• Autor: Filip Němec
Online střílečka, která uzavírala The Game Awards 2025, brzy vypne své servery.
zdroj: Wildlight Entertainment
Už od svého oznámení na prosincovém The Game Awards 2025 vzbuzoval Highguard silné emoce, nutno dodat spíše negativní. Hráči příliš nechápali, proč se na první pohled generická a nezajímavá live-service střílečka dočkala nejprestižnějšího místa na celém několikahodinovém předávání cen a věštili hře ne zrovna přívětivou budoucnost.
Brzy po spuštění hry se navíc ukázalo, že Highguard skutečně nemá mnoho co nabídnout a čísla současně hrajících hráčů začala strmě klesat. Studio Wildlight Entertainment pak v polovině února propustilo většinu zaměstnanců a bylo jasné, že ukončení provozu hry je blízko. Podle reportu agentury Bloomberg zůstalo ve studiu méně než 20 vývojářů. Nyní studio oznámilo, že servery se definitivně vypnou 12. března, tedy pouhých sedm týdnů po vydání hry.
„Navzdory vášni a tvrdé práci našeho týmu se nám nepodařilo vybudovat udržitelnou hráčskou základnu pro dlouhodobou podporu hry,“ vzkázali autoři hráčům.
Wildlight Entertainment ovšem nesloží ruce do klína úplně. Před vypnutím serverů vyjde závěrečná aktualizace přidávající nového Wardena (hratelná postava), novou zbraň, nové úrovně postavy a stromy dovedností. Tato aktualizace by měla dorazit do hry nejpozději 4. března.
Highguard při vydání 26. ledna dosáhl na Steamu téměř 100 000 souběžně hrajících hráčů, přičemž podle autorů si hru celkem vyzkoušely 2 miliony hráčů. V posledních dnech se ovšem denní maxima pohybovala pod hranicí 500 hráčů.
zdroj: SteamDB
Za krizí studia ale nestojí jen chladné přijetí od hráčů. Jak odhalil Bloomberg, čínský gigant Tencent byl tichým investorem Wildlight Entertainment, po slabém startu hry se však rozhodl z projektu odejít, což byl pro studio poslední pomyslný hřebíček do rakve. Studio tak muselo okamžitě sáhnout k hromadnému propouštění. Wildlight Entertainment přitom tvořili zkušení vývojáři z Respawnu, kteří stáli za tituly jako Titanfall a Apex Legends.
Highguard je tak dalším jménem na seznamu původně ambiciózních online projektů jako Marvel's Avengers, Anthem, Suicide Squad, Concord a mnoha dalších. Právě Concord, jehož vývoj měl stát ohromných 400 milionů dolarů, je nejbližší paralela: Sony hru ukončilo po pouhých dvou týdnech od vydání a studio Firewalk záhy zavřelo. Highguard „vydržel“ 45 dní, ale výsledek je stejný.
• Zdroj: insider-gaming.com
Mohlo by vás zajímat