• Autor: Filip Němec
Série Halo patří k nejslavnějším a také nevýdělečnějším značkám Microsoftu, v posledních letech se ale sérii příliš nedaří. Zatím poslední Halo Infinite nebylo přijato až tak pozitivně, jak je u série zvykem, a postupně začínaly vyplouvat na povrch i problémy v samotném studiu 343 Industries, nyní Halo Studios. Vypadá to však, že po restrukturalizaci studia a přechodu na Unreal Engine 5 došlo k tolik potřebnému restartu, jehož prvními plody by mohlo být Halo Infinite 2. Co vše zatím o spekulovaném pokračování víme?
zdroj: Halo Studios
Přestože pokračování Halo Infinite z roku 2021 zatím není oficiálně oznámeno, v podstatě již nelze pochybovat o tom, že dříve či později se pokračování ságy legendárního Master Chiefa dočkáme.
Ze zákulisních informací dokonce víme, že se na Halo Infinite 2, jak se zatím hře neoficiálně přezdívá, již pracovalo. Kvůli turbulencím v Halo Studios (dříve 343 Industries) ale v tuto chvíli není jisté, jestli je hra opět ve vývoji, nemůžeme tedy ani odhadovat, kdy by Halo Infinite 2 mohlo vyjít a na jaké platformy. S největší pravděpodobností ale titul vyjde na PC a Xbox Series X/S, dost možná se ale podívá už i na Xbox příští generace, kterému se zatím přezdívá Xbox 2028.
Oficiálně máme potvrzené pouze to, že v Halo Studios aktuálně vzniká hned několik her z Halo univerza, nelze však potvrdit, že jednou z nich je právě Halo Infinite 2, i když je to velmi pravděpodobné. „…jsme na začátku této nové kapitoly, nikoliv v závěrečné fázi, a je férové říct, že nové Halo tu nebude okamžitě,“ přibližuje vedoucí studia Pierre Hintze na Xbox Wire blogu.
Halo patří k nejdůležitějším herním značkám Microsoftu, přičemž největší popularitě se těší v USA. Celosvětově se do února 2021 prodalo přes 81 milionů kopií her z této série, a i přes spíše vlažnější přijetí Halo Infinite není pochyb o tom, že s touto značkou má Microsoft velké plány.
zdroj: Paramount
Popularitu Halo měl nakopnout také seriál na streamovací službě Paramount+, když ale ani druhá série nedokázala diváky zaujmout, tvůrci oznámili definitivní konec. Více jsme se zrušení Halo seriálu věnovali v novince.
Známý insider Rebs Gaming (prostřednictvím magazínu Insider Gaming) odvolávající se na své zdroje obeznámené s vývojem hry odhalil, že krátce po vydání Halo Infinite v roce 2021 už začal tým pracující na příběhové kampani připravovat Halo Infinite 2, v té době ještě na Slipspace enginu, což byl vlastní grafický engine studia pocházející už z 90. let, který byl průběžně vylepšován, ale už v době vývoje Halo Infinite bylo prý evidentní, že pro potřeby hry není ideální.
V září 2022 však nové vedení studia rozhodlo o přechodu na Unreal Engine 5, projekt Halo Infinite 2 tak byl zrušen a kreativní tým měl strávit několik měsíců učením se s novým enginem. O rok později však došlo v Microsoftu k velkému propouštění, což se dotklo i studia 343 Industries a ve značné míře zmiňovaného kreativního týmu a konkrétně i zdroje Rebs Gaming, který tak v tuto chvíli neví, jestli je aktuálně Halo Infinite 2 opět ve vývoji nebo studio pracuje na jiných titulech z tohoto univerza. Více jsme se zprávě od Rebs Gaming věnovali v novince.
zdroj: Halo Studios
Takto nyní vypadají původní assety převedené do Unreal Enginu 5. Master Chief a jeho ikonické brnění MJOLNIR mark V.
Problémy ve studiu se začaly veřejně objevovat už při vývoji Halo Infinite (které vyústily v odložení hry o rok), což neskončilo ani po jejím vydání (neustálé odkládání slibovaného obsahu atd). Přišlo tak mimo jiné i zmíněné propouštění, které se týkalo i vysoko postavených osob. Podle Jasona Schreiera z Bloombergu přišlo o práci 95 zaměstnanců, včetně vedoucích jednotlivých oddělení a veteránů studia, což vyvolalo otázky o budoucnosti Halo série.
Začátkem října 2024 se Microsoft pokusil udělat za tímto obdobím tlustou čáru, došlo tak nejen k oficiálnímu oznámení, že studio přechází na Unreal Engine 5, ale také k přejmenování studia z původního názvu 343 Industries na Halo Studios. Vedení studia poté přiblížilo následující plány, už nyní má totiž na novém enginu vznikat hned několik her z Halo univerza, přičemž použití Unreal Enginu 5 by mělo vývoj nových her urychlit. Fanoušci nicméně zůstávají skeptičtí a čekají na konkrétní důkazy o „ozdravení“ studia.
A New Dawn | Halo Studios
zdroj: Halo Studios
Král je mrtev, ať žije král! Microsoft představuje „nové“ Halo Studios.
Předchozí díl Halo Infinite u nás vyšel bez české lokalizace, Microsoft však značnou část svých her do češtiny překládá, existuje tak naděje, že bychom se Halo Infinite 2 s českou lokalizací dočkat mohli, byť jde zatím jen o zbožné přání.
O příběhu zatím nemáme žádné oficiální ani zákulisní informace. Přesto to měl být právě příběhový tým, který po vydání Halo Infinite začal jako první pracovat na pokračování. Protože ale vývoj této verze hry byl v roce 2022 ukončen, nejspíše se nikdy nedozvíme, co původní příběhová zápletka Halo Infinite 2 obsahovala.
S největší pravděpodobností ale opět prožijeme další dobrodružství v roli legendárního Master Chiefa, geneticky vylepšeného supervojáka, který v Halo Infinite ztroskotal na jednom z Halo prstenců, což jsou obrovská uměle vytvořená vesmírná tělesa s vlastním ekosystémem, jež měly jednak sloužit jako speciální laboratoře, ale také jako ultimátní zbraň schopná zničit celou galaxii.
zdroj: Halo Studios
Master Chief ještě zcela určitě neřekl poslední slovo.
Následující odstavce mohou obsahovat spoilery z Halo Infinite:
Právě proto je jedním z úkolů Master Chiefa v Halo Infinite zastavit opravu Zeta Halo prstence, aby nemohl být aktivován, o což se snaží nepřátelská frakce Banished s cílem podmanit si galaxii. To se Chiefovi nakonec podaří, zjistí však, že v útrobách prstence byla po staletí uvězněna prastará rasa tzv. Endless. Mocný mimozemský druh, kterého se jako jediného bála rasa vyspělých Forerunnerů, kteří prstence postavili (obsáhlejší shrnutí a vysvětlení příběhu Halo Infinite najdete níže).
V tuto chvíli je těžké odhadovat, jakým směrem se příběh dalšího Halo vydá. Ve hře je totiž neuvěřitelné množství postav, ras, národů a mocných objektů, jako jsou právě Halo prstence. Pokud bychom si ale měli něco tipnou, očekáváme, že autoři celý lore ještě více zkomplikují právě novou rasou Endless, která může představovat pro lidstvo novou hrozbu, ale možná také příležitost v boji s rasou Banished drtící armádu UNSC na všech frontách.
Samotný závěr příběhu kromě Endless ale odhaluje také další úplně nové postavy a entity, a pokud si zahrajete Halo Infinite na nejtěžší legendární obtížnost, odemkne se ještě jedna cutscéna, která sice představuje pouze audio komunikaci dvou osob, rozhovor je ovšem datován téměř sto tisíc let před událostmi Halo Infinite, což fanoušci berou jako náznak toho, že by se v Halo Infinite 2 mohlo cestovat časem.
Halo Infinite přímo navazuje na konec Halo 5: Guardians, i když příběh začíná až několik měsíců poté, kdy je ve velké bitvě s radikální frakcí Banished lidská armáda UNSC poražena a Master Chief se v bezvládném stavu vznáší ve vesmíru. Zachrání ho neznámý pilot UNSC a oba nouzově přistanou na Zeta Halo prstenci, který dříve lidstvo ovládalo, ale v bitvě bylo z povrchu prstence vytlačeno právě frakcí Banished. Ovšem zatímco pilot doufá v co nejrychlejší cestu zpět domů, Master Chief chce na prstenci zůstat, protože právě začíná jeho další mise.
Chief se pokusí osvobodit a sjednotit zbylé jednotky UNSC a s pomocí pilota také zničí několik stanic opravujících systém prstence. Jendou z jeho vlastností je totiž schopnost vyhladit život v celé galaxii, Banished ho tak chtějí použít jako zbraň, což samozřejmě Chief nemůže dopustit. Do příběhu se přidá také nová umělá inteligence The Weapon, která byla vytvořena proto, aby zničila Cortanu. Ta byla od prvního dílu série pravou rukou samotného Master Chiefa, ovšem po opakujících se marných pokusech se rozhodla vzít vše do vlastních rukou a spolu s dalšími umělými inteligencemi ukončit boje v galaxii bez ohledu na vedlejší škody.
A je to právě Cortana, kdo se se v závěru hry objeví, a litujíce svých předchozích činů ve vypjaté chvíli, když hrozí aktivace Zeta Halo prstence, se obětuje, aby Master Chief a The Weapon, kterou považuje za lepší než je ona sama, přežili. Master Chief sice splní svou misi, ale závěr odhalí, že se dala do pohybu zase jiná, možná ještě nebezpečnější vesmírná rošáda.
Halo Infinite | Campaign Opening Cutscene
zdroj: Halo Studios
Úvodní filmeček Halo Infinite
I když po stránce hratelnosti zatím o Halo Infinite 2 vůbec nic oficiálně nevíme a je i relativně těžké odhadovat, co vývojáři za novinky do pokračování připraví, můžeme se téměř s jistotou spolehnout na to, že půjde opět o akční střílečku z pohledu první osoby, je to ostatně právě Halo série, která tento žánr ve svých počátcích spolu s dalšími hrami formovala.
Diskutabilní jsou ale zejména novinky Halo Infinite, především tedy kompletní přechod série do otevřeného světa a všeho s tím spojeného. Je otázkou, jestli autoři zůstanou na současné vlně, kdy řada dříve lineárních stříleček využívá otevřeného prostředí, nebo se vrátí k původní hratelnosti. V naší recenzi jsme tento posun hodnotili veskrze kladně, sandboxová hratelnost Halo Infinite sluší, kde ovšem hra pokulhávala, byl obsah a zpracování otevřeného světa, za což ale do značné míry mohl i zastaralý engine, který na otevřený svět nebyl stavěný.
My bychom si vsadili na ještě pestřejší otevřený svět, který bude kombinovat volnost pohybu díky mnoha ikonickým dopravním prostředkům známým z předchozích dílů a intenzivní přestřelky s mimozemskými nepřáteli za pomoci lidských klasičtějších palných zbraní a pochopitelně opět celé řady mimozemských sci-fi udělátek. A kdo ví, třeba konečně Master Chief usedne i za knipl helikoptéry či budeme moci cestovat i mezi vícero planetami.
Kvůli učení se s Unreal Enginem 5 autoři vytvořili platformu Foundry, v rámci níž pracují hned na několika projektech z Halo univerza. Vzhledem k ranné fázi vývoje je zatím nejisté, zda některý z nich přejde v samostatnou velkou hru, vytvořené assety ale budou moci být v dalších Halo hrách určitě využity. Níže se můžete podívat třeba na koncepty jednotlivých prostředí.
zdroj: Halo Studios
Obrázek 1: Klasická přírodní scenérie známá z řady Halo her inspirovaná severozápadem USA. Obrázek 2: Zamrzlá pláň s vysílačem rasy Forerunnerů. Obrázek 3: Planeta kompletně pohlcená parazitem Flood.
Hra více hráčů je nedílnou součástí série Halo a dlouhé roky se těší oblibě i v rámci e-sportu (v Halo World Championship 2024 byl prize pool 1 milion dolarů). Není tak důvod myslet si, že multiplayer nebude součástí Halo Infinite 2.
Otázkou ovšem je v jaké podobě. Při vydání Halo Infinite se totiž online část vydala vlastní cestou jako samostatný free to play titul, autoři přitom měli vizi, že bude multiplayer nezávislý na vydávání jednotlivých dílů příběhové kampaně a byl by obohacován o nový obsah průběžně. Tyto plány se ale s přechodem na Unreal Engine 5 nejspíše změnily, v budoucnu nás tak nejspíše opět čeká vydání i multiplayer režimu, jestli ale bude součástí Halo Infinite 2 nebo vyjde opět samostatně jako free to play titul, zatím můžeme jen hádat.
Jakmile budou ke hře dostupné obrazové materiály, najdete je na oficiálních stránkách série Halo, videa pak na oficiálním YouTube kanále série.
V tuto chvíli nejsou na Halo Infinite 2 dostupné žádné recenze.
Jak hodnotí svět?
Oficiální hardwarové Halo Infinite 2 v tuto chvíli neznáme.
|
|
Minimální HW požadavky | Doporučené HW požadavky |
|---|---|---|
| Operační systém | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Procesor | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Grafická karta | bude oznámeno | bude oznámeno |
| DirectX | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Operační paměť | bude oznámeno | bude oznámeno |
| Pevný disk | bude oznámeno | bude oznámeno |
• Zdroje: insider-gaming.com, news.xbox.com, halowaypoint.com, Gamerant, gamesradar.com, tomsguide.com