole PlayStation zničehonic skončily. Sony si již zaregistrovala názvy PlayStation 6 až 10 a už v roce 2021 podle pracovních inzerátů začal vývoj nové konzole. Můžeme tedy s pravděpodobností hraničící téměř s jistotou říct, že PlayStation 6 jednou vyjde.
S postupujícím časem také odpadají obavy o to, že už nepůjde o klasickou konzoli s výkonným hardwarem uvnitř. PlayStation 6 by asi mohl být malá USB klíčenka, kterou si zapojíme do televize. Buďme ale realisté, takovou budoucnost marně prorokují lidé z herní branže již roky. I sám vedoucí Xbox divize Phil Spencer ale věří, že tak rychlý pokrok nenastane a plánují tak v Microsoftu po Series X/S i další klasické konzole. A ačkoli obliba streamovacích služeb roste, spolehlivého herního Netflixu jsme se zatím nedočkali a neslavný konec herní streamovací služby Stadia od Googlu vše jen podtrhuje.
zdroj: PlayStation
Že by v dohledné době konzole PlayStation skončily, je prakticky vyloučené. Na tržbách celé společnosti Sony se herní divize podílí zhruba třetinově, takže PlayStation 6 si přejeme nejenom my, ale také akcionáři firmy.
Datum vydání PlayStationu 6 není zatím oficiálně oznámeno a ještě se tak pravděpodobně dlouho nestane. Většina technologických insiderů (Kepler L2, Moore's Law is Dead a další) tvrdí, že PS6 vyjde v roce 2027 případně v roce 2028, což si myslí i bývalý prezident SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida. Zmíněné roky navíc uvedla také Sony v dokumentech souvisejících s akvizicí společnosti Activision Blizzard Microsoftem v roce 2022. Zatím nejnovější zpráva od insidera Kepler L2 tvrdí, že Sony plánuje vydat PS6 právě v roce 2027, více jsme o tom psali zde.
Začátkem roku 2026 se ovšem začaly objevovat zprávy, které začínají pomyslné vydání PlayStationu 6 posouvat dále do budoucnosti. Nejdříve přišel analytik společnosti Sandstone Insights Japan s informací, že v Sony očekávají prodloužení životního cyklu PS5 a na vydání PlayStationu 6 tak můžeme čekat déle, než mnozí předpokládali, více jsme o tom psali zde. S touto informací o pár dní později přišla také agentura Bloomberg, podle které Sony prý interně zvažuje odložení vydání PlayStationu 6 z očekávaného roku 2027 až na rok 2028, nebo dokonce 2029, a to kvůli nedostatku RAM pamětí. Více jsme o tom psali v tomto článku.
Co se spekulované ceny PS6 týče, tady máme minimum informací. Zatímco PS4 startoval s cenou 399 dolarů, PS5 s blu-ray mechanikou stál už 499 dolarů. Později ovšem přišlo zdražení obou verzí PS5, což bylo v historii PlayStation konzolí vůbec poprvé. Odborná veřejnost v tuto chvíli očekává, že ve snaze nabídnout nové funkce a špičkový výkon bude PlayStation 6 stát 599 až 699 dolarů (15 000 – 17 500 Kč), respektive 499 až 599 (12 500 – 15 000 Kč) v případě verze bez blu-ray mechaniky. Hned dva zdroje se nicméně shodují na tom, že Sony se snaží vyrobit konzoli co nejlevněji, aby mohla být nabídnuta za co nejatraktivnější cenu. Podrobně jsme se tomu věnovali v tomto článku.
Sony nám pravděpodobně dá v případě PlayStationu 6 na výběr z několika modelů tak jako u PlayStationu 5. Konzole by měla vyjít ve dvou variantách, klasické s blu-ray mechanikou a čistě digitální bez mechaniky, kterou by ale šlo po vzoru PS5 Slim kdykoli dodat později. Podrobně jsme se tomu věnovali v tomto článku.
To ale není to nejzajímavější, hned několik insiderů a novinářů postupně přineslo zprávy o tom, že PS6 dorazí ve dvou různých hardware konfiguracích. Zatímco čip pro PS6 má údajně kódové označení Orion, ve vývoji je také čip Canis určený pro PlayStation 6 handheld. Podrobně se spekulovanému handheldu od Sony věnujeme v článku PS Vita 2 – Vše, co potřebujete vědět.
Konzole PlayStation odjakživa zdobí exkluzivní tituly a nic nenasvědčuje tomu, že v případě PlayStationu 6 bude něco jinak. Sony i nadále rozšiřuje PlayStation Studios sdružující vlastní studia vytvářející exkluzivní obsah, takže se do budoucna jistě dočkáme pokračování oblíbených značek i nových exkluzivit. Pochopitelně je ale v tuto chvíli až příliš brzy polemizovat nad tím, jestli PlayStation 6 doprovodí na pulty obchodů nové Gran Turismo, Uncharted nebo God of War. Přetrvávat bude pravděpodobně podpora českého jazyka formou českých titulků ve hrách, jakožto i v rámci uživatelského rozhraní konzole.
V současnou chvíli je jedinou oficiálně potvrzeno hrou vyvíjenou pro PlayStation 6 špionážní akce Physint od Hidea Kojimy. Spekuluje se ale samozřejmě o dalších, využít výkonu PS6 by jistě mohl chystaný Witcher 4 nebo stále velmi vzdálené The Elder Scrolls 6. V podstatě jistotou je, že v momentě, kdy vyjde PlayStation 6, se dočkáme také PS6 verze GTA 6.
Kromě nových her doufáme i v nové multimediální možnosti. Konzole se totiž staly vedle herního střediska také centrem konzumování dalšího multimediálního obsahu. Očekáváme ještě hlubší integraci streamovacích služeb jako Netflix, HBO Max nebo Disney+. Sony prozatím propůjčuje licence na streamování svých filmů hned několika službám, ale není vyloučeno, že v budoucnu nabídne svou vlastní, třeba rovnou jako součást předplatného PlayStation Plus nebo PlayStation Now.
zdroj: PlayStation
Byť Sony v poslední době vydala hned několik svých her na PC, stále jde spíše o snahu přesvědčit majitele stolních počítačů ke koupi PlayStationu, kde budou i nadále vycházet velkorozpočtové exkluzivity, které si minimálně nějaký čas po vydání jinde nezahrajete.
Zatímco o ceně či datu vydání lze alespoň kvalifikovaně spekulovat, jaký hardware v sobě PlayStation 6 bude skrývat, je zatím ve hvězdách. Je však velmi pravděpodobné, že Sony opět vsadí na architekturu připomínající PC, tedy samostatné CPU a GPU, což umožňuje rychlejší a snadnější vývoj her, následné portování a jejich zpětnou kompatibilitu. Podle agentury Reuters bude stejně jako v případě PS4 i PS5 výrobcem čipů společnost AMD, i když měla Sony vyjednávat třeba i s Intelem.
Tuto informaci potvrzuje také technologický insider Kepler L2, podle kterého je již návrh čipu od AMD hotový. Grafické jádro by mělo být postaveno na architektuře UDNA, což je nová architektura AMD nahrazující tu současnou s názvem RDNA 5 (PlayStation 5 i Xbox Series X jsou postaveny na architektuře RDNA 2). Další čínský leaker použití UDNA platformy potvrzuje a dodává, že čip bude obsahovat 3D V-Cache, což by mělo výrazně snížit latenci a tedy navýšit snímkovací frekvenci. Oběma těmto zprávám jsme se detailně věnovali v tomto článku. KeplerL2 později upřesnil, že Sony opět vsadí na hybridní řešení grafického čipu, tedy vlastní úpravu zmíněné UDNA technologie s unikátním řešením ray-tracingu. Ostatně také PS5 má hybridní řešení RDNA 2 architektury.
Využití UDNA architektury potvrzuje také Insider Moore's Law is Dead, který na konto hardware komponent ještě dodává, že grafické jádro má mít 40 až 48 výpočetních jednotek s frekvencí 3 GHz nebo více a procesor bude mít 8 jader Zen 6 generace nebo ještě novější. RAM paměť má být GDDR7 s propustností 32 GT/s (GT je zkratka pro jednotku „gigatransakce“, jde tedy o počet přenosů dat nebo souborů za sekundu a ne například gigabitů za sekundu, jak se u RAM pamětí většinou uvádí). Typ paměti GDDR7 později potvrdil také KeplerL2 a dodal zajímavou informaci, podle jeho zdrojů by měl totiž mít PS6 kapacitu RAM paměti vcelku netradičních 30 GB. Podrobně jsme o tom psali zde.
Podle technicky zaměřeného a často dobře informovaného kanálu RedGamingTech má Sony jasnou strategii – udělat z PlayStationu 6 nejvýkonnější konzoli své generace a je připravena tomu dát dostatečný čas. Youtuber navíc dodává, že v Sony chtějí ztrojnásobit ray-tracing a přinést i jeho modernější verzi path-tracing. Zejména druhá technologie je přitom extrémně náročná na výkon a vyžaduje umělou inteligenci a strojové učení.
PlayStation 6 by měl také benefitovat z vlastního upscaleru – PlayStation Spectral Resolution (PSSR), který aktuálně využívá PS5 Pro. Než ale vyjde PS6, upscaler se dočká výrazného vylepšení. V březnu představený upscaler FSR4 od AMD překvapil herní svět, protože v některých ohledech překonal i konkurenta v podobně DLSS od Nvidie a právě s AMD Sony pracuje na tzv. projektu Amethyst, v rámci kterého mimo jiné chce Sony implementovat části FSR4 právě do PSSR. Nová verze PSSR by měla zvládnout 8K a 60 fps, respektive 4K a 120 fps, podle architekta konzolí PlayStation Marka Cernyho se tak ale stane nejdříve v roce 2026. Vedle PSSR Sony pracuje také na vlastní technologii vyhlazování (anti-aliasing). Podrobněji jsme o tom psali zde.
Od projektu Amethyst má Sony i AMD velká očekávání, Cerny jej dokonce označuje za jeden z nejdůležitějších kroků v historii herních konzolí. Díky využití AI, strojového učení a neuronových sítí by měl PS6 umět například komprimovat všechna grafická data, díky čemuž by bylo možné dělat nejen detailnější světy, ale současně snížit náročnost na výkon, zvýšit framerate a současně snížit spotřebu. Díky AMD technologii Radiance Cores by měl mít PS6 také speciální jádro podporující ray tracing i nejnovějších path tracing. Projekt Amethyst Sony blíže představuje v tomto videu.
zdroj: Nvidia
Zatímco PS5 by měl zvládnout 4K a 60 až 120 fps, u PS6 lze očekávat cílení na 8K a 120 fps, přičemž stejně jako v případě předchozích i současné generace bychom se nedivili, kdyby většina titulů dosáhla „pouze“ na 4K a 120 fps. Podle postupně klesajících rozdílů ve výkonu nových generací konzolí lze očekávat výpočetní výkon PS6 někde mezi 30 a 60 TFLOPS, tedy troj až šestinásobek současného výkonu PS5. Insider Moore's Law is Dead pak vyjadřuje grafický výkon tím, že tzv. rasterizace (převod 3D objektů na 2D obraz na plochém monitoru, což je jedním z klíčových grafických procesů u her) má být údajně třikrát tak výkonná jako u PS5.
Diskutabilní je přítomnost blu-ray mechaniky. Přiznává to i samotná Sony, která v současnou chvíli prodává více než polovinu her právě digitálně. Předpokládáme však, že PlayStation 6 ještě vyjde buď jako PS5 ve dvou verzích, digitální a diskové, nebo spíše ve stylu PS5 Slim, kdy se bude prodávat základní verze bez mechaniky, kterou ale bude možné jednoduše připojit a stane se součástí konzole. Na toto téma se vyjádřil bývalý ředitel herní divize Sony Shawn Layden, podle kterého PlayStation 6 bude mít blu-ray mechaniku, protože řada regionů, kde je Sony hlavním hráčem, ještě není připravena na čistě digitální budoucnost.
zdroj: ArtStation / fanouškovský koncept
Odvážného vzhledu jako na tomto fanouškovském konceptu se nejspíše nedočkáme, Sony se má údajně snažit o co nejúspornější design, aby konzole byla co nejmenší a šlo ji mimo jiné i levněji vyrobit a přepravovat. Podrobně jsme se tomu věnovali v tomto článku.
Upscaler PSSR by ovšem nemusel být jedinou technologií PlayStationu 6 využívající umělou inteligenci. Sony si například zaregistrovala hned několik patentů na AI asistenta, kterého by hráč mohl požádat o radu v okamžicích, kdy by nevěděl, jak dál. Systém nápověd pro vybrané exkluzivity umožňuje i PlayStation 5, ale v současnosti jej vývojáři téměř vůbec nevyužívají. Tento AI asistent by navíc byl daleko interaktivnější a nejspíše by se učil sám z dat hry a chování hráče, takže by přesně věděl, co zrovna děláte špatně.
Další z nedávno zveřejněných patentů pak kombinuje jazykový model a převod textu na řeč, což by umožňovalo komunikovat s NPC postavami a ptát se na věci, které nejsou předskriptované autory. Zajímavě zní ale i další patent, který by pomocí AI umožnil vytvořit si parťáka třeba pro hraní ve dvou, přičemž by imitoval chování jiných skutečných hráčů.
S největší pravděpodobností bude PlayStation 6 plně kompatibilní se všemi hrami z PS5 a PS4. Umožnit by to měla zejména velmi podobná hardware architektura. Do vydání PS6 by Sony také mohla konečně vyřešit problematičtější zpětnou kompatibilitu s hrami z PS1, PS2 a PS3. Stále více reálnější se zdá řešení pomocí cloudového emulátoru, kdy by starší hry byly do konzole streamovány.
Že je v Sony zpětná kompatibilita velkým tématem, potvrzuje agentura Reuters, která se odvolává na několik svých zdrojů. Podle nich byla jakožto výrobce čipů pro PS6 zvolena společnost AMD, na jejíž architektuře funguje PS5 i PS4, což má zpětnou kompatibilitu značně zjednodušit.
Sony na virtuální realitu hodně sází a v době, kdy PlayStation 6 dorazí na pulty obchodů, tomu pravděpodobně nebude jinak. Nová verze headsetu PS VR by mohla vyjít už koncem letošního roku či v průběhu toho příštího a je tak velmi pravděpodobné, že PS VR 2 bude plně kompatibilní s PlayStationem 6. Naopak si nemyslíme, že by současně s PlayStationem 6 vyšla i nová VR helma od Sony, zástupci společnosti již dříve dali najevo, že nechtějí uvádět na trh v jeden moment dva nové kusy hardwaru.
Od PlayStationu 6 také očekáváme plnou integraci streamovacích a cloudových služeb, a to nejen těch televizních, jako je Netflix, ale i herních. Sony již provozuje streamovací službu a digitální půjčovnu PlayStation Now, se kterou má podle všeho velké plány a je pravděpodobné, že PlayStation 6 nabídne PS Now nabídne již v základu a doufejme v daleko vyspělejší formě a užší provázanosti se samotným uživatelským rozhraním. V době vydání PS6 budou digitální půjčovny i streamování her plnohodnotnou alternativou. V současnosti bohužel není služba PS Now v ČR a na Slovensku dostupná.
zdroj: PlayStation
Streamovací služba a půjčovna PlayStation Now již nyní nabízí více než 300 her, jde ale spíše o starší kousky, které si ovšem můžete díky cloudu zahrát také na PC.
zdroj: Yanko Design / fanouškovský koncept
Také grafici fantazírující o designu PS6 si zatím nepřipouští, že by konzole nenabídla alespoň jednu verzi s blu-ray mechanikou. Jak je ale vidno, jako většina z nás sní o výrazně kompaktnějším provedení.
• Zdroje: MarketWatch, TechRadar, wccftech.com, gamerant.com, vlastní