Refresh the page

Grand Theft Auto (HERNÍ SÉRIE) – Historie videoherního fenoménu

• Téma 

• Autor: Alexandra Vaníková

Grand Theft Auto patří mezi nejúspěšnější značky herní historie, která i přes řadu kontroverzí trhá rekordy v prodejích a těší se nevídané oblíbenosti mezi hráčskou komunitou i kritiky. V našem článku se podíváme na ty nejzásadnější momenty téměř 30leté historie této legendární série akčních adventur, představíme si jednotlivé díly a nevynecháme ani mnoho zajímavostí spojených s jejich vývojem.

Grand Theft Auto; screenshot: cover

zdroj: Rockstar Games, vlastní

Grand Theft Auto (HERNÍ SÉRIE) – OBSAH

Na začátku bylo Race 'n' Chase

Historie série Grand Theft Auto se začala psát v devadesátých letech minulého století. Skotské studio DMA Design tehdy pracovalo na titulu Race 'n' Chase, kde hráč v roli policisty pronásledoval kriminálníky. Zakladatel studia David Jones se svým týmem však rychle zjistil, že hraní za strážce zákona je příliš nudné.

Tvůrci se proto nakonec rozhodli hráčům umožnit ve virtuálních amerických metropolích páchat chaos v roli kriminálníků, a aby titul lépe odrážel tuto výraznou změnu v gameplayi, hra dostala název Grand Theft Auto (Velká automobilová loupež). Následovalo několik dalších pokračování, z nichž každé překonávalo svého předchůdce po stránce grafiky, hratelnosti, ale i rozsahu otevřeného herního světa. Jaké tituly tvoří sérii GTA? Čtěte dál.


Grand Theft Auto (1997) – Když kontroverze prodávají

GTA; screenshot: keyart

zdroj: DMA Design, Reddit

První GTA bylo akční adventurou z ptačí perspektivy, kde hráč v časovém limitu plnil stále náročnější mise pro různé kriminální skupiny a získával vytyčené množství peněz. Ulicemi virtuálních metropolí inspirovanými skutečnými americkými městy New York (Liberty City), Miami (Vice City) a San Francisco (San Andreas) se pak bylo možné prohánět v kradených vozidlech a srážet policisty i civilisty, případně po nich střílet z pistole, samopalu, raketometu nebo použít plamenomet.

Grand Theft Auto 1 | Full Game | No Commentary | PS1 (ePSXe) | 4K

zdroj: ComkriTV

Grand Theft Auto nebylo vůbec jednoduchou hrou, agresivita policistů a neustále se zvyšující obtížnost jednotlivých misí představovaly pořádnou výzvu.

Předtím, než GTA dokázalo uhranout miliony hráčů, ale jeho tvůrci museli překonat nejednu výzvu při jeho vývoji. Kromě toho, že vývojáři měli delší dobu problém s nalezením dostatečně zábavné gameplayové formulky (viz první kapitola), engine, na kterém hra běžela, neustále trápily glitche a pády. Samotná hratelnost navíc stále nedosahovala kvalit, jaké si vývojáři představovali.

Jednou však konkrétní bug způsobil neobvyklou agresivitu policejních aut, díky čemuž byl únik před nimi skutečně adrenalinovým zážitkem a vývojářům se líbil natolik, že ze zmíněného bugu učinili klíčový gameplayový prvek – tzv. Wanted systém (agresivita policejních složek se stupňuje s množstvím hráčem provedených trestných činů), který je součástí GTA her dodnes.

Grand Theft Auto nakonec vyšlo 28. listopadu 1997 na PC a později také na PlayStation a Game Boy. Titul doprovázela pečlivě zorganizovaná marketingová kampaň pod taktovkou PR guru Maxe Clifforda, kterého si najala vydavatelská společnost BMG Interactive, kde tehdy pracovali i bratři Sam a Dan Houserovi.

Cliffordovi se médiím podařilo GTA „prodat“ jako mimořádně kontroverzní hru vzdávající hold násilí, díky čemuž se o ní začalo mluvit ještě více, a dokonce přišla na přetřes i v parlamentu Spojeného království, kde ji otevřeně kritizoval například konzervativec Gordon Campbell.  

GTA; screenshot: reklama

zdroj: DMA Design

Efekt negativní reklamy v případě Grand Theft Auto zafungoval velmi dobře, a i díky ní měl titul na kontě za první rok 1 milion prodaných kopií, přičemž za celkovou jeho životnost se jej prodalo 3 miliony kusů. I přesto, že někteří hráči hře vyčítali repetitivnost misí či zastaralou grafiku, si i díky nevídané míře volnosti a akční hratelnosti získala spoustu fanoušků. Bylo tedy jen otázkou času, kdy se v DMA Design pustí do vývoje pokračování.

Ještě před GTA 2 se ale hráči dočkali dvou rozšíření pro první GTA s podtituly London 1969 a London 1961, které zachovaly všechny gameplayové prvky původní hry, jen je přenesly do prostředí Londýna 60. let.

GTA ve zkratce

  • Žánr: Top-down akční adventura
  • Vývojář: DMA Design
  • Vydavatel: BMG Interactive
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 28. 11. 1997 na PC a MS-DOS, v prosinci 1997 na PlayStation, v říjnu 1999 na Game Boy Color

Zrod Take-Two Interactive a Rockstar Games

Předtím, než si povíme něco víc o GTA 2, musíme se „pověnovat“ vydavatelské společnosti Take-Two Interactive a studiu Rockstar Games, které se vznikly ještě před vydáním Grand Theft Auto 2 a s celou historií GTA série jsou neoddělitelně spojeny. Americká firma Take-Two Interactive začala ve druhé polovině 90. let hromadně skupovat vydavatelské společnosti a jednou z nich bylo i BMG Interactive.

V důsledku akvizice začali pro Take-Two pracovat i bratři Houserovi, kteří v průběhu následujícího roku oznámili zrod první videoherní divize Take-Two s názvem Rockstar Games. Prostřednictvím akvizice BMG Interactive Take-Two zároveň získalo i duševní vlastnictví značky Grand Theft Auto.


Grand Theft Auto 2 (1999) – První a jediné zaškobrtnutí

GTA 2; screenshot: keyart

zdroj: Rockstar Games, altarofgaming.com

GTA 2 od DMA Design uzřelo světlo světa v říjnu 1999, po přibližně dvou letech vývoje. Hlavním scénáristou titulu byl Dan Houser, který měl od té doby na starosti příběhy všech dílů v sérii (kromě GTA 6). Díky použití pokročilejšího renderování a překopaného enginu hra dostala 3D nádech, zakomponování výraznějšího osvětlení se zase postaralo o noirovitější atmosféru.

Gró hratelnosti zůstalo ve druhém díle do velké míry zachováno z jeho předchůdce, i zde tak hrálo prim plnění úkolů pro různé gangy, kradení vozidel i střelba na policisty a civilisty. GTA 2 ale zároveň představilo i několik novinek, v čele s dynamickým systémem reputace, který měl oživit jinak generické mise.

GTA 2 - Full Game Walkthrough [All Missions]

zdroj: GTA Series Videos

Grand Theft Auto 2 nabídlo velmi málo inovací a působilo spíše jako větší DLC než samostatná hra.

Hráčova reputace díky této mechanice v určitých čtvrtích futuristické metropole Anywhere City stoupala nebo klesala v závislosti na tom, kterému gangu se hráč rozhodl sloužit a také zda byly mise úspěšné nebo ne. Ve výsledku tak byly na základě vašich rozhodnutí některé questy zcela uzamčeny, a členové konkurenčních gangů po vás mohli začít na ulici střílet.

Arzenál zbraní byl rozšířen o brokovnice, výbušniny i speciální elektrickou zbraň vystřelující blesky, hráči si už také mohli vylepšovat vozidla a připevnit na ně například kulomety. Herní svět v GTA 2 působil mnohem živěji a k dispozici byly i vedlejší mise či nové výzvy.

GTA 2 Movie

zdroj: GTA Series Videos

V den vydání hry byl představen krátký hraný film, který představil hlavního hrdinu Claudea Speeda a jeho pohnutky.

GTA 2 ve výsledku nebylo úplným propadákem, zmiňované novinky však nestačily k tomu, aby dosáhlo úspěchu svého předchůdce. V recenzích se hře nedařilo příliš dobře, hlavní výtkou ze strany kritiků byl právě nedostatek gameplayových inovací a přílišná vizuální podobnost s prvním GTA. Hry se sice prodalo celkem 2 miliony kopií, celkově vzato je ale GTA 2 dodnes považováno za nejhorší díl série.

GTA 2 ve zkratce

  • Žánr: Top-down akční adventura
  • Vývojář: DMA Design
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 22. 10. 1999 na PC, PlayStation, Dreamcast a Game Boy Color

Grand Theft Auto III (2001) – Revoluce v žánru open-world her

GTA III; screenshot: keyart

zdroj: Rockstar Games

Vývojářům v DMA Design bylo jasné, že musí sérii dodat novou jiskru, aby se neopakoval scénář s rozpačitě přijatým GTA 2. Rozhodli se proto pro skutečně revoluční krok a Grand Theft Auto III zasadili do plně trojrozměrného světa metropole Liberty City (známé již z první hry), což značku posunulo zcela novým a – jak se ukáže – i správným směrem.

GTA 3 nastavilo laťku otevřeným herním světům zatraceně vysoko. Z jeho grafického zpracování čišel důraz na detaily, vývojáři zároveň připravili téměř 4 hodiny materiálu pro několik rádiových stanic odlišujících se hudbou různých žánrů i vtipnými hláškami DJů. Svoboda, kterou GTA 3 hráčům poskytlo, byla také posunuta na novou úroveň. Hra nabídla možnost řídit jakékoliv auto v herním světě a vydat se jím do každého koutu Liberty City, pomocí ještě širšího arzenálu zbraní zaútočit na všechno a na všechny nebo se pustit do řady příběhových a vedlejších misí.

GTA 3 - Full Game Walkthrough in 4K

zdroj: GTA Series Videos

GTA 3 bylo, na rozdíl od druhého dílu, skvěle přijatým pokračováním.

Ve srovnání s předešlými tituly se mnohem více do popředí dostal také příběh, který byl na svou dobu poměrně unikátní. Němý protagonista Claude se zde vydává na cestu pomsty poté, co ho po jedné bankovní loupeži zradí přítelkyně Catalina. Během převozu do vězení se však hlavnímu hrdinovi podaří uniknout z policejního auta a následně začne pracovat pro několik mafiánských rodin a gangů v Liberty City. GTA 3 bylo zároveň prvním dílem v sérii, který obsahoval nadabované postavy, stejně jako cutscény vytvořené pomocí motion-capture technologie.

Třetí díl GTAčka byl obrovským úspěchem. V recenzích si vysloužil přívlastky jako „průlomové“ a „epické“ a stejně nadšení byli i hráči, což se přetavilo do výsledných prodejů. GTA 3 vyšlo exkluzivně na PS2, a právě na této konzoli patřilo k vůbec nejprodávanějším hrám. Přibližně 7 let po vydání pak mělo na kontě celkem 14,5 milionu prodaných kopií. GTA 3 se zároveň stalo důležitým milníkem ve videoherním průmyslu, výtvor od DMA Design totiž inspiroval množství kultovních herních značek jako Mafia, Saints Row, Watch Dogs i sandboxové open-world tituly obecně.

i

Tvorbu Grand Theft Auto III poznamenaly útoky z 11. září 2001

Vývoj Grand Theft Auto III byl částečně ovlivněn teroristickými útoky na Světové obchodní centrum v New Yorku z 11. 9. 2001. Kromě toho, že centrála Rockstar Games ve městě musela být v důsledku útoků evakuována, objevily se obavy, že parodie New Yorku v GTA 3 by mohla působit necitlivě. Vydání hry tak bylo odloženo o tři týdny, během kterých bylo upraveno několik aspektů, odstranily se některé dialogy, změnil se design policejních a hasičských aut a také přebal hry.

GTA III ve zkratce

  • Žánr: Akční adventura
  • Vývojář: DMA Design
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 23. 10. 2001 na PS2 | Květen 2002 na PC | Listopad 2003 na Xbox 360 | 11. 11. 2021 na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a Switch

Grand Theft Auto: Vice City (2002) – Neony zalité Miami okouzlilo svět

GTA: Vice City; screenshot: keyart

zdroj: Rockstar Games

Práce na GTA: Vice City začaly ještě před vydáním třetího dílu, původně však mělo jít pouze o rozšiřující balíček přinášející nové zbraně a vozidla do GTA 3. Vývojáři z DMA Design – nově přejmenovaném na Rockstar North – se však rozhodli využít úspěchu třetího dílu GTAčka a konečně zhmotnit jeden ze starších konceptů pro Grand Theft Auto zasazený do Miami 80. let. Tvorba dodatku se tak přetransformovala na vývoj dalšího plnohodnotného dílu série.

Vývojáři ani tentokrát neměnili to, co funguje, v oblasti gameplaye i příběhu tedy stavěli na solidních základech GTA 3, opět však přinesli množství vylepšení. Upgradu se dočkaly například animace postav či střelby, která byla mnohem hladší a responzivnější, opětovně nadesignovány byly také souboje na blízko.

Nabídka automobilů, zbraní a (vedlejších) misí znovu nabobtnala, poprvé zde také bylo možné pilotovat letadlo nebo helikoptéru, řídit čluny a lodě a poprvé od dob prvního GTA jsme mohli provětrat i motorky. Vítanou novinkou byla také nabídka různých nemovitostí k prodeji sloužících jako úkryty, ale i zdroje pasivního příjmu.

GTA Vice City - Full Game Walkthrough in 4K

zdroj: GTA Series Videos

Asi málokoho překvapí, že hlavní inspirací pro Vice City byly filmové a televizní klasiky jako Zjizvená tvář a Miami Vice.

Herní svět působil živěji, tvůrcům se navíc podařilo fantasticky zachytit atmosféru Miami 80. let, ať už prostřednictvím neony osvětlených ulic, dobových vozů i více než stovky licencovaných skladeb od světových interpretů, které jste mohli slyšet v rádiích. Tvůrci se také zavázali ve Vice City přinést ambicióznější a více pohlcující příběh. 

Tentokrát se hráči vžili do role gangstera Tommyho Vercettiho postupně přebírajícího moc nad celým Miami, kterému však v cestě stojí kubánské gangy, kolumbijské drogové kartely i italsko-americká mafie. Nejenže Vice City poprvé představilo mluvícího protagonistu, hlas mu navíc nepropůjčil jen tak leckdo – Tommyho nadaboval populární americký herec Ray Liotta (Gangsteři), herecký ansámbl ale zahrnoval například i Burta Reynoldse (Vysvobození) či Luise Guzmána (Narcos, Wednesday).

Vice City sklidilo v recenzích ovace, a i když na Metacriticu při něm svítí 95 %, tedy o 2 % méně než při GTA 3, do virtuálního Miami se podívalo více hráčů, titul měl totiž v roce 2008 na kontě 17,5 milionu prodaných kopií, přičemž 1,4 milionu prodalo již 48 hodin po vydání.

GTA: Vice City ve zkratce

  • Žánr: Akční adventura
  • Vývojář: Rockstar North
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 29. 10. 2002 na PS2 | 2003 na PC a Xbox

Grand Theft Auto: San Andreas (2004) – Hvězda stále stoupá

GTA: San Andreas; screenshot: keyart

zdroj: Rockstar Games

Poslední metropolí z prvního GTA, která se ještě nedočkala převedení do 3D podoby, bylo po vydání GTA 3 už jen San Andreas. Vývojáři se to ale v připraveném díle rozhodli změnit, přičemž této virtuální metropoli věnovali extra pozornost. Koneckonců, na tvorbu Grand Theft Auto: San Andreas měli dvojnásobek času (dva roky) a mnohem více finančních prostředků.

Technologický pokrok a upgradovaný engine jim umožnily vytvořit dosud největší herní svět v sérii sestávající ze tří metropolí – Los Santos (Los Angeles), San Fierra (San Francisco) a Las Venturas (Las Vegas) a nabízející dosud nepoznanou variabilitu. Kromě lepšího osvětlení a ještě detailnějších prostředí narostl počet dostupných zbraní i vozidel – jejich seznam (včetně lodí a letadel) oproti GTA III se zde nafoukl až trojnásobně – na více než 200.

GTA San Andreas - Full Game Walkthrough in 4K

zdroj: GTA Series Videos

V GTA San Andreas mohli hráči obsazovat nepřátelská území tím, že v určitém distriktu odráželi vlny nepřátel konkurenčních gangů.

Tvůrci opět zapracovali i na hladkosti a responzivitě gunplaye (přibyla možnost přikrčit se a zvýšit tak přesnost střelby), ovládání vozidel či na mechanice poškození. Samotná hratelnost však byla zároveň výrazně rozšířena – například o stealth a další minihry (závody, ježdění na BMX, demoliční derby, focení, tancování).

San Andreas zároveň obsahovalo celou řadu RPG prvků. Hráči mohli upravovat vzhled hlavního hrdiny v barber shopech, tetovacích salonech či obchodech s oblečením a měnit jeho stavbu těla. Časté stravování ve fastfoodech mělo za následek obezitu a snížení staminy, díky pravidelnému posilování se zase protagonista mohl dostat do formy a zvýšit svůj atribut síly.

Hlavním hrdinou hry byl tentokrát Carl „CJ“ Johnson, který se do San Andreas vrátil po smrti své matky a plánuje pomoci svému bývalému gangu opět získat kontrolu nad jednotlivými metropolemi. Centrem příběhu GTA: San Andreas se tentokrát staly pouliční gangy a afroamerická kultura 90. let, a jelikož pro vývojáře ze Skotska šlo o výzvu, při tvorbě scénáře spojili mimo jiné síly i s producentem Markem Jordanem alias DJem Poohem. 

Do role CJe byl zároveň obsazen raper Christopher Bellard aka Young Maylay, který častokrát při nahrávání dabingu improvizoval, což dodalo jeho postavě na požadované autenticitě. Na seznamu herců, které jste mohli v San Andreas slyšet, dále nechybí hvězdy jako Samuel L. Jackson (Pulp Fiction), David Cross (Alvin a Chipmunkové) nebo James Woods (Cibulové pole). 

i

GTA: San Andreas má na kontě Guinnessův světový rekord (z roku 2009) za nejvíce účinkujících herců ve videohře – jejich počet se totiž zastavil na čísle 861.

Grand Theft Auto: San Andreas v recenzích opět bodovalo. Kritici i hráčská obec si pochvalovali novinky v hratelnosti i množství originálních gameplayových mechanik, díky kterým byly příběhové i vedlejší mise plné zapamatovatelných momentů. San Andreas se prodalo 21,5 milionu kusů (4,5 milionu již v prvním týdnu) a získalo také 15 ocenění za hru roku.

i

Jedna z největších kontroverzí spojených se sérií GTA pochází právě ze San Andreas. Konkrétně jde o minihru, kde mohl hlavní hrdina provádět sexuální akt s jednou ze svých přítelkyň. Minihra sice v titulu nebyla přímo k dispozici, zůstala však ukryta v kódu, kde ji později objevila moderská komunita a prostřednictvím módu s názvem „Hot Coffee“ ji zpřístupnila v PC verzi GTA San Andreas. Rockstar Games, respektive jeho mateřská společnost Take-Two kvůli tomu čelila hromadné žalobě, a nakonec musela zaplatit 20 milionů dolarů, aby spor urovnala.

GTA: San Andreas ve zkratce

  • Žánr: Akční adventura
  • Vývojář: Rockstar North
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 26. 10. 2004 na PS2 | 2005 na PC a Xbox

Grand Theft Auto IV (2008) – Nová éra

GTA IV; screenshot: keyart

zdroj: Rockstar Games

Po GTA: San Andreas se vývojáři rozhodli dát definitivně sbohem RenderWare enginu a na scénu přišel RAGE engine vytvořený divizí Rockstaru ze San Diega. Grand Theft Auto IV strávilo ve vývoji celkem 4 roky a na finálním produktu to bylo rozhodně vidět. Virtuální protějšek New Yorku – Liberty City – vypadal úplně jinak, než jak si ho hráči pamatovali z GTA 3. Ve srovnání se San Andreas šlo sice o menší mapu, zato však s obrovským množstvím detailů. 

Nový engine umožnil vylepšit modely postav, celkové osvětlení, stíny, přidat cyklus dne a noci či implementovat efekty počasí. Díky novému fyzikálnímu systému předměty v herním světě reagovaly na náraz, některé povrchy mohly být zcela rozstříleny a auta zase zdeformována. Herní svět byl pohlcující jako nikdy předtím, na autenticitě mu dodávalo i množství unikátních NPCček, které se věnovaly každodenním činnostem a reagovaly na dění kolem sebe prostřednictvím rozšířeného repertoáru animací.

GTA 4 - Full Game Walkthrough in 4K

zdroj: GTA Series Videos

Při přípravě soundtracku autoři hry oslovili více než 2000 hudebníků, aby získali práva na jejich skladby a zajistili, že hudba v GTA IV bude aktuální.

Do Liberty City se zároveň hráči nevydali v roli zlodějíčka Claudea, ale v roli bývalého vojáka z východní Evropy Nika Bellica, kterého láká americký sen, ale zároveň chce najít muže, který před 10 lety zradil jeho jednotku. Než se mu však podaří dosáhnout jednoho či druhého, poštve proti sobě ruské gangstery, irskou i italskou mafii a spojí síly s FBI (v univerzu GTA zvanou jako FIB).

Niko je považován za jednu z nejlépe napsaných a ztvárněných postav v historii série, GTA IV se však těšilo a stále těší popularitě nejen díky němu. Tvůrci opět posunuli gunplay k dokonalosti, Niko se také nově mohl po stisku tlačítka krýt za překážkami a stále zpoza nich střílet, případně na nepřítele pálit z motorky nebo otevřeného okýnka auta.

Protagonista také mohl budovat přátelské vztahy s celkem 10 postavami, které mu byly na revanš ochotny pomoci (například přivolat helikoptéru, dovézt zbraně atd.). V Liberty City bylo zároveň možné oddávat se novým druhům aktivit: vyzkoušet arkádové automaty, kulečník, bowling, šipky nebo prohlížet satirické webstránky v internetovém prohlížeči.   

Grand Theft Auto 4 také hráčům umožnilo vyřádit se v online multiplayerovém módu, kde jste si mohli s přáteli změřit síly v různých herních módech jako Team Deathmatch či závodech. Anebo jste mohli ve Free režimu jen tak objevovat Liberty City a komplikovat život místním NPCčkám.

GTA 4 se skóre 98 % patří k nejlépe hodnoceným hrám nejen v rámci série, ale i všech dob. Čtyři roky vývoje tak tvůrcům přinesly zasloužené ovoce nejen v podobě více než přívětivých recenzí, ale také vysokého výdělku. Již v den vydání GTA 4 vygenerovalo 310 milionů dolarů, přičemž náklady na tvorbu hry a marketing byly odhadovány na 100 milionů dolarů. Za první týden se pak tržby vyšplhaly na 500 milionů dolarů a hry se celkem do roku 2013 prodalo 25 milionů kusů.

i

Grand Theft Auto 4 v době svého vydání zlomilo tři světové rekordy v oblasti zábavního průmyslu – Nejvýdělečnější hra během 24 hodin, Nejvyšší výdělek produktu zábavního průmyslu za 24 hodin a Nejrychleji prodávaná hra za 24 hodin.

V roce 2009 obdrželo GTA IV dva rozšiřující balíčky. V The Lost and Damned se zhostíte role Johnnyho Klebitze, který se snaží udržet svůj motorkářský gang pohromadě řešením konfliktů mezi jeho členy, ale i bojem proti drogovým kartelům a jiným zločincům. The Ballad of Gay Tony se zase točí kolem Luise Fernanda Lopeze pracujícího pro majitele nočního klubu Anthonyho „Gay Tonyho“ Princea, kterému se Luis snaží pomoci dostat se z drog i z prekérních situací, ve kterých jde Tonymu často o život.

GTA IV ve zkratce

  • Žánr: Akční adventura
  • Vývojář: Rockstar North
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 29. 4. 2008 na PS3 a Xbox 360 | 3. 2. 2008 na PC

Grand Theft Auto V (2013) – Franklin, Michael a Trevor lámou rekordy

GTA V; screenshot: keyart

zdroj: Rockstar Games

GTA 5 lze označit za vrchol tvorby Rockstar Games, který je i po více než deseti letech od svého vydání benchmarkem v oblasti příběhu, gameplaye a zpracování herního světa v žánru open-world akčních adventur. Los Santos aka virtuální Los Angeles nabízí dosud nejvíce aktivit v herní sérii, komplexní mise, tzv. heisty pak dodávají na unikátnosti a pestrosti i díky možnosti přepínat mezi trojicí osobitých protagonistů.

Příběh bývalého bankovního lupiče Michaela, psychopatického pašeráka zbraní Trevora a pouličního gangstera Franklina je plný zajímavých postav, ostrého humoru a zvratů, jednotlivé mise hráčům navíc stále servírují netradiční a originální gameplayové prvky. Jedna z nich však byla zdrojem nejznámější kontroverze spojené s GTA V. V misi s názvem By the Book si totiž hráč musel vybrat z více nástrojů a následně prostřednictvím quick-time eventů jimi mučit nehratelnou postavu přivázanou k židli.

GTA 5 Gameplay Walkthrough FULL GAME [4K 60FPS] - No Commentary

zdroj: MKIceAndFire

Příběhová kampaň GTA V vás zabaví na asi 20 hodin, herní svět je však plný vedlejších misí a aktivit, které mohou tento čas i zčtyřnásobit.

Ani kontroverze ale nezabránily tomu, aby se z GTA V v době jeho vydání stal hit nevídaných rozměrů. O obrovském úspěchu hry svědčí i sedm Guinnessových rekordů, které v roce 2013 získala:

  • Nejprodávanější hra v rámci 24 hodin (11,21 milionu kusů)
  • Nejprodávanější akční adventura v rámci 24 hodin
  • Značka zábavního průmyslu, která nejrychleji dosáhla výdělku 1 miliardy dolarů (za 3 dny)
  • Hra, která nejrychleji vydělala 1 miliardu dolarů
  • Nejvýdělečnější hra za 24 hodin
  • Nejvyšší zisk vygenerovaný produktem zábavního průmyslu za 24 hodin (815,7 milionu)
  • Nejsledovanější trailer na akční adventuru (88 908 953 shlédnutí)

Prodeje hry se ale samozřejmě nezastavily, GTA V se totiž kromě PC podívalo na celkem tři generace konzolí a podle informací ze začátku roku 2026 se jej prodalo již 225 milionů kusů. Daří se i GTA Online, které se sice při vydání potýkalo s negativními recenzemi kvůli bugům, glitchům i nezajímavým herním režimům, vývojáři se ale dali do práce a prostřednictvím pravidelných updatů GTA Online přetvořili na populární multiplayerový režim, který drží při životě i hráčská komunita díky roleplaying módu FiveM. Pro další informace navštivte naše články Grand Theft Auto V – Vše, co potřebujete vědět a GTA Online (NOVINKY)

GTA V ve zkratce

  • Žánr: Akční adventura
  • Vývojář: Rockstar North
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 17. 9. 2013 na Xbox 360, PS3 | 18. 11. 2014 na PS4, Xbox One | 14. 4. 2015 na PC | 15. 3. 2022 na PS5 a Xbox Series X/S

Grand Theft Auto VI (2026) – Nekonečné čekání se krátí

GTA s číslovkou „6“ v názvu by mělo po dlouhých 13 letech čekání dorazit na naše herní stroje 19. listopadu 2026, pokud ovšem nedojde k dalšímu, již třetímu odkladu hry. Šesté Grand Theft Auto je ve vývoji od roku 2020, úplně první, konceptuální fáze ale mohla podle neoficiálních zdrojů začít ještě v roce 2014. Tvorba hry byla poznamenána mnoha úniky, které předčasně odhalily dílčí informace o postavách i zasazení.

Zatímco v GTA V tvůrci opět k životu přivedli z GTA: San Andreas známé Los Santos, GTA VI nás zavede do Vice City inspirovaného současným Miami. Trojici kriminálníků tentokrát vystřídají novodobí Bonnie a Clyde – Lucia a Jason. Všechny důležité informace o hře naleznete v našem článku Grand Theft Auto 6 – Vše, co potřebujete vědět, zpracovali jsme ale i témata věnovaná hernímu světu či možné podobě multiplayeru nového GTA.

Grand Theft Auto VI Trailer 2

zdroj: Rockstar Games

Detaily o hratelnosti GTA VI zatím tvůrci neprozradili, fanoušci tak momentálně rozebírají na prvočinitele zatím zveřejněné trailery.

GTA VI ve zkratce

  • Žánr: Akční adventura
  • Vývojář: Rockstar North
  • Vydavatel: Rockstar Games
  • Čeština, česká lokalizace: Ne
  • Datum vydání a platformy: 19. 11. 2016 na PS5 a Xbox Series X/S

i

• Zdroje: theguardian.comyoutube.comgamerant.comgamespot.comretrobroker.com


Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB11