• Autor: Jiří Fait
Po představení téměř devítiminutového dema z Xbox Games Showcase se tvůrci Halo Infinite vytasili s dalšími podrobnostmi na svém blogu a hlavně odpověděli na některé otázky, jež poslední dobou herní komunitě (a hlavně fanouškům série Halo) nedají spát. John Junyszek, komunitní manažer studia 343 Industries, se pokusil vrhnout světlo na dodatečnou monetizaci, (kontroverzní) grafiku a multiplayerovou část Halo Infinite.
Halo Infinite (hra) | Halo (IP)
FPS Halo Infinite je součást herní série Halo. Titul vyvíjí studio 343 Industries a vydává společnost Xbox Game Studios. Hra vychází na Vánoce 2021 na PC, Xbox One a Xbox Series X bez české lokalizace a obsahuje multiplayer. | Homepage
Články: | Speciál: Vše, co víme
V již zmíněném blog postu se tvůrci z 343 Industries pokusili objasnit některé záležitosti týkající se chytaného pokračování série Halo. John Junyszek dostal nelehký úkol objasnit, proč grafika a celková stylizace Halo Infinite vypadá… no, řekněme, poněkud zastarale. Podle něj za to mohou dva klíčové faktory – zaprvé vývojáři prý chtějí navodit „legacy look“ (rozuměj nostalgičtější nebo starší), tedy vzhled, který by rezonoval hlavně s dlouholetými fanoušky série Halo. K tomuto kroku se prý rozhodli na základě dlouhodobé zpětné vazby z Halo 5, Halo 4 a Halo Wars 2.
A zadruhé, co se samotného rozlišení a grafických detailů týče, vývojáři jsou si prý vědomi toho, že je ještě co upravovat a rozhodně naslouchají feedbacku, který se jim od hráčů dostává. Tedy hlavně toho, že hra vypadá jako by „umělohmotně, ploše a zjednodušeně“, s čímž tvůrci ve většině případů souhlasí a slibují, že na titulu hodlají zapracovat. Také dodávají, že ukázka z Xbox Games Showcase byla z work-in-progress buildu starého několik týdnů a grafické doladění je tak v pořadníku na předních pozicích.
Junyszek také potvrdil, že loot boxy za reálné peníze ve hře nebudou, ale nějakou formu dodatečné monetizace bychom i tak měli očekávat. Podle informací z webu Gamespot to vypadá, že Halo Infinite bude cílit na nějakou formu „live service“, která hráče u titulu udrží dlouhodobě, což ve většině případů znamená i mikrotransakce například v podobě skinů.
Blog post také slibuje split-screen pro dva hráče a online kooperační režim až pro 4 lidi. Co se nějakého většího multiplayeru týče, jsou 343 Industries s odpovědí spíše opatrní. Je docela dobře možné, že se nedočkáme multiplayerové bety, která byla původně plánována před vydáním hry. Na vině je samozřejmě nový koronavirus, který (nejen hernímu) světu stabilně hatí plány.
Halo Infinite - Official Campaign Gameplay Premiere
Pokud jste doposud neměli možnost, podívejte se na první gameplay záběry z Halo Infinite, prezentované na Xbox Games Showcase z 23. července.
Otázky komunity padly také na hudební doprovod Halo Infinite, který je (podle nás) jednou z věcí, jež u hry vyloženě vyčnívá. Aby také ne, když si tuto důležitou složku každé dobré gamesy vzal pod svá křídla Gareth Coker, který vytvořil chytlavý soundtrack pro Ori and the Blind Forest a Will of the Wisps. Jeho práci také můžete znát třeba z Minecraft expanzí, ARK: Survival Evolved a Darksiders Genesis.
Dodatečné info ve zkratce:
Datum vydání Halo Infinite je stanoveno na vánoční svátky roku 2020 a s největší pravděpodobností vyjde jako launch titul pro Xbox Series X. Dorazí také na Xbox One a PC včetně Xbox Game Pass.
• Zdroje: halowaypoint.com