Refresh the page

GTA 6 nebude mít při vydání žádné mikrotransakce... a asi ani 60 fps režim

• Novinka 

• Autor: Alexandra Vaníková

Experti z Digital Foundry mezitím vychvalují vizuální stránku nového GTAčka a přidal se k nim i Daniel Vávra, ten však kritizuje dvojici protagonistů, které popsal jako „nezajímavé sociopaty.“

GTA 6; screenshot: cover

zdroj: Rockstar Games

Ještě před bližším představením Grand Theft Auto 6, které proběhlo minulý týden, měla řada novinářů i tvůrců obsahu možnost vyzpovídat zástupce Rockstar Games, výsledkem čehož je příval čerstvých informací o této očekávané akční adventuře.

Redaktoři portálu Kinda Funny Games se například vývojáře přímo zeptali, jestli budeme moci používat skutečné peníze na nákup předmětů v herním obchodě, na což však přišla jasná odpověď: „v této hře nebude žádná monetizace“. Vývojáři zároveň potvrdili, že v titulu nebyla použita ani generativní AI. Rozhodně jde o dobré zprávy, vývojáři ale s největší pravděpodobností mluvili o absenci mikrotransakcí výlučně v příběhové části GTA 6.

Hra by podle všeho totiž měla později obdržet i multiplayerový režim, na jeho představení si však podle renomovaného herního novináře Jasona Schreiera ještě nějakou dobu počkáme. Každopádně, vezmeme-li v úvahu, že mikrotransakce tvoří nedílnou část současného GTA Online, jejich zakomponování do nástupce tohoto režimu je téměř jisté.

GTA 6 běží na 30 fps, režim s vyšší snímkovací frekvencí není jistý

Šéf vývoje Rob Nelson měl pak podle YouTubera Davyho Jonese potvrdit, že GTA 6 během vývoje běží na konzolích při 30 fps a pro portál Flow Games (informuje například Kotaku) dodal, že ohledně možného zakomponování 60 fps režimu je ještě nutná konzultace v technickém týmu. Nelson zároveň momentálně nemá bližší informace o rozlišení a dalších náležitostech, jako například použití ray tracingu.

Prezentaci GTA VI: Extended Look si vzali na paškál už i redaktoři z Digital Foundry, kteří v souvislosti se hrou hovoří o nebývale vysoké úrovni detailů i konzistentní kvalitě napříč herním světem. Vyzdvihují také renderování postav, zejména vylepšení v oblasti simulace vlasů různých délek a úprav či zobrazení stínů, a poukazují také na neobvykle pokročilý ekosystém NPCček. Konstatují, že Rockstar cílí nejen na vysoké počty NPC postav v herních lokacích, ale také jejich realistické chování.

Z rozboru od Digital Foundry také vyplývá, že chod hry by měl být při 30 fps relativně stabilní a redaktoři neviděli žádné výrazné propady fps, které byly typické pro Xbox 360 a PS3 verze GTA 4 a GTA 5. Vzhledem k tomu, že záběry z prezentace byly zachyceny na základním PS5, měla by se PS5 Pro verze vyznačovat ještě kvalitnějšími efekty i vizuálem.

Daniel Vávra v GTA 6 nevidí žádný příběhový „hook“

Svůj názor na gameplayovou ukázku nového GTA vyjádřil i Daniel Vávra (autor Mafie či Kingdom Come: Deliverance), který podle vlastních slov viděl fantastické demo blížící se technologickému zázraku a herní svět tak otevřený, jak to ještě nikdo v branži nedokázal. GTA 6 však Vávru vůbec nezaujalo po příběhové stránce. Hlavní hrdinové jsou podle něj dva nezajímaví sociopati vraždící nevinné lidi pro peníze a další sociopaty. „Pro mě nulový příběhový hook“, uzavřel Vávra svůj příspěvek na platformě X.

Grand Theft Auto 6 vyjde 19. listopadu na PS5 a Xbox Series X/S.

• Zdroj: digitalfoundry.net, x.com, kotaku.com, youtube.com

i

Try our cookies

Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, use cookies and other data to ensure the proper functioning of the website and, with your consent, also, among other things, to personalize advertising and the content of our websites. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.

More information
I understand Detailed settings Reject everything
P-DC1-WEB13