• Autor: Alexandra Vaníková
Experti z Digital Foundry mezitím vychvalují vizuální stránku nového GTAčka a přidal se k nim i Daniel Vávra, ten však kritizuje dvojici protagonistů, které popsal jako „nezajímavé sociopaty.“
zdroj: Rockstar Games
Ještě před bližším představením Grand Theft Auto 6, které proběhlo minulý týden, měla řada novinářů i tvůrců obsahu možnost vyzpovídat zástupce Rockstar Games, výsledkem čehož je příval čerstvých informací o této očekávané akční adventuře.
Redaktoři portálu Kinda Funny Games se například vývojáře přímo zeptali, jestli budeme moci používat skutečné peníze na nákup předmětů v herním obchodě, na což však přišla jasná odpověď: „v této hře nebude žádná monetizace“. Vývojáři zároveň potvrdili, že v titulu nebyla použita ani generativní AI. Rozhodně jde o dobré zprávy, vývojáři ale s největší pravděpodobností mluvili o absenci mikrotransakcí výlučně v příběhové části GTA 6.
Hra by podle všeho totiž měla později obdržet i multiplayerový režim, na jeho představení si však podle renomovaného herního novináře Jasona Schreiera ještě nějakou dobu počkáme. Každopádně, vezmeme-li v úvahu, že mikrotransakce tvoří nedílnou část současného GTA Online, jejich zakomponování do nástupce tohoto režimu je téměř jisté.
Šéf vývoje Rob Nelson měl pak podle YouTubera Davyho Jonese potvrdit, že GTA 6 během vývoje běží na konzolích při 30 fps a pro portál Flow Games (informuje například Kotaku) dodal, že ohledně možného zakomponování 60 fps režimu je ještě nutná konzultace v technickém týmu. Nelson zároveň momentálně nemá bližší informace o rozlišení a dalších náležitostech, jako například použití ray tracingu.
Prezentaci GTA VI: Extended Look si vzali na paškál už i redaktoři z Digital Foundry, kteří v souvislosti se hrou hovoří o nebývale vysoké úrovni detailů i konzistentní kvalitě napříč herním světem. Vyzdvihují také renderování postav, zejména vylepšení v oblasti simulace vlasů různých délek a úprav či zobrazení stínů, a poukazují také na neobvykle pokročilý ekosystém NPCček. Konstatují, že Rockstar cílí nejen na vysoké počty NPC postav v herních lokacích, ale také jejich realistické chování.
Z rozboru od Digital Foundry také vyplývá, že chod hry by měl být při 30 fps relativně stabilní a redaktoři neviděli žádné výrazné propady fps, které byly typické pro Xbox 360 a PS3 verze GTA 4 a GTA 5. Vzhledem k tomu, že záběry z prezentace byly zachyceny na základním PS5, měla by se PS5 Pro verze vyznačovat ještě kvalitnějšími efekty i vizuálem.
Svůj názor na gameplayovou ukázku nového GTA vyjádřil i Daniel Vávra (autor Mafie či Kingdom Come: Deliverance), který podle vlastních slov viděl fantastické demo blížící se technologickému zázraku a herní svět tak otevřený, jak to ještě nikdo v branži nedokázal. GTA 6 však Vávru vůbec nezaujalo po příběhové stránce. Hlavní hrdinové jsou podle něj dva nezajímaví sociopati vraždící nevinné lidi pro peníze a další sociopaty. „Pro mě nulový příběhový hook“, uzavřel Vávra svůj příspěvek na platformě X.
Grand Theft Auto 6 vyjde 19. listopadu na PS5 a Xbox Series X/S.
• Zdroj: digitalfoundry.net, x.com, kotaku.com, youtube.com