• Autor: Alexandra Vaníková
Kreativní režisér hry se rozpovídal o novém přístupu k hratelnosti i návratu ke kořenům série.
zdroj: id Software
Během prezentace Xbox Showcase 2024 se nám mimo jiné dostalo i ochutnávky z nejnovějšího dílu kultovní FPS série Doom s podtitulem The Dark Ages. Půjde o prequel rebootů Doom (2016) a Doom Eternal (2020), ve kterém nás tvůrci ze studia id Software zavedou do období středověku, kdy byl ikonický zabiják démonů Doom Slayer zbraní hromadného ničení v rukou králů a bohů.
Kreativní režisér hry Hugo Martin nám nově v rozhovoru pro portál Gamesradar umožnil nahlédnout do zákulisí tvorby Doom: The Dark Ages a připustil, že po gameplayové stránce máme očekávat řadu změn, a to zejména ve srovnání s posledním velkým titulem v sérii (Doom Eternal), jehož těžištěm byla vertikalita. „Výše než v Doom Eternal jsme už hráče dostat nemohli. Šlo sice o skvělý zážitek, ale chceme, aby každá hra byla originální,“ dodává Martin.
DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1 (4K) | Coming 2025
zdroj: Bethesda
Pokud jsme se podle Huga Martina v Doom Eternal cítili jako stíhačka F22, v The Dark Ages to bude spíše tank Abrams.
Hugo také přiznává, že před vývojem každého nového Doomu si zahraje ten původní, přičemž nyní si uvědomil, že stále se mu s týmem nepodařilo trefit do černého: „Okamžitě jsem si všiml, jak pomalu jednotlivé projektily letí a došlo mi, že během kličkování mezi nimi se hráč ocitne v jakémsi labyrintu. Vaše pohyby jsou horizontálnější a na každém projektilu zde záleží“.
Duch původních titulů v The Dark Ages podle Huga ožívá v různých formách, tím nejvýraznějším je ale právě způsob, jakým se hráč pohybuje. „Jste těžší, uzemněnější a silnější,“ dodává Martin. Ke slovu se také opět dostane tzv. strafe aiming (kdy hráč zrcadlí pohyby nepřítele do stran pro co nejpřesnější zásah).
S nadšením očekáváme i další informace o drakovi, kterého v The Dark Ages osedláme.
zdroj: id Software
Rozmanité bojové arény zde budou rovinaté, ovšem s vyšším množstvím překážek a hlavně démonů. Podle Martina si v The Dark Ages dokonce změříme síly s dosud nejpočetnějšími armádami pekelníků: „Tuším, že limit pro množství AI jednotek na obrazovce je… v tuto chvíli už snad ani žádný limit není, je to šílené“. Hugo tak podle vlastních slov nepociťuje žádná omezení a moderní technologie prý umožnily id Software vytvořit dosud nejlepší hru.
Martin superlativy nešetří ani při popisu zbraní, které jsou podle něj dosud nejsilnější v celé sérii. Jak jsme již mohli vidět v prvním traileru, největší novinkou v oblasti boje je štít, příznačně nazvaný Shield Saw, jehož ozubenou obrubu lze roztočit a poslat do úsměvu démonů. Štít budeme mít v ruce během celé hry, přičemž podle Martina jej lze využít k obyčejnému blokování úderů a odrážení nepřátelských projektilů, ale také kombinovat jeho útoky s dalšími zbraněmi nablízko do lákavých komb.
Doom: The Dark Ages vyjde v roce 2025 na PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S i v Game Passu.
• Zdroj: gamesradar.com