Refresh the page

Gameplay se v Doom: The Dark Ages dočká proměny

• Novinka 

• Autor: Alexandra Vaníková

Kreativní režisér hry se rozpovídal o novém přístupu k hratelnosti i návratu ke kořenům série.

Doom: The Dark Ages; screenshot: cover

zdroj: id Software

Během prezentace Xbox Showcase 2024 se nám mimo jiné dostalo i ochutnávky z nejnovějšího dílu kultovní FPS série Doom s podtitulem The Dark Ages. Půjde o prequel rebootů Doom (2016) a Doom Eternal (2020), ve kterém nás tvůrci ze studia id Software zavedou do období středověku, kdy byl ikonický zabiják démonů Doom Slayer zbraní hromadného ničení v rukou králů a bohů.

Kreativní režisér hry Hugo Martin nám nově v rozhovoru pro portál Gamesradar umožnil nahlédnout do zákulisí tvorby Doom: The Dark Ages a připustil, že po gameplayové stránce máme očekávat řadu změn, a to zejména ve srovnání s posledním velkým titulem v sérii (Doom Eternal), jehož těžištěm byla vertikalita. „Výše než v Doom Eternal jsme už hráče dostat nemohli. Šlo sice o skvělý zážitek, ale chceme, aby každá hra byla originální,“ dodává Martin.

DOOM: The Dark Ages | Official Trailer 1 (4K) | Coming 2025

zdroj: Bethesda

Pokud jsme se podle Huga Martina v Doom Eternal cítili jako stíhačka F22, v The Dark Ages to bude spíše tank Abrams.

Hugo také přiznává, že před vývojem každého nového Doomu si zahraje ten původní, přičemž nyní si uvědomil, že stále se mu s týmem nepodařilo trefit do černého: „Okamžitě jsem si všiml, jak pomalu jednotlivé projektily letí a došlo mi, že během kličkování mezi nimi se hráč ocitne v jakémsi labyrintu. Vaše pohyby jsou horizontálnější a na každém projektilu zde záleží“.

Duch původních titulů v The Dark Ages podle Huga ožívá v různých formách, tím nejvýraznějším je ale právě způsob, jakým se hráč pohybuje. „Jste těžší, uzemněnější a silnější,“ dodává Martin. Ke slovu se také opět dostane tzv. strafe aiming (kdy hráč zrcadlí pohyby nepřítele do stran pro co nejpřesnější zásah).

Doom: The Dark Ages; screenshot: sectors

S nadšením očekáváme i další informace o drakovi, kterého v The Dark Ages osedláme.

zdroj: id Software

Rozmanité bojové arény zde budou rovinaté, ovšem s vyšším množstvím překážek a hlavně démonů. Podle Martina si v The Dark Ages dokonce změříme síly s dosud nejpočetnějšími armádami pekelníků: „Tuším, že limit pro množství AI jednotek na obrazovce je… v tuto chvíli už snad ani žádný limit není, je to šílené“. Hugo tak podle vlastních slov nepociťuje žádná omezení a moderní technologie prý umožnily id Software vytvořit dosud nejlepší hru.

Martin superlativy nešetří ani při popisu zbraní, které jsou podle něj dosud nejsilnější v celé sérii. Jak jsme již mohli vidět v prvním traileru, největší novinkou v oblasti boje je štít, příznačně nazvaný Shield Saw, jehož ozubenou obrubu lze roztočit a poslat do úsměvu démonů. Štít budeme mít v ruce během celé hry, přičemž podle Martina jej lze využít k obyčejnému blokování úderů a odrážení nepřátelských projektilů, ale také kombinovat jeho útoky s dalšími zbraněmi nablízko do lákavých komb.

Doom: The Dark Ages vyjde v roce 2025 na PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S i v Game Passu.

• Zdroj: gamesradar.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB23