• Autor: Alexandra Vaníková
Série Halo vstupuje do nové éry, její součástí je také přejmenování 343 Industries na Halo Studios.
zdroj: Halo Studios
Společnost Xbox prostřednictvím oficiálního blogu oznámila, že pro značku Halo začíná nová éra. V první řadě to znamená, že všechny budoucí projekty z této populární série budou vyvíjeny v Unreal Engine 5, přičemž momentálně má být ve vývoji hned několik Halo her. Ruku v ruce s přechodem na nový engine se prý určitých změn dočkalo i fungování studia 343 Industries, které se v návaznosti na ně přejmenovalo na Halo Studios.
Podle šéfa studia Pierre Hintzeho přišel prostě čas obrátit list. „Když se to tak vezme, v historii Halo najdeme dvě velmi odlišné kapitoly. Tou první bylo Bungie a druhou 343 Industries. Protože zde máme publikum neustále hladové po nových zážitcích [z Halo univerza], rozhodli jsme se nejen zlepšit efektivitu vývoje her, ale zcela změnit to, jak Halo tituly tvoříme. Dnes tak začínáme novou kapitolu“.
A New Dawn | Halo Studios
zdroj: Halo Studios
Unreal Engine 5 tvůrcům podle jejich slov nabízí nový level tvůrčí volnosti, což Slipspace nedokázal.
Zmiňovaný přechod ze Slipspace enginu na Unreal Engine 5 byl prý klíčovou součástí celé přeměny. UE5 prý vývojářům umožňuje veškerý čas investovat do vývoje samotné hry namísto tvorby nástrojů na její vývoj, a tak například i pracovat na několika projektech současně. Nový engine také nabízí řadu benefitů, které by v tom starším bylo možné replikovat jen velmi obtížně nebo vůbec. V Halo Studios si například pochvalují technologie renderování a osvětlení Nanite a Lumen. Jelikož UE5 je hojně využíván engine, mnoho nově přijatých vývojářů už s ním dokáže pracovat a odpadá tak proces učení používání Slipspace.
zdroj: Halo Studios
Projekt Foundry ukázal, jak budou vypadat lokace i Master Chief v příštích Halo hrách.
Součástí přechodu na UE5 byl také projekt Foundry, ve kterém vývojáři z Halo Studios testovali své možnosti v tomto enginu. Foundry není novou hrou, ale ani tradičním technologickým demem a většina obsahu, která byla v rámci Foundry vytvořena, by mohla být podle Hintzeho bez problémů použita v budoucích hrách a takový je i plán tvůrců. Na konkrétní detaily o budoucích Halo hrách si ještě budeme muset počkat, vývojáři prozatím přislíbili pokračující podporu pro Halo Infinite (pomocí Slipspace enginu).
• Zdroj: news.xbox.com