• Autor: Ondřej Zeman
Rozdělením děje her na několik částí jsou známé především epizodické adventury. Ty na tomto prvku do jisté míry staví svou hratelnost, protože není nic lepšího než v jedné kapitole hráče napnout a nechat čekat na další. FPS se touto cestou moc nevydávají. Otevřený konec příběhu DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One byl kvůli tomu překvapením, jež nás nabudilo na The Ancient Gods – Part Two. Jak na tom očekávané finále je, vám poví naše recenze.
• Recenze – Part Two • Recenze – Part One •
zdroj: Bethesda Softworks
Doom Eternal: The Ancient Gods (hra) | Doom (IP)
The Ancient Gods je FPS a DLC ke hře Doom Eternal, která je součástí herní série Doom. Titul vyvíjí studio id Software a vydává společnost Bethesda Softworks. Hra vychází epizodicky – Part One vyšel 20. 10. 2020 a Part Two 18. 3. 2021 na PC, PS4, Xbox One a Stadia. Oba díly jsou dostupné na Switch od 15. 6. 2021. Hra vyšla bez české lokalizace. | Homepage
Články: | Recenze | Recenze Doom Eternal | Tipy Doom Eternal Battlemode
Příběhová linka The Ancient Gods – Part One byla kvalitní, avšak uťatá možná až příliš brzy poté, co se do ní člověk mohl řádně ponořit. Děj The Ancient Gods – Part Two startuje v podstatě ihned poté, co se na scéně objeví váš zlý klon s děsivě vyhlížejícím tetováním a rudýma očima, jež jasně naznačuje, ke kterému patří týmu. Namísto řádné šarvátky se však rozhodne legendárního zabíječe kvůli své zásadovosti ignorovat a skrze portál odkráčí do středobodu Pekla, metropole Immora, kam ho bohužel nelze ihned následovat. Než se se svým sokem můžete utkat, je nutné splnit rovnou několik podmínek vyžadujících po vás návštěvu rovnou tří unikátně navržených světů, jež vám ukáží univerzum DOOM Eternal opět z trošku jiné perspektivy.
V nekonečných zástupech démonů se čas od času vždy objeví posílená verze, která nepůjde k zemi tak snadno jako její obyčejní bratříčci.
zdroj: vlastní
Startovní zastávkou vaší cesty je v DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two svět strážců Argent D'Nur, po jehož řádném vyčištění se vydáte na Zemi a následně do Pekla. Nejzajímavější destinací je ve finální expanzi DOOM Eternal bez větších diskuzí náš domovský svět. Už se totiž nejedná o planetu na kolena sraženou monstry všeho druhu, ale o místo, jež se pomalu, avšak jistě transformuje v divočinu, v níž nebude budoucnost lidstva jistá ani po odchodu armády zla. Nejvíce jsem byl naopak zklamán zpracováním sféry kontrolované hlavním antagonistou.
Rozsah a design samotné invaze totiž nestojí za moc. Vývojáři se z pro mě naprosto neznámých důvodů nepokouší hráče aktivněji zapojit do střetu obou vojsk, což je skutečně škoda, protože právě tato fáze mohla být jednou z nejzajímavějších pasáží celého vyprávění. Pokud jde o samotný příběh, DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two je zakončen velmi slušně. Na své si v podstatě přijdou jak nováčci, tak i znalci série mající s hlavním hrdinou už nějaké ty zkušenosti. Pokud jde o samotnou délku expanze, ta je obdobná jako The Ancient Gods – Part One a je definována primárně zvolenou obtížností.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two - Armored Baron of Hell
Jedním z nejvýraznějších protivníků nové expanze je bez debat do zbroje zakutý pekelný baron, jehož lze porazit jen tak, že jej neprůstřelné výstroje zbavíte.
zdroj: vlastní
Po vydání DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One si nejeden hráč stěžoval na to, že náročnost šla oproti základní hře výrazně nahoru. V The Ancient Gods – Part Two též došlo k navýšení síly nepřátel. Tentokrát se však nejedná o až tak velký skok, i když jistý posun lze zaznamenat. Protivníků je především víc, takže v každé bitvě je na vás vytvářen o něco větší tlak. Čas od času se mezi vašimi soky ocitne na první pohled nevinně vypadající zombie, která má však fialový nádech. Když ji náhodou eliminujete dříve než její kolegy, vypustí ze sebe skřek automaticky dočasně posilující všechny kreatury v okolí. Je třeba si na ně proto dávat pozor. Ječící nemrtví nejsou jedinými nováčky v jinak už dostatečně rozsáhlé škále šiků pekelné armády.
Těšit se můžete na obrněnou verzi pekelného barona nebo kamenné impy nesmírně odolné vůči projektilům a výbuchům. Zranit tato tvrdá monstra lze nejlépe za pomoci energetických zbraní, které vám ale nebudou moc platné při setkání s prokletým prowlerem (tulákem). Jedná se totiž o příšeru, jež vás ihned po spatření prokleje, čímž vám znemožní užívat schopnosti, a aby toho nebylo málo, ještě si navýší odolnost proti téměř všem útokům z vaší strany. Jedinou možností, jak je sundat, se stane silný úder, k němuž se dostanete vždy po několika úspěšných zakončeních.
Kdyby nebyla každá fáze boje víceméně stejná, mohl být střet s Dark Lordem něco, nač bych jen tak nezapomněl. Takto jsem ho však velmi rychle vymazal z hlavy, což by se u bossů z AAA hry stát nemělo.
zdroj: vlastní
Obyčejní nepřátelé jsou tu zpracovaní více než dobře. To samé však bohužel nemohu říct o finálním antagonistovi. Dark Lord je na první pohled solidně vypadající padouch, od něhož si šlo slibovat díky designu předchozích bossů leccos. Nakonec nám tvůrci dali soka s pěti výrazně se nelišícími fázemi, jehož poražení jsem si kvůli neskutečně omezené škále dovedností, absenci jakékoliv transformace a v podstatě celkovému návrhu nebyl schopen vychutnat, a přitom zde byl nebývalý potenciál. Nebál bych se říci, že se jedná o vyložené zklamání.
Zakončení příběhu DOOM Eternal v The Ancient Gods – Part Two stojí za to. Před několika dny vydaná expanze přináší čerstvé nepřátele, vyšší obtížnost, tři středně rozsáhlé mapy, nové výzvy a dosud nepoznané příběhové střípky expandující vědomosti o tomto temném univerzu. Hlavním nedostatkem tohoto rozšíření je závěrečný boss Dark Lord, jehož zpracování je dosti bídné, stejně jako soundtrack a návrh finální bitvy, do jejíhož průběhu mohli tvůrci hráče více zapojit. V případě, že by si autoři dali na těchto složkách více záležet, mohlo být závěrečné hodnocení klidně vyšší.
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two - Immora
Energetické kladivo sice není tak efektivní jako meč z původní hry, ale na rozdíl od něj jej lze znovu aktivovat pouze užíváním silových úderů, což je velká výhoda.
zdroj: vlastní
• Zdroje: Vlastní
Mini Recenze: 24. října 2020 • Autor: Ondřej Zeman
Děj Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One se odehrává krátce poté, co se Doom Slayer vypořádal s poslední velkou hrozbou ohrožující Zemi. Pokud si však myslel, že si po zabití obřího kozlíka bude moci konečně dáchnout, šeredně se spletl, protože Urdak je pod kontrolou démonů, což znamená problém nejen pro jeho obyvatele, ale také pro ostatní světy. Jedná se totiž o místo, z něhož se lze dostat prakticky kamkoliv ve vesmíru. Legendární zabíječ démonů je proto opět povolán do zbraně, přičemž jeho první zastávkou není nic jiného než bývalé stanoviště UAC uprostřed oceánu. Dlouho se na něm však neohřejete, protože dříve, než se řádně rozkoukáte, zamíříte do pekelných bažin a následně vstříc pošpiněnému domovu andělů.
Samotné tempo prezentování příběhu je více než slušné. Navíc dojde i na pár zajímavých zvratů, které by člověk skutečně nečekal. Upřímně jsem si vychutnal také příběhové pozadí, které mi umožnilo dozvědět se více o démonických bytostech a místech, jež obývají. Pokud jde o délku kampaně, první průchod vám zabere pět až dvanáct hodin. Finální hodnotu samozřejmě ovlivní hlavně to, jakou obtížnost si vyberete. Děj bohužel zůstává otevřen, takže nejeden hráč bude na konci trošku zklamán extrémní otevřeností zanechávající pocit hladu po plnohodnotném zakončení, což je třeba i můj případ. Prostě bych raději celistvé tažení než několikadílný seriál.
V základní verzi Doom Eternal volba obtížnosti definovala to, jak rychle kampaň absolvujete jen do jisté míry, protože balance jednotlivých úrovní byla výborná. V případě The Ancient Gods – Part One vlastně formuje tempo průchodu maximálně, jelikož když si vyberete špatně, nemusíte se dostat ani přes první mapu. Při každém střetu jste nuceni čelit desítkám různě silných démonů, kteří vám nedají ani na minutu vydechnout. Do jisté míry je to daní za to, že váš hrdina startuje se všemi nástroji, které si během primární dějové linky nasbíral. Upřímně si však nejsem úplně jistý, že je to ideální cesta především z toho důvodu, že pro nováčka se jedná na všech stupních o těžko stravitelný zážitek, jež dá zabrat i veteránům majícím původní kampaň v malíčku.
DOOM Eternal - The Ancient Gods - Part One - First Steps (Nightmare) I GEM (Gameplay)
Na nejvyšší obtížnosti vám budou démoni v Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One enormně zatápět. Navíc vás čas od času navštíví posílené monstrum, jež dokáže úplně zruinovat vaše předchozí úspěchy.
Návrh úrovní mi přišel v nové expanzi slušný. Více než jimi jsem ovšem nadšen rozšířením škály nepřátel, v níž je nyní možné nalézt statické věže a zkažené anděly a duchy, kteří představují dosti nepříjemné protivníky. Jedná se totiž o monstra, pro něž není problém si osedlat démona a udělat z něj rychlejšího, odolnějšího a hlavně silnějšího tvora. Když jejich schránku zabijete, většinou se pokusí dostat ihned do další, v čemž se jim dá zabránit pouze za pomoci plazmové pušky, která je jediným prostředkem, jímž je lze zničit. Duch sám zmizí, pouze pokud nemají po ruce volná těla, o něž většinou nemají nouzi. Zatímco monster je více, paleta zbraní zůstala prakticky stejná. K mírné inovaci došlo po této stránce pouze ve směru posilovacích run, jejichž počet byl navýšen o tři kousky.
Absolvování základní hry bylo výzvou. V rámci Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One se však vývojáři z id Software překonali a nastavili laťku ještě o něco výše, i když skutečně jen málokdo jistě věřil tomu, že to ještě jde. Jejich nový výtvor sází na vysokou obtížnost, neokoukané nepřátele, a především čerstvou příběhovou linku, která však zůstává příliš otevřená, což není u FPS žánru obvyklá strategie, díky čemuž některým hráčům její přílišná otevřenost nemusí úplně sednout. Další věcí, z níž nebude nadšen úplně každý fanoušek původního díla, je extrémní navýšení obtížnosti, kvůli němuž se při hraní dostanete do situací, kdy proti vám bude stát třeba trojice pekelných baronů, nebo duo nesmírně odolných cyber-mancubů, jejichž eliminace vám zabere nemalé množství času.
Tato mini recenze byla napsaná pro PC verzi hry, kopii poskytl distributor Cenega.
• Zdroje: Vlastní
Závěrečné hodnocení
Tato recenze byla napsaná pro PC verzi hry. Kopii pro recenzi poskytl distributor Cenega.
DOOM Eternal: The Ancient Gods je dobrá expanze v mnoha ohledech efektivně zakončující příběh DOOM Eternal. Škoda jen, že si její autoři nedali více záležet na jejím finále. Fanoušci DOOM Eternal by si ji neměli nechat ujít, protože konečně završí příběh jejich oblíbeného šampiona. Pro ostatní je to spíše záležitost slev.
Klady
Zápory

Ondřej Zeman
My name is Ondřej Zeman. I've been playing video games since I was a kid, and over the past few years, my hobby has become a professional reality. Now, I write several dozens of video game reviews. I mostly play strategy games, turn-based RPGs, and quality FPS.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
| Procesor | Intel Core i5 3.3 GHz / AMD Ryzen 3 3.1 GHz | Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 7 1800X |
| Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 1050Ti (4GB), GTX 1060 (3GB), GTX 1650 (4GB) / AMD Radeon R9 280(3GB), AMD Radeon R9 290 (4GB), RX 470 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB) / AMD RX 480 (8GB) |
| DirectX | – | – |
| Operační paměť | 8 GB | 8 GB |
| Pevný disk | 50 GB | 50 GB |
• Zdroj: store.steampowered.com (23. 10. 2020)
Chcete si ulehčit výběr? Níže pro vás máme tipy na vhodné herní počítače podle náročnosti.
Základní sestava: AlzaPC GameBox Core Mini - R5 / RTX5050 / 16GB RAM / 1TB SSD / Bez OS |
Optimální sestava: |
Sestava pro náročné: |