• Autor: Filip Němec
Další velký „Asasín“ nás zavedl do feudálního Japonska v 16. století, kde probíhá boj o moc a řádí občanská válka. Hlavní novinkou jsou dvě hratelné postavy, statný samuraj a nindža jdoucí ve šlépějích asasínů, oba přitom nabízejí odlišný styl boje i příběh. Vše, co o Assassin's Creed Shadows potřebujete vědět, najdete v tomto článku.
(Update): Ubisoft aktuálně neplánuje další DLC.
zdroj: Ubisoft
Autoři Assassin's Creed Shadows pokračují s vydáváním bezplatného dodatečného obsahu. 28. října 2025 dostala hra Title Update 10 přinášející celou řadu úprav a vylepšení na základě zpětné vazby hráčů, mimo jiné třeba nový tzv. Pokročilý parkour, který odstraňuje problémy a zasekávání při skocích do stran z různých výšek. Tentýž den pak do Assassin's Creed Shadows přibyla také nová aktivita Corrupted Castles, ve které lze znovu navštívit dříve dobyté hrady, nyní ovládané anomáliemi systému Animus.
25. listopadu pak přijde 3. tzv. story drop obsahující nový quest, nové skilly pro oba hlavní hrdiny a Isu rébus. Ve stejný den pak vyjde také zatím nepředstavený herní obsah vytvořený na základě spolupráce s jinou, pravděpodobně herní značkou. Podzimní roadmapu si můžete prohlédnout níže.
zdroj: Ubisoft
24. července dostalo Assassin's Creed Shadows další bezplatnou aktualizaci, tentokrát obsahující režim New Game+, navýšení maximálního levelu z 60 na 80 a další menší „quality of life“ vylepšení. Na září pak vývojáři plánují další novinky zpříjemňující hru, jako je možnost posouvat denní dobu a další bezplatný obsah. Více o proběhlé i nadcházející aktualizaci autoři shrnuji na Steamu.
16. září pak vyjde placené rozšíření Claws of Awaji, přidávající do hry 10 hodin obsahu včetně nové mapy, zbraní a samozřejmě příběhu. Přestože jde o placené DLC, Claws of Awaji dostanou zdarma ti, kteří si Assassin's Creed Shadows předobjednali. Více se tomuto rozšíření věnujeme v další kapitole.
zdroj: Ubisoft
Plánované placené i bezplatné aktualizace na léto 2025.
Ubisoft nejen reaguje na kritiku hráčů a připravuje žádané aktualizace, ale pracuje se také na novém obsahu. Co nás čeká v následujícím roce od vydání hry, představili autoři v rámci detailní roadmapy. Začátkem května do hry přibyl první ze dvou plánovaných tzv. story drops, tedy příběhových misí s novými nepřáteli, skilly i příběhem, který se trvale propíše do hry. Konkrétně jde o úkol The Works of Luis Frois, ve kterém poznáme skutečnou historickou osobu – Luís Fróis byl portugalský katolický kněz, který se vydal právě do Japonska.
V polovině května také dorazil update vylepšující parkour, třeba o nový pohyb „vertical ledge jump“, novinky do fotografického režimu a především nová questová linka inspirovaná hororovkou Dead by Daylight (trailer zde).
Někdy v červnu pak dorazí další aktualizace přinášející druhý story drop New Ally For Your League, nové úrovně obtížnosti a možnosti jejího přizpůsobení, blíže nespecifikované možnosti imerze či upozornění na události v otevřeném světě. Bez bližšího určení, kdy novinky dorazí, pak máme očekávat také režim New Game+, nový obsah do Animu, další tzv. story drops a propojení s dalšími hrami jako zmíněné Dead by Daylight. Podrobný popis všech aktualizací najdete na oficiálních stránkách Assassins's Creed Shadows.
Do hry samozřejmě míří také rozšíření Claws of Awaji, to už ale nebude bezplatnou aktualizací jako vše výše zmíněné. Nebude to ale platit pro všechny, Claws of Awaji dostanou zdarma ti, kteří si hru předobjednali. Více se tomuto DLC věnujeme v další kapitole.
Assassin's Creed Shadows vyšlo 20. března 2025 na PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac, Amazon Luna a v předplatném Ubisoft+. Od prvního dne je také hra plně kompatibilní se Steam Deckem.
2. prosince 2025 vyšlo Assassin's Creed Shadows na Nintendo Swich 2 (trailer) včetně veškerého dodatečného obsahu s výjimkou DLC Claws of Awaji, to bude dostupné až v průběhu roku 2026. Switch 2 verze nabízí podporu dotykového ovládání, např. pro práci s mapou.
Hra byla dvakrát odložena, nejdříve v září 2024 z 15. listopadu 2024 na 14. února 2025, aby měli vývojáři více času na dokončení hry. Současně s odkladem pak došlo ke zrušení předobjednávek a vrácení peněz, přičemž kdo si Shadows předobjednal, dostane zdarma první DLC Claws of Awaji (více o DLC zde). Podrobněji jsme se prvnímu odkladu věnovali v tomto článku. V lednu 2025 pak přišlo druhé odložení na 20. březen 2025. Případným důvodům odkladu jsme se detailně věnovali zde.
Titul vyvíjí kanadské studio Ubisoft Quebec, tedy hlavní autoři série Assassin's Creed. S vývojem ale vypomáhají další studia tohoto francouzského vydavatele z celého světa. Celkem jich je 15 a jde tak pravděpodobně v tomto směru zatím o největší hru Ubisoftu. Assassin's Creed Shadows vyšlo jako součást tzv. Animus hubu (dříve Assassin's Creed Infinity), jež funguje jako rozcestník Assassin's Creed série.
Bohužel stejně jako v případě dalších her od Ubisoftu Avatar: Frontiers of Pandora nebo Star Wars Outlaws, také Assassin's Creed Shadows vyžaduje při instalaci krabicové verze internetové připojení. To v dnešní době sice nepředstavuje zásadní problém, jde však o nebezpečí do budoucna. Jakmile totiž Ubisoft ukončí podporu AC Shadows, nemusí být možné hru nainstalovat, a to i když budete mít krabicovou verzi.
Assassin's Creed Shadows: Official World Premiere Trailer
zdroj: Ubisoft
Hra byla oznámena 10. září 2022 ještě pod provizorním názvem Assassin's Creed Project Red.
Příběhové rozšíření Claws of Awaji obsahující nový ostrov a více než 10 hodin herního obsahu vyšlo 16. září 2025. Předplatitelé Assassin's Creed Shadows jej získali zdarma jako omluvu za odklad hry, samostatně stojí 629 Kč. Detailně jsme se obsahu Claws of Awaji věnovali v tomto článku.
Další DLC pravděpodobně Assassin's Creed Shadows nedostane, podle Ubisoftu se aktuálně na žádném přídavku nepracuje. Více jsme o tom psali v tomto článku.
zdroj: Ubisoft
„Získejte zpět ztracený poklad a zároveň se vyhněte nástrahám a léčkám nových smrtících nepřátel. Pociťte napětí při pronásledování novou frakcí, která ohrožuje tajemný ostrov Awaji,“ stojí v oficiálním popisu DLC.
„Přeskinovat Valhallu do japonských textur nestačí. I když je hratelnost sama o sobě zábavná, graficky hra vypadá velmi dobře a příběh umí být zajímavý, nahradit padající severský sníh poletujícími plátky sakur nestačí k tomu, aby se Assassin's Creed Shadows nějak výrazněji zapsalo do herní historie.“
Podívejte se na celou recenzi (PS5) včetně hodnocení.
Jak hodnotí svět?
Tato hodnocení jsou platná k 16. 4. 2025.
Kromě standardní edice (1 699 Kč) je v prodeji také Deluxe a sběratelská edice. Pokud jste si hru předobjednali, dostali jste předobjednávkový bonus, kterým je quest s názvem Thrown to the Dogs, a obdržíte také zdarma první DLC Claws of Awaji, které vyjde v průběhu roku 2025.
Deluxe edice za 2 499 Kč kromě hry obsahuje také tzv. Ultimate Pack, což je balíček zbraní a dalšího vybavení pro obě hratelné postavy, kosmetické úpravy pro základnu a pět mastery points (skill pointů).
Sběratelská edice za 6 999 Kč pak obsahuje vše, co Deluxe edice, přičemž hlavní doménou je cca 40 cm vysoká dvojitá soška Yasukeho a Naoe. Dále sběratelka obsahuje steelbook s pouzdrem, artbook (84 stran), záštitu (tsuba) na katanu v životní velikosti, mapu světa, wall scrool (70x30 cm) a dvě litografie (13,5 x 19 cm). V tuto chvíli je sběratelská edice již vyprodaná.
Oproti původním plánům Assassin's Creed Shadows neobsahuje season pass. V rámci odložení hry v září 2024 Ubisoft oznámil, že mění fungování season passů ve svých hrách, dvě naplánovaná DLC tak budou nejspíše prodávané samostatně. Podle dataminera Fraxe měl season pass původně stát 40 dolarů, respektive každé DLC samostatně 25 dolarů, podobnou cenu lze tedy pravděpodobně očekávat i nyní, Ubisoft však zatím to, jak bude DLC prodávat, nespecifikoval.
zdroj: Ubisoft
Assassin's Creed Shadows vyšlo bez české lokalizace.
Ubisoft bohužel před časem přestal překládat své hry do češtiny, ani Assassin's Creed Shadows tak nemá české titulky.
To je škoda i z toho důvodu, že hra nabízí plnohodnotný japonský dabing, což ještě více prohloubí zážitek ze hry podobně jako třeba v případě Ghost of Tsushima. Musíme se však spokojit s kombinací japonského dabingu a anglických titulků.
Assassin's Creed Shadows: First Look Gameplay Trailer - Xbox Games Showcase 2024
zdroj: Xbox
Assassin's Creed Shadows je po vzoru AC Valhalla akčním RPG s velkým otevřeným světem. Podle Ubisoftu hra představuje třetí kapitolu celé ságy, a to jak po stránce hratelnosti, tak i technického zpracování. Jde o plnohodnotný přechod na nové konzole, který bude doprovázen dynamickým světem vyvíjejícím se kolem hráče, realistickými animacemi postav a komplexnějším prostředím.
Stejně jako Assassin's Creed Syndicate (2015), také Shadows má dvě hratelné postavy s unikátními skilly, zbraněmi a dalším vlastním vybavením, ale sdílenými materiály a získanými zkušenostmi (jak funguje vylepšování postavy a sdílení zkušeností, detailně rozebíráme v naší recenzi.) Za každou z postav se tak hraje jinak, volit přitom můžete mezi samurajem afrického původu Yasukem a nindžou Naoe.
zdroj: Ubisoft
Assassin's Creed Shadows je do jisté míry střetem dvou rozdílných světů nejen po stránce stylu boje, ale také vyznávaných hodnot či politické příslušnosti.
Yasuke čerpá zejména ze své síly a je tak ideální zbraní pro přímý boj, kdy hravě zvládne i několik nepřátel současně, zato ale postrádá mrštnost Naoe, která se jakožto nindža dostane i na těžko dostupná místa. S Naoe se tedy nebudete tolik pouštět do přímého boje (a pokud ano, budete to mít těžší než s Yasukem), zato ale umí spoustu asasínských triků, ostatně sama je majitelkou skryté čepele nebo kotvičky pro lezení. Většinu hlavních misí je možné absolvovat za libovolnou postavu, některé questy jsou ale šité na míru jen jednomu z charakterů. Rozdílům mezi postavami se podrobně věnujeme v naší recenzi.
Jednou z předností hry je otevřený svět s proměnlivým počasím, střídajícím se ročním obdobím (to má vliv na hratelnost, v zimě například zamrznou jezera) a rozmanitou krajinou. Navštívíte bohatá města i chudý venkov, hrady, přístavy i náboženské svatyně. Z předchozích dílů se vrací také budování základny, které funguje jako takový malý budovatelský tycoon, detailně fungování základny popisujeme v této novince. V recenzích se také chválí zničitelné prostředí, podobně jako ve hře Ghost of Tsushima můžete například rozbít a tím také otevřít dřevěné dveře nebo zhasínat světla při stealthu. Na jednotlivé prvky průzkumu světa se můžete podívat v tomto videu.
Assassin's Creed Shadows: Extended Gameplay Walkthrough | Ubisoft Forward
zdroj: Ubisoft
13 minut dlouhé gameplay záběry ukazují souboj za Yasukeho a zejména stealth misi v roli Naoe.
Zmíněný stealth se dočkal výraznějšího přepracování. Absence ikonického orla například znamená, že si okolí musíte zkoumat sami, což je výrazně těžší, pomocí při tichém pohybu by ale mělo být třeba plížení, což je úplná novinka v sérii Assassin's Creed. Rozdílům ve stealthu a přímém boji u obou postav jsme se také věnovali v tomto článku.
Herní svět je zhruba stejně velký jako v AC: Origins (2017), tedy menší než v AC: Valhalla (2020) nebo AC: Odyssey (2018). Na mapě pak je méně odhalených bodů zájmu, což má podpořit chuť svět více prozkoumávat. Ubisoft také upravil fungování questů, nově je jako hlavní režim nastaven tzv. exploration mód známý z předešlých dílů, kdy cíle questů nejsou přímo označené na mapě, ale podle různých vodítek je musíme sami lokalizovat, což podporuje ponoření do hry. Exploration mód lze však kdykoliv přepnout na guided režim běžný v předchozích dílech. Dohrání příběhové linky vám zabere zhruba 30 až 40 hodin.
Vydání Assassin's Creed Shadows už klepe na dveře a někteří novináři si mohli vyzkoušet hned několik hodin z úvodní, ale také pokročilé fáze hry. Oproti reakcím z roku 2024 jsou nejnovější dojmy novinářů veskrze pozitivní, i když spousta pochyb se stále najde. Pokud jste zvědaví, jak zejména dlouholetí hráči série hodnotí jednotlivé prvky hratelnosti, zmíněné dojmy z Assassin's Creed Shadows jsme shrnuli v tomto článku.
Příběh Assassin's Creed Shadows je zasazen do feudálního Japonska v 16. století, tedy do období vyznačujícího se mimo jiné samuraji a neustálými mocenskými boji. Stejně jako v přechozích dílech musíte v rozhovorech čelit příběhovým volbám, zapnout si ovšem můžete tzv. kanonický mód, který volby odstraní a hra příběh odvypráví tak, aby co nejlépe zapadal do příběhového pozadí série Assassin's Creed.
Assassin's Creed Shadows: Story Trailer
zdroj: Ubisoft
Naoe sice bojuje proti šogunátu, pro který Yasuke minimálně v úvodu hry pracuje, časem však oba zjistí, že mají společný cíl, přestože se mnohdy neshodnou na tom, jakým způsobem ho dosáhnou.
Samotný příběh začíná v roce 1579, kdy do Japonska připluje africký uprchlík Yasuke, jedna ze dvou hratelných postav Assassin's Creed Shadows. Yasuke si vytvořil úzký vztah s důležitými osobnostmi Japonska, kam mimo jiné patří skutečná historická postava Nobunaga Oda, jeden z hlavních představitelů vládnoucí vrstvy, ale také bohatí Portugalci nebo Jezuité. Mužská hlavní postava navíc skutečně je, jak se již dříve někteří hráči domnívali, inspirována příběhem Yasukeho, což měl být podle některých historických pramenů první africký samuraj žijící někdy v období 16. století.
Druhou hratelnou postavou je nindža Naoe z provincie Iga, odlehlé horské oblasti Japonska známé jako kolébka nindžů. Tam Yasuke přitáhne se svým vojskem ve snaze zbavit se právě bojovníků nindža, kteří jsou hrozbou pro vojenské i politické síly, které v té době Yasuke reprezentuje.
zdroj: Ubisoft
Obrázek 1: Samuraj Yasuke. Obrázek 2: Nindža Naoe.
Co se tak zásadního stane, že Yasuke sejde ze své cesty, a nakonec se stane spojencem Naoe, to už si musíte zjistit sami. I když ale budou mít nakonec obě postavy společný cíl, stále jde o dva rozdílné charaktery nejen co do stylu boje, ale také třeba vyznávaných hodnot nebo vlastního charakteru. Yasuke je někdy více emotivní, ale zároveň po vzoru samurajů zásadový a se snahou ctít tradice. Naoe je zase opatrnější a více uzavřená.
Shadows také obsahuje příběhovou linku odehrávající se v současnosti. Šéf série Marc-Alexis Coté v rámci přednášky na akci BAFTA přiznal, že po ukončení linky za Desmonda nevěděli, jak příběh navázat. V Assassin's Creed Shadows se prý pokusili o navrácení původní rovnováhy, přičemž mise zasazené do současnosti se mají zabývat „hlubšími tématy paměti, identity a autonomie, tím, jak minulost utváří to, kým jsme, a jak může ovládání této minulosti ovlivnit naši budoucnost.“ Ať už byl ale záměr autorů jakýkoliv, příběhová linka ze současnosti se podle většiny recenzí příliš nepovedla. Oproti předchozím dílům je výrazně zjednodušená a jde pouze o pár krátkých sekvencí uvnitř animu, ne ve skutečném prostředí současnosti.
Autoři se chtěli do Japonska vydat již dříve, ale neměli prý dostatek zkušeností, aby zvládli tamní prostředí a kulturu vystihnout tak, jak by si přáli. Scénárista a grafik Chris Fisk se nyní podělil o informaci, že před zhruba 10 lety externě pracoval pro Ubisoft na příběhu Assassin's Creed hry zasazené právě do Japonska. Hlavní postavou byl mnich Taka Yamauchi a příběh hry měl být daleko více provázaný na původní téma série. Yamauchi měl střežit jeden z Úlomků ráje, konkrétně Meč ráje, The Sword of Eden, který ovšem při převozu z Japonska ukradnou Templáři. Z tohoto konceptu se ale do AC Shadows nic nedostalo.
Assassin's Creed Shadows: Who Are Naoe and Yasuke?
zdroj: Ubisoft
Autoři obě postavy představili ve videu.
Na PlayStationu 5, PlayStationu 5 Pro a Xboxu Series X nabízí Assassin's Creed Shadows tři grafické režimy:
PlayStation 5 a Xbox Series X:
PlayStation 5 Pro:
Xbox Series S verze má pouze jeden grafický režim s rozlišením upscalovaným na 1620p, 30 fps a základním ray tracingem pouze v prostoru základny.
Rozšířený ray tracing, na rozdíl od toho standardního, podporuje globální osvětlení celého herního světa včetně následných odrazů světla od objektů. V případě standardního ray-tracingu hra využívá vlastní technologii RTGI (Raytraced Global Illumination), která se zaměřuje na osvětlení, ale neumí sledovat odrazy světla od objektů.
Rozboru jednotlivých grafických režimů a technickému zpracování na konzolích se věnuje například redakce Digital Foundry.
Assassin's Creed Shadows je čistě singleplayer dobrodružství, podle uznávaného insidera Toma Hendersona je ale ve vývoji i kooperativní režim aktuálně vyvíjený pod názvem League, což odkazuje na „ligu“ vytvořenou Naoe, Jasukem a jejich spojenci právě v AC Shadows. Podle Hendersona ale není kooperace navržena tak, jak původně předpokládal, tedy že by měla umožnit hrát ve dvou hráčích za Yasukeho a Naoe.
Podle jednoho z Hendersonových zdrojů máme očekávat „bohatší vyprávění“, což by mělo zahrnout i další postavy. Ačkoli se tedy hra současně za obě hlavní postavy nevylučuje, nejspíše nás čeká i možnost hrát za Naoe nebo Jasukeho a některého z dalších spojenců z „ligy“. Podle Hendersona by kooperativní mód měl vyjít někdy v průběhu příštího roku.
Ve vývoji je také samostatný Assassin's Creed titul s názvem Invictus, zaměřený právě výhradně na multiplayer a který bude rovněž součástí Assassin's Creed Infinity.
Trailery a další videa naleznete na YouTube kanále vydavatele a obrazové materiály na oficiálních stránkách série Assassin's Creed.
Oficiální HW požadavky Assassin's Creed Shadows:
zdroj: Ubisoft (18. 2. 2025)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |
Podívat se můžete také na trailer představující předností PC verze včetně upscalingových technologií, podpory ultraširokých monitorů, dynamického škálování a dalších funkcí.
Assassin's Creed Shadows: PC & New-Gen Features Trailer
zdroj: Ubisoft
• Zdroje: ubisoft.com, store.ubisoft.com, dsogaming.com, ign.com, videogameschronicle.com