Refresh the page

Dojmy z hraní Assassin's Creed Shadows přináší smíšené reakce

• Novinka 

• Autor: Filip Němec

Nedávno znovu odložené Assassin's Creed Shadows si mohli zahrát vybraní novináři a v jejich dojmech se mísí naděje na znovuzrození série spolu s množstvím obav. Ubisoft přidal také detaily k příběhu a oficiální HW požadavky.

Assassin's Creed Shadows; screenshot: cover

zdroj: Ubisoft

Assassin's Creed Shadows je už od svého oznámení vnímáno mimo jiné jako pokus vymanit letitou sérii ze stereotypu a přinést originální herní zážitek, naděje se ovšem s nepříliš pozitivními reakcemi na hru v loňském roce a následným dvojitým odložením začala postupně vytrácet. Jak ale ukazují nejnovější dojmy z hraní médií po celém světě, naděje umírá poslední.

Novináři přímo v kancelářích Ubisoftu mohli hrát Assassin's Creed Shadows v podstatě celý den, i když prý byli omezeni pouze na hlavní příběhovou linku. Ta má mít podle magazínu VGC asi 60 hodin (PC Gamer uvádí rozmezí 40–60 hodin), přičemž hratelnost obou postav, tedy mrštné Naoe a samuraje Jasukeho, má být velmi rozdílná, což příjemně proměňuje tempo hry. Samotnou hratelnost Andy Robinson z VGC spíše jen popisuje, než že by ji jakkoliv hodnotil, příběh a průzkum ale vnímá velmi pozitivně.

Příběh a jeho styl vyprávění přirovnává k seriálu Šógun, ale je v něm prý i něco z Tarantina a série Kill Bill, zejména co do party barvitě vyobrazených hlavních padouchů. Chválí i rozmáchlý hudební doprovod a fantastické herecké výkony. Neméně pochvalně se Robinson vyjadřuje také k průzkumu světa. Ten prý konečně nepředstavuje přímočarou honbu za směsicí otazníků a vykřičníků, ale díky krásnému ztvárnění přírody a měst má hra nabízet mnohdy až zenové objevování, které je daleko příjemnější i díky změnám v uživatelském rozhraní.

ASSASSIN'S CREED SHADOWS Gameplay Walkthrough Part 1 [4K 60FPS PC] - No Commentary

zdroj: MKIceAndFire

Současně s dojmy z hraní vyšla také řada nových gameplay záběrů od médií, která si mohla Assassin's Creed Shadows vyzkoušet.

Ari Notis z magazínu Polygon neskrývá své nadšení, Shadows by totiž podle něj mělo být hrou, na kterou fanoušci série už roky čekají – bohatá a detailní města jako v Assassin's Creed 2, nádherná krajina jako ve Valhalle, tajemnost a intriky z Origins a dynamická dvojice hlavních postav jako v Syndicate. Jedním dechem však dodává, že ačkoli pro fanoušky může jít skutečně o splněný sen (zejména i díky tolik očekávanému zasazení do Japonska), zatím si není jistý, jestli může být Assassin's Creed Shadows právě tím titulem, který Ubisoft dokáže vrátit zpět do formy.

Pozitivně vykopává své dojmy také Morgan Park z magazínu PC Gamer, podle kterého rozhodně stojí za to si na Shadows počkat. Z jednotlivých prvků, které ho zaujaly, vyzdvihuje zejména menší, ale plnější svět, než měla Valhalla, dále dynamický systém osvětlení spolu s možností zhasínat svíčky nebo lucerny pro vytvoření stínu a také dobře zpracované plížení v trávě. Podobně jako Ari Notis z magazínu Polygon se nicméně Park pozastavuje nad přepínáním hratelných postav.

Byť jde totiž o ambiciózní prvek, někdy jsou pomyslné třecí plochy až příliš velké. Ale zatímco Notise znepokojuje hlavně technické provedení přepínání, kdy je třeba vnořit se do menu a postavu ručně vybrat, což vás vytrhne ze hry (a ještě jste limitováni, kdy je možné postavy přepnout), Park zase poukazuje na to, že každá z postav má tak odlišnou hratelnost, že se Ubisoft vlastně snaží udělat dvě hry v jedné, což by mohlo působit trochu schizofrenním dojmem. Zatímco Naoe je totiž odkazem původních mrštných asasínů z prvních dílů série, Jasuke je brutálním tankem ve stylu tradičnějších akčních RPG.

Assassin's Creed Shadows; screenshot: Yasuke Assassin's Creed Shadows; screenshot: Naoe

zdroj: Ubisoft

Hlavní postavy Assassin's Creed Shadows: samuraj Jasuke a ninža Naoe.

Alessandro Fillari z IGN je ještě o něco střídmější. Shadows popisuje jako „solidní pokračování ambiciózní Valhally,“ což by naznačovalo, že se autorům nepodařilo vymanit ze stínu předchozích dílů. Při hraní prý také narazil na obvyklou škálu chyb a bugů doprovázející otevřené světy od Ubisoftu, Fillari je nicméně spokojený s celkovým zasazením hry do feudálního Japonska a způsobem, jakým je na to naroubován RPG systém i příběh.

V rámci dojmů z hraní jsme se také dozvěděli, že zatím blíže nepředstavený hub Assassin's Creed Infinity se nově přejmenoval na Animus hub a bude sloužit k procházení mezi všemi postavami série Assassins Creed a jejich prostřednictvím spouštět příslušné hry, to vše seřazeno v rámci časového zasazení dané hry. Časem by pak měly přibýt také menší příběhy či hry.

Nový příběhový trailer a HW nároky

Současně s dojmy pak Ubisoft vydal také nový příběhový trailer, jenž ještě více přibližuje vývoj obou hlavních postav. Ačkoli totiž Naoe bojuje proti šogunátu, pro který Jasuke pracuje, postupně se jejich osudy protnou, a i když nemusí mít na vše stejný názor, spojí své síly v rámci společného cíle. Z traileru lze vyčíst kromě útrap, kterými si obě postavy musely projít, také skutečnost, že hra nabídne plnohodnotný japonský dabing, což by mělo ještě více prohloubit zážitek ze hry. Nevšimnout si nejde ani toho, že Naoe bude majitelkou skryté čepele.

Assassin's Creed Shadows: Story Trailer

zdroj: Ubisoft

Ubisoft také zveřejnil oficiální hardware nároky, zatím ovšem jako špatně čitelný obrázek. Ve formě textu najdete HW požadavky na oficiálních stránkách.

• Zdroj: ign.com, polygon.com, pcgamer.com, videogameschronicle.com, news.ubisoft.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB16