• Autor: Filip Němec
Hra vyjde rovnou i na PlayStation 5, podívejte se na první záběry z hraní.
zdroj: Playground Games
Autoři chystané Forzy Horizon 6 na včerejším vysílání Xbox Developer Direct 2026 podrobně představili nejen šestý díl svých arkádových závodů (psali jsme o tom zde), ale také první gameplay záběry z očekávaného open-world akčního RPG Fable, které čerpá z historie celé značky, ale zároveň v mnoha ohledech začíná s čistým štítem, jak autoři posléze přiblížili na blogu Xbox Wire.
Fable totiž vývojáři označují za nový začátek této značky, tedy ne pouze pokračování starých dílů ani přímé navázání na události původní trilogie. Kreativní tým se rozhodl kompletně restartovat svět Albionu, aby mohl vyprávět vlastní příběhy bez omezení původní časové linie, ačkoliv duchem hra zůstává věrná tomu, co fanoušci milují na původních dílech.
Fable Gameplay Teaser - Xbox Developer Direct 2026
zdroj: Xbox
Autoři navíc rovnou odhalili samotný začátek hry. Nové Fable otevírá svou cestu vcelku klasickým motivem: začínáte jako dítě ve své rodné vesnici, kde se náhle probudí vaše hrdinské schopnosti. Po časovém skoku se pak příběh přesouvá do okamžiku, kdy hráč jako dospělý vidí svůj milovaný domov, který byl zasažen podivnou kletbou a obyvatelé (včetně vaší babičky!) byli proměněni v kámen. To vás vyžene do širého Albionu s jediným cílem: zjistit co se stalo a najít způsob, jak vše zachránit.
Klíčovým prvkem nového Fable by pak měla být volnost. Autoři slibují, že po opuštění své vesnice můžete vyrazit kamkoliv, ať už kvůli hlavnímu úkolu, nebo prostému objevování, vedlejšímu obsahu či vlastnímu životu v Albionu. Systém progrese je navržen tak, aby umožnil smysluplné hraní v různých částech mapy bez levelových stropů, což zní rozhodně velmi slibně.
Chybět nemá ani humor, který je pro tuto sérii přímo typický, autoři nicméně zmiňují, že jej přetavili do současné podoby, přičemž inspirací pro ně byly třeba britské komediální seriály jako The Office nebo IT Crowd, které jsou populární také u nás.
zdroj: Xbox
Autoři lákají i na to, že si vytvoříme hrdinu podle svého stylu. Chybět tak nebude editor postavy, který ale nenabídne detailní možnosti úprav jako řada jiných RPG. Namísto toho nás čekají například předvolené obličeje a podobně.
Z novinek autoři vypichují zejména přepracovaný morální systém, který se sice dočkal návratu z předchozích dílů, ale prošel výraznou změnou. Namísto jednoduchého posuzování dobra a zla totiž Fable klade důraz na vaši reputaci, kterou si budujete tím, co děláte (nebo naopak neděláte) a jak je to vnímáno ostatními postavami ve světě. Tento systém vychází jednoduše z toho, co Albionští lidé vidí a jak to hodnotí.
Každé město či osada si o hráči vytváří vlastní tzv. „slovníkový oblak reputací“, který definuje, jak s vámi NPC budou komunikovat. To ovlivňuje vše od úrovně vzájemného respektu přes dialogy až po ceny u obchodníků. Hráč tak může mít v různých regionech zcela odlišné identity podle svých činů, respektive toho, kdo vás, u čeho viděl.
zdroj: Xbox
Díky pohádkové tématice nebudou chybět meče nebo velká kladiva, ke slovu ale samozřejmě přijdou i kouzla.
To na první pohled působí hodně zajímavě a řadě hráčů se pochopitelně vybaví například podobný systém reputace z Kingdom Come: Deliverance 2. Právě v tomto směru ale o Fable zatím panují největší obavy, zatímco KCD2 je totiž realistické RPG, kde takový systém dává smysl z hlediska příběhu i hratelnosti, Fable vždy bylo vyloženě pohádkové, což zahrnovalo i archetypální vnímání dobra a zla, což se, zdá se, nyní vytrácí.
Zmíněné Kingdom Come: Deliverance 2 připomíná i systém nazvaný Living Population, který by měl hře dovolit osídlit Albion víc než tisícovkou jedinečných NPC postav (autoři slibují, že každá je ručně vytvořena, a ne náhodně generována), které mají mít vlastní zvyky, životní role, domovy a denní rutiny, takže by svět Albionu měl působit reálněji. Studio Warhorse ukázalo, že toto je směr, který RPG hrám rozhodně sluší, a tak jde rozhodně o zajímavý příslib.
zdroj: Xbox
Pohádková stylizace zůstává, což fanoušci série rozhodně kvitují.
Vzhledem ke stáří původních dílů není překvapením, že se dočkal přepracování i soubojový systém. Ten je nyní vytvořen s důrazem na plynulé přepínání mezi různými styly boje – od úderů na blízko přes střelbu až po magii. Fable si bere inspiraci z předchozích dílů, takže souboje opět stojí na třech hlavních atributech: Síla, Obratnost a Magie. Vše ale má být vzájemně více propojeno, což má umožnit sesílat různé útoky bez viditelné prodlevy, tedy klidně máchnout mečem, potom hned vystřelit z kuše nebo na nepřítele vyslat kouzlo, což ostatně můžete vidět na gameplay záběrech výše.
Dodatečně jsme se bohužel dozvěděli, že jedna ikonická věc přeci jen ve hře nebude, a to věrný psí společník, který byl pevnou součástí předchozích dílů. Zakladatel studia Playground Games Ralph Fulton to prozradil v rozhovoru pro magazín IGN a přiznal, že šlo o jeho rozhodnutí způsobené tím, že implementace psa tak, jak by si Fable zasloužilo, by bylo nesmírně technicky náročné. Pes by totiž musel umět nejen hledat poklady a bojovat, ale být také součástí morálních voleb a reagovat na ně. Fultonovi prý toto značná část studia dodnes neodpustila.
Nové Fable má dorazit na podzim 2026 pro PC, Xbox Series X/S a v Xbox Game Pass Ultimate a co je překvapením, v den vydání rovnou vyjde také na PlayStation 5. Chybět navíc nebude podpora Xbox Play Anywhere, takže PC verze půjde spustit na Xboxu a naopak. Podle novináře Jeze Cordena autoři zvažují také port pro Switch 2, jeho vývoj ale prý zatím ani nezačal.
• Zdroj: news.xbox.com