Refresh the page

Ve vývoji je několik Halo her využívajících Unreal Engine 5

• Novinka 

• Autor: Alexandra Vaníková

Série Halo vstupuje do nové éry, její součástí je také přejmenování 343 Industries na Halo Studios.

Halo; screenshot: cover

zdroj: Halo Studios

Společnost Xbox prostřednictvím oficiálního blogu oznámila, že pro značku Halo začíná nová éra. V první řadě to znamená, že všechny budoucí projekty z této populární série budou vyvíjeny v Unreal Engine 5, přičemž momentálně má být ve vývoji hned několik Halo her. Ruku v ruce s přechodem na nový engine se prý určitých změn dočkalo i fungování studia 343 Industries, které se v návaznosti na ně přejmenovalo na Halo Studios.

Podle šéfa studia Pierre Hintzeho přišel prostě čas obrátit list. „Když se to tak vezme, v historii Halo najdeme dvě velmi odlišné kapitoly. Tou první bylo Bungie a druhou 343 Industries. Protože zde máme publikum neustále hladové po nových zážitcích [z Halo univerza], rozhodli jsme se nejen zlepšit efektivitu vývoje her, ale zcela změnit to, jak Halo tituly tvoříme. Dnes tak začínáme novou kapitolu“.

A New Dawn | Halo Studios

zdroj: Halo Studios

Unreal Engine 5 tvůrcům podle jejich slov nabízí nový level tvůrčí volnosti, což Slipspace nedokázal.

Zmiňovaný přechod ze Slipspace enginu na Unreal Engine 5 byl prý klíčovou součástí celé přeměny. UE5 prý vývojářům umožňuje veškerý čas investovat do vývoje samotné hry namísto tvorby nástrojů na její vývoj, a tak například i pracovat na několika projektech současně. Nový engine také nabízí řadu benefitů, které by v tom starším bylo možné replikovat jen velmi obtížně nebo vůbec. V Halo Studios si například pochvalují technologie renderování a osvětlení Nanite a Lumen. Jelikož UE5 je hojně využíván engine, mnoho nově přijatých vývojářů už s ním dokáže pracovat a odpadá tak proces učení používání Slipspace.

Halo; screenshot: Biome Halo; screenshot: Master Chief

zdroj: Halo Studios

Projekt Foundry ukázal, jak budou vypadat lokace i Master Chief v příštích Halo hrách.

Součástí přechodu na UE5 byl také projekt Foundry, ve kterém vývojáři z Halo Studios testovali své možnosti v tomto enginu. Foundry není novou hrou, ale ani tradičním technologickým demem a většina obsahu, která byla v rámci Foundry vytvořena, by mohla být podle Hintzeho bez problémů použita v budoucích hrách a takový je i plán tvůrců. Na konkrétní detaily o budoucích Halo hrách si ještě budeme muset počkat, vývojáři prozatím přislíbili pokračující podporu pro Halo Infinite (pomocí Slipspace enginu).

• Zdroj: news.xbox.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB02